Surround / Immersive — практика DaVinci Resolve 21 Fairlight · проверено 9 октября 2026 https://videomontazher.com/fairlight/surround-immersive Авторская геометрия: без нативного рендера, уровней колонок, Speaker Snap и downmix. 1. Разделить три структуры Запишите формат исходной дорожки, состав Atmos-мастера или канальной шины и формат реального мониторинга. Не подменяйте один пункт другим. 2. Проверить координаты в модели Установите X = 35%, Y = −20%, Z = 60%, схему 7.1.4. Сравните три ракурса: координаты и расстояние в 3D должны сохраниться. 3. Убрать высотные каналы из схемы Выберите 5.1 при прежнем Z. Отметьте, что положение не исчезло и модель не рассчитала физический вывод. Включите и выключите проекцию; сохранённая высота должна вернуться. 4. Проверить движение в Resolve В подходящем Studio workflow запишите один короткий Pan-проход. Проверьте bed/object-назначения, повторное воспроизведение и фактическую систему мониторинга. 5. Открыть результат Выведите согласованный короткий мастер и контрольную версию, затем проверьте структуру, диапазон, ключевое движение и звук. Сохраните наблюдения вместе с настройками. Исходное состояние модели: X=35%, Y=−20%, Z=60%, схема=7.1.4. Одна единица=100%; основная плоскость Z=0, не пол реального помещения. Сравнение показывает (x,y,0), сохраняя исходные XYZ. Ракурс и выделение меняют только отображение. LFE учтён как канал, но исключён из геометрического поиска ближайшей точки. Зафиксируйте: формат исходника/дорожки; назначения bed/object в master; формат мониторинга и физический маршрут; формат экспорта, диапазон и имена файлов; наблюдения после повторного открытия. Источники: официальное руководство Resolve 21, стр. 4031–4034, 4146–4169; текущие страницы Blackmagic Studio/Fairlight. https://documents.blackmagicdesign.com/UserManuals/DaVinci_Resolve_21_Reference_Manual.pdf#page=4146 https://www.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve/studio