База знаний ВидеоМонтажер
Цветовая наука для видео
Системный маршрут от света и человеческого зрения до RGB, цветовых пространств, камерных кодировок, Color Management, ACES и HDR — с пониманием состояния сигнала на каждом этапе.
Состояние сигнала
Одно изображение · пять технических состояний
Рабочее пространство
Материал приводится в пространство, где удобно балансировать, матчить и строить look.
Стартовые главы
Сначала собрать модель цвета, затем переходить к стандартам
Четыре главы выстраивают цепочку от физического света до определённого RGB-пространства.

Фундамент
Что такое цвет
От света и спектра до камеры, монитора и восприятия: что физически существует в сцене и почему цифровой цвет — это модель, а не копия реальности.

Зрение
Как человек видит цвет
От сетчатки и S/M/L-колбочек до метамерии, адаптации и standard observer: почему человеческое восприятие стало основой RGB и современной колориметрии.

Цифровое представление
RGB и цифровой цвет
Что на самом деле означают R, G и B: additive primaries, linear light, transfer functions, code values, matrices и причина, по которой 255,0,0 без color space не определяет конкретный красный.

Ключевая тема
Что такое цветовое пространство
Полное объяснение color space: primaries, gamut, white point, transfer function, encoding и transforms — чтобы Rec.709, sRGB, P3 и Rec.2020 перестали быть набором непонятных названий.
Карта знаний
От колориметрии до delivery
Остальные главы сгруппированы по тому, какую часть цветовой цепочки они объясняют. Четыре стартовые темы ниже не дублируются.
Свет, зрение, RGB, CIE, white point и transfer functions.

Измерение цвета
CIE XYZ и колориметрия
Зачем в 1931 году понадобились standard observer и CIE XYZ, что означают X/Y/Z и x/y, как читать chromaticity diagram и почему именно на ней рисуют gamut-треугольники Rec.709, P3 и Rec.2020.

Reference neutral
White Point: D50, D60 и D65
Что такое white point и standard illuminant, откуда взялись D50/D65, почему ACES white лишь D60-like и как нейтраль связана с монитором, адаптацией и color pipeline.

Смена reference white
Chromatic Adaptation: Bradford, CAT02 и von Kries
Почему зрение сохраняет ощущение белого при смене освещения, как эту способность моделируют von Kries, Bradford, CAT02 и другие CAT, и где adaptation реально находится в color pipeline.

Свет ↔ сигнал ↔ дисплей
Gamma и transfer functions: OETF, EOTF и OOTF
Зачем видео вообще нелинейно кодирует яркость, чем строгая gamma отличается от transfer function, как связаны OETF/EOTF/OOTF, где появляются Gamma 2.2/2.4, BT.1886, sRGB, PQ, HLG и camera Log.
Rec.709, sRGB, P3, Rec.2020, ACES и DaVinci Wide Gamut.

Главный SDR-видеостандарт
Rec.709 / BT.709
Большой разбор Rec.709: зачем появился BT.709, что именно он определяет, где заканчивается gamut и начинается transfer function, как связаны OETF, BT.1886, Gamma 2.4, Y′CbCr, video levels, metadata и почему Rec.709-A — не отдельный стандарт ITU.

Web, desktop и default RGB
sRGB
Большой разбор sRGB: зачем HP и Microsoft предложили default RGB для компьютеров и интернета, как IEC 61966-2-1 формализовал пространство, почему primaries совпадают с Rec.709, как работает точная piecewise transfer function, ICC profiles, browser colour management и mixed-media workflow в Resolve.

Одни primaries — разные системы
DCI-P3, P3-D65 и Display P3
Большой разбор семейства P3: кинотеатральный DCI-P3, P3-D65 и consumer Display P3; точные primaries, разные white points и transfer functions, 48-nit cinema reference, 12-bit XYZ DCDM, Apple/web ecosystem и P3 внутри HDR Rec.2020 delivery.

UHD, wide colour и большой container
Rec.2020 / BT.2020
Большой разбор BT.2020: зачем UHD понадобился новый gamut, точные spectral-like primaries и D65, 10/12-bit coding, OETF, Y′ coefficients, constant/non-constant luminance YCbCr, отличие от HDR/BT.2100, P3 mastering внутри Rec.2020 container и роль gamut mapping.

Academy Color Encoding System
ACES: система, encodings и Output Transform
ACES2065-1/AP0, ACEScg и ACEScct/AP1, Input и Look Transforms, ACES 1.x и ACES 2 Output Transform, gamut compression, VFX interchange и работа в DaVinci Resolve.

Resolve working space
DaVinci Wide Gamut / Intermediate
Официальная геометрия DWG, формула DaVinci Intermediate, 18% grey, scene-referred working model, RCM/CST workflows и принципиальное отличие от Blackmagic Wide Gamut.
YCbCr, bit depth, subsampling, RAW, Log и camera gamuts.

