FAIRLIGHT · DISTORTION · ПРАКТИКА 9 октября 2026 / Resolve 21 Форма. Гармоники. Контроль уровня. Придайте звуку плотность, шероховатость или характер перегруженной техники. Управляйте формой сигнала, отделяйте интенсивность от выходного уровня и сохраняйте нужные детали в смеси. Это карточка прослушивания, не пресет Resolve и не инструмент обработки аудио. 1. Определите задачу и сохраните исходник Выберите фрагмент с тихой и громкой частями. Запишите, какой характер нужен и какую деталь необходимо сохранить. Результат: _________________________________________ 2. Сравните два нативных режима В Resolve отдельно прослушайте Distortion и Destroy на одном входе. Меняйте центральный Level и Ceiling по одному, записывая реакцию. Результат: _________________________________________ 3. Настройте полосу и смесь Сопоставьте High Cut/Low Cut, затем Dry/Wet. Проверьте согласные, атаку и роль сухого пути. Результат: _________________________________________ 4. Сопоставьте громкость Используйте Auto Level как помощь и доведите сравнение вручную через Output Level. Проверьте финальный выход и контекст сцены. Результат: _________________________________________ 5. Зафиксируйте результат Запишите режим, параметры, входной уровень, Auto Level, порядок цепочки и границы автоматизации. Повторите проверку после открытия и в рендере. Результат: _________________________________________ ЗАПИСЬ ПАРАМЕТРОВ Источник: ________________________________________ Область (клип, дорожка или шина): __________________ Опорный входной уровень: _________________________ Нативный режим (Distortion / Destroy): ___________ High Cut (1…20 kHz): ______ Low Cut (20 Hz…1 kHz): ______ Distortion Level (0…100%): ______ Ceiling (−24…0 dB): ______ Dry/Wet (0…100%): ______ Output Level (−24…+24 dB): ______ A / Auto Level (вкл./выкл.): ______ Порядок эффектов: ________________________________ Интервал автоматизации: __________________________ Ceiling — порог входа в clipping, не целевой true peak файла. Auto Level компенсирует усиление, не нормализует программу к LUFS. Кривые tanh/cubic и RMS-компенсация лаборатории — авторские примеры, не нативные алгоритмы. ПРОВЕРКА НА СЛУХ [ ] Один опорный фрагмент и сопоставимая громкость [ ] Проверены атаки / согласные / тихие детали [ ] Проверен контекст; моно проверено для параллельной/стереообработки [ ] Проверены повторное открытие проекта и короткий рендер Польза: ____________________________________________ Оставшийся вопрос: _________________________________ ПЕРВИЧНЫЕ ИСТОЧНИКИ https://documents.blackmagicdesign.com/UserManuals/DaVinci_Resolve_21_Reference_Manual.pdf#page=4105 https://www.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve/fairlight