← Энциклопедия Fusion
USD / 3DПродвинутый

uSphereLight

uSphereLight / сферический USD-свет

uSphereLight создаёт сферический источник света в USD-сцене: задаёт цвет, интенсивность, экспозицию, диффузный и зеркальный вклад, радиус, тени и transform-положение источника.

uSphereLight1SceneInputSceneOutputMaskForegroundBackgroundOutput

uSphereLight

Обзор

Что делает uSphereLight

uSphereLight работает не как 2D-эффект поверх картинки, а как реальный источник света в USD-сцене. Он добавляет сферический area light, который освещает геометрию, влияет на материалы, создаёт блики и может отбрасывать тени.

Главный экран Controls задаёт цвет света через Color и RGB, силу через Intensity и Exposure, отклик материалов через Diffuse Response и Specular Response, спад света через Decay Type/Decay Rate и физический размер через Radius.

В отличие от направленного или прямоугольного источника, сферический свет удобен, когда нужен мягкий радиальный источник без выраженной плоскости: лампа, шар, точечный, но не бесконечно маленький источник, мягкий fill или свет внутри объекта.

Блок Shadows отвечает за теневой вклад: Enable Shadows, Shadow Color, Density, Softness, Softness Quality, Shadow Map Size, Bias и Offset. Эти параметры позволяют сделать тень мягкой, плотной, стабильной и без технических артефактов.

Transform размещает сферический источник в пространстве. Translation двигает свет по X/Y/Z, Pivot задаёт опорную точку, Use Target помогает направлять transform-логику на цель. Для сферического света позиция особенно важна, потому что от расстояния до объекта зависит яркость, размер блика и характер теней.

Export as Separate Stage полезен в USD-пайплайне, когда источник нужно вынести отдельно от геометрии, материалов или камеры и переиспользовать как самостоятельный stage-элемент.

Как это понимать

Представляй uSphereLight как светящийся шар внутри USD-сцены: Controls задаёт цвет, мощность, радиус и тени, Transform ставит шар в пространстве, а Export позволяет вынести его в отдельный stage.

Где используется

Создать мягкий сферический источник света в USD-сцене.
Сымитировать лампу, светящийся шар, bulb-light или мягкий practical light.
Добавить равномерный fill-light без жёстко выраженной плоскости источника.
Получить мягкие блики на глянцевых и металлических материалах.
Настроить диффузный и зеркальный вклад света отдельно.
Управлять плотностью, мягкостью и качеством теней.
Экспортировать источник как отдельный USD stage.