Цветовая наука/S6/Resolve working space

Resolve working space

DaVinci Wide Gamut / Intermediate

Официальная геометрия DWG, формула DaVinci Intermediate, 18% grey, scene-referred working model, RCM/CST workflows и принципиальное отличие от Blackmagic Wide Gamut.

DWG primariesD65Intermediate OETF18% = 0.336043RCM
Простыми словами

DaVinci Wide Gamut отвечает за координаты цвета, DaVinci Intermediate — за кодирование относительного scene light. Вместе это внутреннее working representation Resolve: достаточно широкое для современных камер, но предназначенное для grade, а не для прямой публикации.

12 разделов2 первичных источников

Ключевые факты

Определения и цифры, которые стоит держать перед глазами

DWG Red
x 0.8000 · y 0.3130
DWG Green
x 0.1682 · y 0.9877
DWG Blue
x 0.0790 · y −0.1155
White
D65 · 0.3127 / 0.3290
18% grey
Intermediate 0.336043

По официальной DaVinci Intermediate specification.

Headroom
> 9.1 stops above 18%

В номинальном mapping до encoded 1.0.

DAVINCI WIDE GAMUT

Gamut geometry

B 0.079 / −0.1155R 0.800 / 0.313G 0.1682 / 0.9877D65DWGRec.2020 / smaller display gamut

DAVINCI INTERMEDIATE

Scene-light encoding

18% → 0.3360431.0 → 0.513837> 9.1 stops above 18%
DWG задаёт координаты цвета; Intermediate — tonal encoding. Working pair ≠ delivery format.
01

DWG/Intermediate — это две спецификации, работающие вместе

DaVinci Wide Gamut задаёт RGB primaries и white point — геометрию gamut volume. DaVinci Intermediate задаёт log-based OETF — распределение относительного scene luminance внутри этого volume. В интерфейсе Resolve это наглядный пример того, почему Color Space и Gamma/transfer нельзя считать одним параметром.

02

Официальные DWG primaries и white point

Blackmagic определяет DWG в CIE 1931 xy так: R (0.8000, 0.3130), G (0.1682, 0.9877), B (0.0790, −0.1155), white D65 (0.3127, 0.3290). Некоторые primaries лежат за пределами spectral locus/реально воспроизводимых display colours. Это deliberate mathematical working gamut: задача — безопасно вместить преобразованные camera data и не обрезать их до output stage.

03

Почему working gamut шире Rec.2020 и AP1

Working space не обязан соответствовать реальному display. Его цель — создать coordinate system, в котором diverse camera gamuts можно привести к общему context с запасом для saturated values и image processing. Blackmagic позиционирует DWG как practical maximum для современных capture devices и сравнивает его с Rec.709, P3, Rec.2020, ACES AP1 и ARRI Wide Gamut. Большая геометрия — средство pipeline, а не обещание «увидеть больше цветов» на обычном мониторе.

04

DaVinci Intermediate кодирует relative scene linear light

В официальной спецификации Intermediate — log-based OETF. Ниже линейного порога применяется linear segment, выше — log2-based function. В прямой функции используются параметры DI_A=0.0075, DI_B=7.0, DI_C=0.07329248, DI_M=10.44426855 и DI_LIN_CUT=0.00262409. Это не «Gamma 2.4 наоборот» и не display transfer: функция создана для high-precision intermediate scene representation.

05

18% grey и headroom в Intermediate

Blackmagic указывает mapping: relative scene 0.18 → 0.336043; 1.0 → 0.513837; 10.0 → 0.756599; 100.0 → 1.0. Это соответствует более чем 9.1 stops выше 18% grey внутри номинального 0…1 encoded interval. Значения могут существовать и за обычными пределами при floating processing; главное — не воспринимать 1.0 как автоматический display white до output rendering.

06

Почему DWG/Intermediate называют scene-referred working context

Intermediate описывает relative scene light, а output contrast ещё не привязан к конкретному monitor. Поэтому exposure-like operations до DRT/Output Transform работают относительно scene relationships, а highlights могут занимать большой headroom без необходимости уже сейчас решать, будут они 100 nit SDR white или 1000 nit HDR highlight. Render target выбирается позже.

07

RCM: автоматическое приведение inputs в DWG/Intermediate

В DaVinci YRGB Color Managed / Custom можно назначить Timeline Color Space = DaVinci Wide Gamut / DaVinci Intermediate. Resolve преобразует clips из их Input Color Spaces в timeline state и затем выполняет output conversion. В mixed-camera проектах это убирает повторяющиеся Input CST из каждого node tree и делает техническое состояние централизованным — при условии, что input tags корректны.

08

Manual CST workflow даёт ту же логику явно

В DaVinci YRGB можно построить SOURCE → INPUT CST (camera gamut/log → DWG/Intermediate) → BALANCE/LOOK → OUTPUT CST (DWG/Intermediate → target). Такой pipeline полезен для обучения и сложных локальных ветвей, но требует дисциплины: Group Pre/Post-Clip, timeline nodes и output LUT легко создают скрытый второй transform.

09

Timeline Color Space влияет на поведение инструментов

Resolve использует Timeline Color Space не только как метку для export. Color-space-aware grading tools и некоторые effects учитывают working context; поэтому изменение timeline space после того, как grade уже построен, может изменить feel controls и appearance. Working state должен быть частью project setup до основной коррекции, а не экспериментальным switch в конце.

10

Output DRT решает tone и gamut mapping

DWG/Intermediate может содержать scene values, которые не помещаются в Rec.709/P3 или в luminance target. На output stage Resolve DRT/tone mapping/gamut mapping должен превратить их в display-referred image. Простое matrix+gamma преобразование без rendering policy может hard-clip highlights или saturated colours. Поэтому оценивать «как выглядит DWG» напрямую бессмысленно — это ещё не финальное изображение.

11

DaVinci Wide Gamut ≠ Blackmagic Wide Gamut

Blackmagic Wide Gamut — camera encoding space, связанный с Blackmagic camera colour science/Film generations. DaVinci Wide Gamut — application working space Resolve. Названия похожи, но роли разные: один описывает source camera state, другой — timeline working state. В CST корректный переход может буквально выглядеть как Blackmagic Wide Gamut / Film Gen 5 → DaVinci Wide Gamut / Intermediate.

12

DWG/Intermediate не является обычным delivery master

Экспортировать DWG/Intermediate имеет смысл как agreed intermediate/mezzanine в контролируемом pipeline с metadata/sidecar documentation. Для YouTube, broadcast, client review или стандартного web master почти всегда нужен explicit output transform в Rec.709, P3, PQ/HLG или другой target. Иначе файл будет выглядеть плоско/неправильно в приложениях, которые не знают intended working state.

Что это меняет в постпродакшне

Для Resolve-проекта зафиксируйте отдельно: Input camera state → Timeline DaVinci Wide Gamut / Intermediate → Output target. Не сокращайте эту запись до слова «DWG» — gamut и transfer являются парой.

Типичные ошибки
Путать DaVinci Wide Gamut с Blackmagic Wide Gamut.
Считать Intermediate display gamma.
Интерпретировать encoded 1.0 как финальный display white до DRT.
Экспортировать DWG/Intermediate как web master без output transform.
Менять Timeline Color Space после завершения grade без проверки tools/effects.
Добавлять manual Output CST поверх уже активного RCM output.
Стандарты и первичные источники

Технические определения привязаны к организациям стандартов и первичным спецификациям там, где это действительно важно.