DaVinci Resolve 20 • Fusion
Spline Editor в Fusion: плавность, ускорения и лупы
Если Keyframe Editor — это “когда начинается и заканчивается движение”, то Spline Editor — это “как оно ощущается”. Именно здесь делается плавность, ускорения, затухания и то самое ощущение “дорогой” анимации. В реальном видеомонтаже это особенно заметно на титрах, перебивках и простых влетах, поэтому для обучения монтажу Spline Editor — обязательная база.

1) Что такое кривая и почему “ключей” недостаточно
Два ключа дают факт: параметр изменился. Но без кривых движение часто выглядит “дешёвым”: резко стартует, резко останавливается. Кривая как раз управляет ускорением и торможением — то есть тем, как именно параметр меняется между ключами.
2) Smooth / Linear / Step — базовые режимы
- Smooth — плавное ускорение/замедление (часто самый правильный старт).
- Linear — постоянная скорость (хорошо для “механики” и простых панорам).
- Step — ступенька (включил/выключил без плавности).
Практический смысл простой: если влет/движение выглядит “дёргано”, чаще всего достаточно перейти на Smooth и слегка поправить кривую — и всё начинает смотреться заметно лучше.
3) Лупы: Loop / PingPong / Relative
Лупы — это способ повторять движение без ручного копирования ключей. Удобно для миганий, лёгкого “дыхания” масштаба, повторяющихся движений и эффектов.
- Loop — повтор “по кругу”.
- PingPong — туда-обратно.
- Relative — повтор с накоплением (каждый цикл добавляет смещение/значение).
4) TimeStretch и ShapeBox — точная подгонка
TimeStretch растягивает/сжимает анимацию по времени: удобно, когда нужно ускорить или замедлить движение, не переставляя ключи руками.
ShapeBox позволяет локально менять не только время, но и амплитуду — то есть “насколько сильно” двигается параметр на выбранном участке.
Мини-практика
Возьми простую анимацию Transform и сделай три версии:
- Linear — ровное движение.
- Smooth — мягкий старт и остановка.
- PingPong — движение туда-обратно без дубликатов ключей.
Это упражнение быстро даёт понимание: ключи задают “что происходит”, а кривая — “как это ощущается”.
Итог
Spline Editor — главный инструмент “качества” анимации. Ключи задают факты, а кривые делают движение живым. В связке с Keyframe Editor это даёт полный контроль: где движение начинается и заканчивается и как оно ощущается.