MODULATION — КАРТА ПРАКТИКИ Videomontazher / Fairlight / SPACE / FX · 09 Сверка источников: 8 октября 2026 ЗАДАЧА Выбрать понятное движение, настроить общий модулятор и сравнить одну секцию с сочетанием двух. Раздельно оценить Phase, Ring и общий баланс с исходником. Работайте в копии таймлайна и записывайте наблюдения на одном участке. 1. ПОДГОТОВЬТЕ ИСХОДНИК И ОБЛАСТЬ ОБРАБОТКИ Версия и редакция Resolve: ______________________________________________ Проект / копия таймлайна: _______________________________________________ Исходник с несколькими секундами непрерывного звука: ______________________ Начало / конец участка: _________________________________________________ Роль движения — пульсация, тембр, фильтрация, положение: _________________ Где эффект должен начаться и закончиться: _______________________________ Для одного источника добавьте Modulation на клип из Audio FX в Effects Library. Для дорожки или шины используйте секцию Effects канала Mixer. Проверьте имя объекта, каналов и другие действующие вставки. Клип / дорожка / шина и имя: ____________________________________________ Формат каналов: _________________________________________________________ Порядок вставок: ________________________________________________________ Параллельный путь, если есть: ___________________________________________ Сухой путь и полностью обработанный возврат проверены: ___________________ Rotation доступна на многоканальной дорожке. Если секции нет в моно, начните с проверки формата. Frequency, Amplitude, Filter и Rotation в нативном эффекте могут действовать вместе; выбор одной для первого опыта служит понятному сравнению и не задаёт ограничение интерфейса. 2. СРАВНИТЕ SHAPE И RATE Шесть Shape по руководству: Sine, Triangle, Saw1, Saw2, Square, Random. Сравните две формы при одной скорости. Затем сохраните форму и измените только Rate. Например, 1 и 2 Hz позволяют услышать разницу скорости; это учебные точки, а не рекомендуемый конечный пресет. Shape A __________________; Shape B __________________ Одинаковый Rate ______ Hz Разница характера на том же источнике: _________________________________ _______________________________________________________________________ Выбранная Shape __________________ Rate A ______ Hz; Rate B ______ Hz; выбранный ______ Hz Разница скорости и тембра: ______________________________________________ _______________________________________________________________________ На панели руководства Rate имеет шкалу 0.05 Hz–2 kHz. В верхней области характер может стать выраженно тембровым, зависящим от Shape. Единица — Hz; не записывайте значение как BPM или деление нот без отдельного расчёта. 3. ПОСТРОЙТЕ ОДНУ СЕКЦИЮ, ЗАТЕМ СОЧЕТАНИЕ Выберите область по задаче. Для пульсации удобно начать с Amplitude. Оставьте остальные области нейтральными для сравнения, затем добавьте вторую секцию и измените Phase только одной из них. Первая секция: _________________________________________________________ Её Level / величина A ______; B ______; выбранное ______ Её Phase: ______________________________________________________________ Результат первой секции: ________________________________________________ Вторая секция: _________________________________________________________ Её Level / величина: __________________; Phase: _________________________ Сначала вторая отдельно: ________________________________________________ Затем две вместе: ______________________________________________________ Изменён Phase секции __________ с __________ на __________ Как изменилось взаимодействие движений: _________________________________ _______________________________________________________________________ Шкалы панели: Frequency Level и Amplitude Level 0–100%; Filter 0–100%; Tone 200 Hz–10 kHz; Rotate 0–180°; Offset L↔R. У Phase видны отметки 0/90/180/270°. Последняя отметка не подтверждает максимальный диапазон. Верхняя частотная шкала Filter 10 Hz–16 kHz относится к отображению; не подменяйте ею диапазон Tone. Вертикальным −1/0/+1 возле FM/AM текст руководства не назначает отдельное имя параметра. Дополнительная проверка Ring Modulation Mode: включён / выключен Результат на том же материале: __________________________________________ _______________________________________________________________________ В Ring сигнал умножается на модулятор, а Amplitude Level недоступен. Проверьте режим перед попыткой исправлять неактивную ручку. 4. ПРОВЕРЬТЕ ЗАВИСИМОСТИ В УЧЕБНОМ ИНТЕРАКТИВЕ Интерактив рассчитывает LFO, AM, FM и Ring вместе. Кнопки AM/FM/Ring выделяют кривую, не имитируя взаимоисключающий нативный dropdown. Общая учебная глубина влияет на AM/FM; Ring от этой глубины не зависит. Начальные Shape ______; Rate ______ Hz; depth ______ % Phase ______ °; Dry/Wet ______ % Изменили только Rate — что видно: _______________________________________ Изменили только depth — AM/FM: __________________________________________ Ring при том же изменении depth: ________________________________________ Изменили Phase — что сдвинулось: ________________________________________ Изменили Dry/Wet — доля исходника: _______________________________________ Bypass и возврат к сохранённым входам: ___________________________________ Модель использует условную несущую 10 Hz и окно 1.25 секунды. Rate здесь ограничен 0.2–8 Hz, общая Phase — 0–360°. Шесть форм построены для обучения, а Random использует фиксированную последовательность. Это не замена отдельным Phase нативных секций. Filter, Rotation, звук записи и собственный алгоритм Resolve здесь не моделируются. Идея для проверки в Resolve: ____________________________________________ 5. СРАВНИТЕ В СЦЕНЕ, СОХРАНИТЕ И ПОВТОРИТЕ Сопоставьте результат с собственным Bypass Modulation при сходной воспринимаемой громкости. Dry/Wet задаёт общий баланс, Output Level — выходной уровень; на иллюстрации его шкала −24…+24 dB. Не путайте общий Dry/Wet с Level отдельной секции. Проверьте несколько циклов с изображением, атаку и тихие детали исходника. Для пространственного движения проверьте моно. Dry/Wet ______ %; Output Level ______ dB Атаки и тихие детали: ___________________________________________________ Соответствие движению изображения: ______________________________________ Не мешает ли эффект речи или музыкальному ритму: _________________________ Стерео / моно: __________________________________________________________ Сочетание нескольких циклов: ____________________________________________ Если в цепи есть Echo, при необходимости сравните Modulation до и после него на одном фрагменте. Порядок выбирайте по результату, меняя только его. До Echo: _______________________________________________________________ После Echo: ____________________________________________________________ Выбранный порядок и причина: ____________________________________________ Автоматизация и её интервал, если нужны: ________________________________ Пресет / проект / записанная маршрутизация: ______________________________ После повторного открытия — совпадает / отличается: _____________________ Проверочный файл и границы эффекта: _____________________________________ Наблюдение в файле: _____________________________________________________ Что улучшилось: ________________________________________________________ Что ещё мешает и что изменить дальше: ___________________________________ _______________________________________________________________________ ИСТОЧНИКИ И ГРАНИЦЫ DaVinci Resolve 21 Reference Manual: глава 181, Modulation, стр. 4118–4120; общие элементы Fairlight FX — стр. 4090; применение и порядок вставок — глава 180, стр. 4083–4087. https://documents.blackmagicdesign.com/UserManuals/DaVinci_Resolve_21_Reference_Manual.pdf https://www.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve/fairlight Эта карта хранит ваши наблюдения и настройки. Она не является нативным пресетом и не содержит заранее одобренного результата прослушивания.