Scene-referred camera encoding
Log-кривые камер: LogC, S-Log и Blackmagic Film
Зачем камеры пишут Log, почему плоская картинка сохраняет dynamic range, чем Log отличается от RAW и gamma, почему каждой log curve нужен правильный camera gamut и как нормализовать материал без LUT-магии.

Цифровой сигнал
Видео-сигнал: YCbCr, levels, bit depth и chroma
Разложение digital video по независимым слоям: primaries, transfer, RGB↔YCbCr matrix, full/narrow range, bit depth, chroma sampling, codec и metadata — с диагностикой типичных ошибок в Resolve.

Источник сигнала
Камеры, RAW, Log и camera gamuts
Полная цепочка от фотонов и CFA-сенсора до camera-native RGB, RAW decode, Log/gamut pair и технической нормализации в DaVinci Resolve.

Компонентное видео
YCbCr и Y′CbCr
От nonlinear R′G′B′ к Y′CbCr: luma vs luminance, BT.601/709/2020 matrices, Cb/Cr normalization, narrow/full range, subsampling, chroma siting и типичные matrix errors.

Точность и детализация
Bit Depth и Chroma Subsampling
Что реально дают 8/10/12 bit и 4:4:4/4:2:2/4:2:0: quantisation, banding, headroom для grade, spatial chroma grids, siting, keying и generation loss.
PQ, HLG, nits, tone mapping и gamut mapping.

Dynamic range
SDR и HDR
Не «яркая картинка», а целая система: BT.2100, reference white, PQ/HLG, wide colour, mastering display, tone/gamut mapping, metadata и контроль delivery.

HDR transfer function
PQ / SMPTE ST 2084
Абсолютная HDR EOTF без мифов: формула ST 2084, 10 000 cd/m² design range, 203-nit reference white, perceptual quantisation, mastering/display mapping и Resolve workflow.

Broadcast HDR
HLG / ARIB STD-B67
Hybrid Log-Gamma подробно: piecewise OETF, коэффициенты STD-B67, 75% reference white, system gamma, relative display behaviour, broadcast compatibility и Resolve workflow.

Диапазон яркости
Tone Mapping
Как технически переводить luminance между source и target: clipping, shoulder, global/local mapping, PQ EETF, HDR→SDR, display mapping и порядок в Resolve.

Цветовой диапазон
Gamut Mapping
Что делать с цветами вне target gamut: clipping, compression, hue preservation, luminance interaction, Rec.2020→P3/Rec.709, ACES RGC и Resolve workflow.
Scene-referred, display-referred, RCM, ACES и CST.

Управляемая система
Color Management
Input, working и output states как единая система: Resolve Color Management, CST и ACES без двойных transforms, случайных LUT и путаницы между камерой и экраном.

Полная цепочка
Color pipeline: от камеры до экрана
Не набор LUT и нод, а последовательность известных image states: capture/decode → input transform → scene-referred working space → grade → rendering/output transform → monitoring и delivery.

Representation
Scene-Referred и Display-Referred
Где заканчиваются отношения света сцены и начинается rendered image: scene-linear vs scene-referred, output/display-referred state, rendering transform и практический порядок операций в Resolve.
Словарь, FAQ и быстрые таблицы.

Термины
Словарь цветовой науки
Рабочий словарь из 86 терминов: от света, CIE и восприятия до RGB, Log, Y′CbCr, HDR, ACES, RCM и signal metadata — с поиском, категориями и переходами в большие главы.

FAQ
Частые вопросы по цветовой науке
26 практических вопросов про Rec.709, sRGB, Log, RAW, CST/RCM/ACES, full/video levels, Y′CbCr, HDR, PQ/HLG, monitoring и типовые причины «цвет уехал».

Quick reference
Шпаргалки и таблицы
8 рабочих таблиц: RGB spaces, transfer functions, HDR reference points, Y′CbCr matrices, video levels, bit depth/chroma sampling, порядок проверки pipeline и выбор CST/RCM/ACES.
Маршруты изучения
Выберите точку входа под свою задачу
С нуля
Свет → зрение → RGB → цветовые пространства → Rec.709
Для тех, кто хочет сначала понять терминологию, а уже потом открывать настройки Resolve.
Рабочий pipeline
Camera Log → Color Management → CST → delivery
Для монтажёров и колористов, которые собирают технически контролируемый путь от камеры до мастера.
HDR / ACES
ACES → scene/display → PQ / HLG → tone mapping
Для продвинутых процессов, где конечный дисплей и цветовой объём становятся частью модели грейдинга.

DaVinci Resolve
Color Management
Переход от теории к RCM, CST, ACES и конкретным настройкам проекта внутри страницы Color.

Практика
DaVinci Resolve Color
Инструменты, ноды, Scopes, маски и рабочие процессы, где понятия из цветовой науки превращаются в реальные операции.

