FUSION · СПРАВОЧНИК НОД
ReliefMap
ReliefMap / Рельефная карта материала
ReliefMap добавляет материалу глубину поверхности по подготовленной CreateReliefMap-карте: RGB несут нормали, Alpha — высоту. Результат назначается 3D-геометрии и оценивается после Renderer3D.
ReliefMap
Обзор
Что делает ReliefMap
Белый ReliefMap Input принимает 2D-результат CreateReliefMap. Обычный grayscale height field сначала подаётся в CreateReliefMap: один скалярный канал ещё не содержит готового сочетания нормалей и высоты. Непосредственное подключение FastNoise или фотографии в ReliefMap не заменяет эту подготовку.
Оранжевый в оформлении сайта Background соответствует жёлтому material-входу в документации Blackmagic. Сюда подаётся Blinn, Phong или другой базовый материал. Material на выходе ReliefMap идёт в MaterialInput ноды Shape3D; только затем геометрия, камера и свет собираются в 3D-сцену и рендерятся.
В подготовленной карте Alpha является высотой/глубиной, а RGB — данными нормалей. Это назначение отличается от обычного RGBA для композитинга. AlphaDivide, художественная цветокоррекция, гамма или потеря Alpha могут изменить смысл карты. Проверяйте каналы до material-входа.
Depth Scale определяет величину глубины при применении материала. Depth Scale в CreateReliefMap относится к подготовке карты. Если менять оба одновременно, причина изменения формы становится неясной. Начните с небольшой глубины и фиксированного upstream-результата.
Lock U/V связывает частоты текстуры; после отключения можно менять направления отдельно. Частота изменяет размер рисунка в UV-пространстве и не является масштабом геометрии. Размеченная тестовая карта с различимыми направлениями U и V помогает обнаружить растяжение, поворот и швы.
ReliefMap показывает Relief и Cone; CreateReliefMap дополнительно имеет Relaxed Cone. Это разные списки двух нод. Подготавливайте карту под выбранный режим и сравнивайте одинаковую глубину, свет и камеру. Документация не даёт универсального измеренного выигрыша Cone; качество и время проверяются на сцене.
Relief может создавать самоокклюзию поверхности, которой нет у простого bump-эффекта. Это не готовая редактируемая сетка и не общий инструмент объёмного моделирования. Силуэт, край UV, ракурс и большие значения глубины требуют отдельного просмотра в фактическом renderer.
Когда применять
Добавить читаемый рельеф логотипа на плоскую 3D-поверхность.
Сравнить глубину при фиксированной карте.
Проверить раздельный UV-масштаб рисунка.
Выбрать метод и качество по реальному рендеру.
ReliefMap в контексте
Скриншоты из статьи. Откройте изображение, чтобы рассмотреть его крупнее.
Пример для ReliefMap.
Оригинальное изображение