DUCKING — КАРТОЧКА ПРАКТИКИ Videomontazher / Fairlight / AI · Voice Материал сверён: 8 октября 2026 ЗАДАЧА Связать реплики с приглушением музыки, проверить каждого говорящего и выбрать глубину и время реакции по началу слова, короткой паузе и окончанию речи. Работайте в копии проекта. Карточка не содержит заранее принятых результатов. 1. ПРОЕКТ И РОЛИ Версия и редакция Resolve: ______________________________________________ Проект / копия таймлайна: _______________________________________________ Контрольный диапазон 20–40 секунд, начало / конец: _______________________ Целевая дорожка с Ducker (например, A3 MUSIC): ___________________________ Source 1 (например, A1 DIALOGUE): ________________________________________ Source 2 (например, A2 DIALOGUE): ________________________________________ Другие источники: _______________________________________________________ Обычный уровень музыки без Ducker: ______________________________________ Другая обработка / автоматизация уровня: ________________________________ _______________________________________________________________________ 2. ОБЛАСТЬ И ИСТОЧНИКИ Откройте Ducker на том, что должно стать тише: музыке или фоновой атмосфере. Mixer → Track FX; при необходимости Mixer → Visible Track FX → Ducker. В Source назначайте речевые дорожки. В Audio Inspector целевой дорожки добавляйте Source 2 и следующие поля кнопкой + рядом с Source 1. Это Track Mode: параметры отдельного клипа относятся к другой области. Проверьте отдельные фразы двух участников. Для одного говорящего используйте две разные реплики и запишите, что сценарий с несколькими источниками не выполнен. Только Source 1 выбран — реакция на первую реплику: ______________________ Только Source 1 выбран — реакция на вторую реплику: ______________________ Source 1 и Source 2 — реакция на первую реплику: _________________________ Source 1 и Source 2 — реакция на вторую реплику: _________________________ Пересечение реплик — наблюдение: ________________________________________ Нежелательные звуки в выбранных источниках: ______________________________ _______________________________________________________________________ 3. ПЯТЬ ПАРАМЕТРОВ Подписи окна: Duck Level, Lookahead, Rise Time, Hold, Recovery. В тексте руководства Duck Level = Duck Amount; Recovery = Recovery Time. Документированные исходные значения: 2.7 dB / 15 / 10 / 150 / 750 ms. Это отправная точка, а не обязательный пресет. Duck Level: исходно ______ dB; вариант A ______; вариант B ______; итог ______ Lookahead: исходно ______ ms; вариант A ______; вариант B ______; итог ______ Rise Time: исходно ______ ms; вариант A ______; вариант B ______; итог ______ Hold: исходно ______ ms; вариант A ______; вариант B ______; итог ______ Recovery: исходно ______ ms; вариант A ______; вариант B ______; итог ______ На иллюстрации руководства Lookahead имеет шкалу 0–500 ms, Rise Time, Hold и Recovery — 0–1 s. Числовой предел Duck Level не установлен этим источником. Шкала 0–12 dB браузерного примера — учебное окно модели. 4. ГЛУБИНА Сравните два ослабления, например 3 и 6 dB, с одинаковыми настройками времени. Это учебные точки сравнения. Слушайте слова и сохранность музыкальной роли. Контрольная реплика: ____________________________________________________ Вариант A — разборчивость / музыка: ______________________________________ Вариант B — разборчивость / музыка: ______________________________________ Выбранная глубина и причина: ____________________________________________ _______________________________________________________________________ 5. ВХОД, ПАУЗА И ВОССТАНОВЛЕНИЕ Меняйте по одному параметру на том же участке. Lookahead задаёт опережение, Rise Time — время достижения приглушения, Hold — удержание, Recovery — возврат. В нативном окне серая линия — входящий сигнал, жёлтая — действие Ducker; её провал соответствует ослаблению цели. Первая согласная / время: _______________________________________________ Изменённый Lookahead, что услышано: ______________________________________ Изменённый Rise Time, что услышано: ______________________________________ Короткая пауза / время: _________________________________________________ Изменённый Hold, что услышано: ___________________________________________ Изменённый Recovery, что услышано: _______________________________________ Длинная пауза / конец речи: _____________________________________________ Музыка возвращается: слишком рано / уместно / слишком поздно / неясно Пояснение: _____________________________________________________________ 6. ВЕСЬ ФРАГМЕНТ Воспроизведите сцену без остановок. Для сравнения выключите сам Ducker: Effects In не обходит Track FX. Затем включите все задуманные изменения. Слова обоих участников: _________________________________________________ Музыкальный характер под речью: _________________________________________ Короткие паузы и дыхание: ________________________________________________ Пересечение реплик: _____________________________________________________ Конец речи и следующий монтажный акцент: ________________________________ Совместное действие Ducker и автоматизации: ______________________________ Что нужно доработать на самих речевых источниках: ________________________ _______________________________________________________________________ 7. СОХРАНЕНИЕ И ВЫВОД Проект повторно открыт / дата: __________________________________________ Source после открытия и после перестановки дорожек: _____________________ Контрольный файл / дата: ________________________________________________ Наблюдение по файлу на тех же репликах: __________________________________ _______________________________________________________________________ Что улучшилось: ________________________________________________________ Что отвлекает или остаётся спорным: _____________________________________ Следующий шаг: _________________________________________________________ ИСТОЧНИКИ И ГРАНИЦЫ DaVinci Resolve 21 Reference Manual: глава 44, стр. 952–953; глава 170, стр. 3837; глава 181, стр. 4091 и 4094–4095. https://documents.blackmagicdesign.com/UserManuals/DaVinci_Resolve_21_Reference_Manual.pdf https://www.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve/fairlight Ducker меняет уровень цели по сигналу источников. Это не рецепт sidechain- компрессора с Threshold/Ratio и не отдельный подтверждённый режим AI Ducking. Браузерная огибающая — учебная схема, а не нативный детектор или точная кривая Resolve. Карточка не является пресетом и не заменяет прослушивание.