Приведение картинки к формату проекта во Fusion
Этот workflow решает очень частую задачу во Fusion: исходная картинка имеет собственное разрешение, например 1024×1024, а композиция работает в формате проекта 3840×2160. Если использовать изображение напрямую, оно остаётся в своём исходном размере и ведёт себя как отдельный маленький canvas. Чтобы привести его к формату проекта, создаётся прозрачный Background нужного разрешения, а картинка подключается в Foreground Merge. Merge собирает изображение поверх прозрачного кадра, и дальше вся цепочка уже получает правильный размер композиции.

Почему схема собрана так
Логика workflow
Схема намеренно простая: Background задаёт размер и прозрачность кадра, а Merge аккуратно кладёт PNG или логотип поверх этого формата. Это лучше, чем масштабировать исходный MediaIn вслепую, потому что формат задаётся отдельной нодой и остаётся предсказуемым. Такой приём особенно полезен перед дальнейшими Transform, Glow, Blur, частицами, масками и экспортом, где важно, чтобы изображение уже соответствовало разрешению таймлайна или проекта.
Node tree
Схема подключения
Цвета повторяют Fusion: синий кабель идёт в маску Effect Mask, серые кабели передают изображение, а цветные порты показывают конкретные входы нод. Кликабельны только реальные ноды Fusion из энциклопедии. Пользовательские PNG, медиа-слои и переименованные исходники остаются обычными элементами схемы без перехода.
Очередность нод
Как читать эту цепочку
Logo → Merge1
Исходная PNG-картинка подключается в Foreground Merge. Это сам объект, который нужно поместить внутрь кадра проекта: логотип, иконка, картинка, рендер или любой другой графический элемент с альфой.
Background6 → Merge1
Background6 создаёт прозрачный кадр нужного размера. В этом примере он задаёт 3840×2160 и Alpha 0, поэтому не добавляет видимый фон, но задаёт правильный canvas для всей последующей композиции.
Merge1 → дальше по цепочке
После Merge картинка уже находится в формате проекта. Дальше её можно масштабировать, анимировать, размывать, светить, маскировать или отправлять в MediaOut без проблемы маленького исходного разрешения.
Результат
Что получается на кадре
На выходе PNG остаётся прозрачным, но теперь находится внутри полноценного кадра 3840×2160. Его можно безопасно подключать дальше, совмещать с другими слоями, анимировать, добавлять эффекты и не бояться, что следующая нода будет работать с неправильным размером изображения.
Когда использовать
Где пригодится
- Когда PNG, логотип или иконка имеют маленькое разрешение, а проект собран в Full HD, 2K или 4K.
- Перед Glow, Blur, Transform, Merge, масками и частицами, если важно работать в размере всего кадра.
- Для подготовки графики с альфой перед дальнейшей анимацией во Fusion.
- Когда нужно сохранить прозрачность, но привести изображение к формату таймлайна.
- Для шаблонов, заставок, логотипов, оверлеев и любых элементов, которые должны жить внутри общего canvas проекта.
Параметры нод
Что отличается от дефолта
Background6
Background здесь используется не как цветная подложка, а как прозрачный контейнер с размером проекта. Именно он превращает маленькую картинку в полноценный кадр нужного разрешения.
- Width: 3840
- Height: 2160
- UseFrameFormatSettings: включено
- TopLeftAlpha: 0
- GlobalOut: 239
Merge1
Merge соединяет прозрачный Background и PNG. Background идёт в жёлтый вход Background, а Logo — в зелёный вход Foreground. Размер картинки можно подстроить параметром Size, не меняя сам исходник.
- Background: Background6.Output
- Foreground: Logo.Output
- Size: 1.06818181818182
- PerformDepthMerge: 0
Logo
Logo — пользовательский PNG-ресурс, а не статья энциклопедии. Поэтому в интерактивной схеме он показан как обычный элемент без ссылки на ноду.
- Source: PNG из MediaPool
- Original format: 1024×1024
- Loop: включён
- Alpha сохраняется
Ошибки
Что не ломать
- Не подключать маленький PNG напрямую в длинную цепочку, если дальше нужны эффекты в размере проекта.
- Не делать Background непрозрачным, если нужен именно прозрачный контейнер. Для PNG и логотипов Alpha должен быть 0.
- Не путать входы Merge: прозрачный кадр идёт в Background, а картинка — в Foreground.
- Не пытаться решить эту задачу только Transform-ом: Transform изменит положение и масштаб, но сам по себе не задаст полноценный формат композиции.
- Не делать пользовательский MediaIn кликабельной нодой энциклопедии. В схеме это ресурс проекта, а не универсальная Fusion-нода.

