DaVinci Resolve 20 • Fusion

Spline Editor в Fusion: плавность, ускорения и лупы

Если Keyframe Editor — это “когда начинается и заканчивается движение”, то Spline Editor — это “как оно ощущается”. Именно здесь делается плавность, ускорения, затухания и то самое ощущение “дорогой” анимации. В реальном видеомонтаже это особенно заметно на титрах, перебивках и простых влетах, поэтому для обучения монтажу Spline Editor — обязательная база.

Spline Editor Fusion
Spline Editor — управление кривыми и ощущением движения.

1) Что такое кривая и почему “ключей” недостаточно

Два ключа дают факт: параметр изменился. Но без кривых движение часто выглядит “дешёвым”: резко стартует, резко останавливается. Кривая как раз управляет ускорением и торможением — то есть тем, как именно параметр меняется между ключами.

2) Smooth / Linear / Step — базовые режимы

  • Smooth — плавное ускорение/замедление (часто самый правильный старт).
  • Linear — постоянная скорость (хорошо для “механики” и простых панорам).
  • Step — ступенька (включил/выключил без плавности).

Практический смысл простой: если влет/движение выглядит “дёргано”, чаще всего достаточно перейти на Smooth и слегка поправить кривую — и всё начинает смотреться заметно лучше.

3) Лупы: Loop / PingPong / Relative

Лупы — это способ повторять движение без ручного копирования ключей. Удобно для миганий, лёгкого “дыхания” масштаба, повторяющихся движений и эффектов.

  • Loop — повтор “по кругу”.
  • PingPong — туда-обратно.
  • Relative — повтор с накоплением (каждый цикл добавляет смещение/значение).

4) TimeStretch и ShapeBox — точная подгонка

TimeStretch растягивает/сжимает анимацию по времени: удобно, когда нужно ускорить или замедлить движение, не переставляя ключи руками.

ShapeBox позволяет локально менять не только время, но и амплитуду — то есть “насколько сильно” двигается параметр на выбранном участке.

Мини-практика

Возьми простую анимацию Transform и сделай три версии:

  1. Linear — ровное движение.
  2. Smooth — мягкий старт и остановка.
  3. PingPong — движение туда-обратно без дубликатов ключей.

Это упражнение быстро даёт понимание: ключи задают “что происходит”, а кривая — “как это ощущается”.

Итог

Spline Editor — главный инструмент “качества” анимации. Ключи задают факты, а кривые делают движение живым. В связке с Keyframe Editor это даёт полный контроль: где движение начинается и заканчивается и как оно ощущается.