Warper
Warper / Варпер
Warper деформирует изображение по точкам или кривым прямо во Viewer: можно добавлять warp-точки, править кривые, задавать эластичность, ограничения, поведение краёв и качество детализации варпа.
Warper
Обзор
Что делает Warper
Warper нужен там, где простого масштаба, поворота или общего искривления уже недостаточно. Нода позволяет поставить управляющие точки или кривые поверх изображения и деформировать слой так, будто он сделан из гибкой резины. Это удобно для локального изгиба графики, подгонки элементов к кадру, мягкой пластики объектов, исправления формы и создания ручных warp-анимаций.
Главный рабочий блок — Warp Mode и режимы Add / Adjust / Warp. В Add создаются точки или кривые, в Adjust уточняется их положение, а Warp используется для самой деформации. По скриншоту видно, что выбран Warp Mode = Curves, поэтому нода ориентирована на деформацию через кривые, а не одиночные точки. Curves дают более плавный и контролируемый результат на протяжённых формах: краях, линиях, силуэтах, плашках и графике.
Selected Points и Selected Curve относятся к тому, что выделено во Viewer. Symmetric помогает симметрично обрабатывать выбранные точки, Corner делает участок более угловым, Rounded — более мягким. Show All Handles показывает ручки кривых, а Open / Close, Warper / Limiter и Delete используются для управления выбранной кривой или ограничителем. Если кнопки серые, значит активного выделения или подходящего режима сейчас нет.
Advanced Options определяют физику деформации: Limits задаёт, как далеко влияние может распространяться, Elasticity выбирает характер материала, Edge Behaviour решает, что делать с пикселями на границах, Warp Detail влияет на качество/скорость расчёта. Эти параметры критичны: одна и та же сетка точек может выглядеть как мягкая ткань, резина, желе или жёстко закреплённая поверхность.
Warper сильнее большинства простых нод искажения, но требует аккуратности. Слишком свободные Limits, неподходящая Elasticity и плохой Edge Behaviour быстро дают растянутые края, волны, дрожание при анимации и грязную геометрию. Для чистого результата лучше ставить меньше контрольных точек, работать крупными формами и проверять анимацию в движении, а не только на одном кадре.
Представь Warper как резиновый лист с нарисованным кадром. Ты ставишь булавки-точки или направляющие кривые, тянешь их во Viewer, а Advanced Options решают, насколько далеко растягивается резина, как она сопротивляется и что происходит у краёв.

