ZToWorldPos
Z To WorldPos
ZToWorldPos преобразует Z-глубину в карту мировых координат или выполняет обратное преобразование из WorldPos в Z.
ZToWorldPos
Обзор
Что делает ZToWorldPos
ZToWorldPos — техническая 3D/deep-нода для конвертации между глубиной и мировыми координатами. Она помогает связать 2D-изображение с пространственными данными сцены, чтобы дальше использовать позицию пикселя в 3D-логике, relight-пайплайнах, масках, проекциях или диагностике depth-данных.
Главный параметр ноды — Mode. В режиме Z to WorldPos входная Z-глубина преобразуется в World Position: каждый пиксель получает пространственную позицию относительно выбранной камеры. В режиме WorldPos to Z выполняется обратная операция, когда из карты мировых координат восстанавливается глубина.
Параметр Camera определяет, через какую камеру выполняется интерпретация глубины и координат. Default подходит для простых случаев и диагностики, но в реальной 3D-сцене лучше выбирать конкретную Camera3D, чтобы результат соответствовал перспективе композиции.
Нода особенно чувствительна к согласованности камеры, Z-канала и исходного рендера. Если камера не та, depth инвертирован или данные пришли из другого пространства, WorldPos будет выглядеть неправильно, даже если сама нода настроена формально корректно.
ZToWorldPos не является художественным эффектом в привычном смысле. Это конвертер технических данных: его ценность проявляется не в самостоятельной картинке, а в том, что последующие ноды получают корректную пространственную информацию.
Представляй ZToWorldPos как переводчик между глубиной кадра и координатами 3D-сцены: Z говорит, насколько пиксель далеко от камеры, а WorldPos показывает, где этот пиксель находится в пространстве.

