← Все workflow Fusion
Базовый workflowMediaInBackgroundMergePNGFormat

Приведение картинки к формату проекта во Fusion

Этот workflow решает очень частую задачу во Fusion: исходная картинка имеет собственное разрешение, например 1024×1024, а композиция работает в формате проекта 3840×2160. Если использовать изображение напрямую, оно остаётся в своём исходном размере и ведёт себя как отдельный маленький canvas. Чтобы привести его к формату проекта, создаётся прозрачный Background нужного разрешения, а картинка подключается в Foreground Merge. Merge собирает изображение поверх прозрачного кадра, и дальше вся цепочка уже получает правильный размер композиции.

Реальный результат: Приведение картинки к формату проекта во Fusion

Почему схема собрана так

Логика workflow

Схема намеренно простая: Background задаёт размер и прозрачность кадра, а Merge аккуратно кладёт PNG или логотип поверх этого формата. Это лучше, чем масштабировать исходный MediaIn вслепую, потому что формат задаётся отдельной нодой и остаётся предсказуемым. Такой приём особенно полезен перед дальнейшими Transform, Glow, Blur, частицами, масками и экспортом, где важно, чтобы изображение уже соответствовало разрешению таймлайна или проекта.

Node tree

Схема подключения

Цвета повторяют Fusion: синий кабель идёт в маску Effect Mask, серые кабели передают изображение, а цветные порты показывают конкретные входы нод. Кликабельны только реальные ноды Fusion из энциклопедии. Пользовательские PNG, медиа-слои и переименованные исходники остаются обычными элементами схемы без перехода.

Очередность нод

Как читать эту цепочку

1

Logo → Merge1

Исходная PNG-картинка подключается в Foreground Merge. Это сам объект, который нужно поместить внутрь кадра проекта: логотип, иконка, картинка, рендер или любой другой графический элемент с альфой.

2

Background6 → Merge1

Background6 создаёт прозрачный кадр нужного размера. В этом примере он задаёт 3840×2160 и Alpha 0, поэтому не добавляет видимый фон, но задаёт правильный canvas для всей последующей композиции.

3

Merge1 → дальше по цепочке

После Merge картинка уже находится в формате проекта. Дальше её можно масштабировать, анимировать, размывать, светить, маскировать или отправлять в MediaOut без проблемы маленького исходного разрешения.

Результат

Что получается на кадре

На выходе PNG остаётся прозрачным, но теперь находится внутри полноценного кадра 3840×2160. Его можно безопасно подключать дальше, совмещать с другими слоями, анимировать, добавлять эффекты и не бояться, что следующая нода будет работать с неправильным размером изображения.

Когда использовать

Где пригодится

  • Когда PNG, логотип или иконка имеют маленькое разрешение, а проект собран в Full HD, 2K или 4K.
  • Перед Glow, Blur, Transform, Merge, масками и частицами, если важно работать в размере всего кадра.
  • Для подготовки графики с альфой перед дальнейшей анимацией во Fusion.
  • Когда нужно сохранить прозрачность, но привести изображение к формату таймлайна.
  • Для шаблонов, заставок, логотипов, оверлеев и любых элементов, которые должны жить внутри общего canvas проекта.

Параметры нод

Что отличается от дефолта

Background6

Background здесь используется не как цветная подложка, а как прозрачный контейнер с размером проекта. Именно он превращает маленькую картинку в полноценный кадр нужного разрешения.

  • Width: 3840
  • Height: 2160
  • UseFrameFormatSettings: включено
  • TopLeftAlpha: 0
  • GlobalOut: 239

Merge1

Merge соединяет прозрачный Background и PNG. Background идёт в жёлтый вход Background, а Logo — в зелёный вход Foreground. Размер картинки можно подстроить параметром Size, не меняя сам исходник.

  • Background: Background6.Output
  • Foreground: Logo.Output
  • Size: 1.06818181818182
  • PerformDepthMerge: 0

Logo

Logo — пользовательский PNG-ресурс, а не статья энциклопедии. Поэтому в интерактивной схеме он показан как обычный элемент без ссылки на ноду.

  • Source: PNG из MediaPool
  • Original format: 1024×1024
  • Loop: включён
  • Alpha сохраняется

Ошибки

Что не ломать

  • Не подключать маленький PNG напрямую в длинную цепочку, если дальше нужны эффекты в размере проекта.
  • Не делать Background непрозрачным, если нужен именно прозрачный контейнер. Для PNG и логотипов Alpha должен быть 0.
  • Не путать входы Merge: прозрачный кадр идёт в Background, а картинка — в Foreground.
  • Не пытаться решить эту задачу только Transform-ом: Transform изменит положение и масштаб, но сам по себе не задаст полноценный формат композиции.
  • Не делать пользовательский MediaIn кликабельной нодой энциклопедии. В схеме это ресурс проекта, а не универсальная Fusion-нода.