ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

КАРТА ЗНАНИЙ · ОСНОВЫ ЦВЕТА

Измерить цвет. Не потерять смысл.

Меняйте линейные вклады RGB и уровень сигнала: XYZ пересчитывается, а цветность при общем масштабировании остаётся на месте. Разберитесь, что именно измеряют числа — и чего они не обещают.

Читайте числа. Замечайте допущения. Затем переносите принцип на свой материал.

CIE / XYZ / xyY

Координаты, а не имя цвета.

CIE xy: sRGB / Display P30.000.000.200.200.400.400.600.600.800.80yxD65
sRGBDisplay P3
Вычисленный стимулПредпросмотр в sRGB

Общее масштабирование меняет XYZ, но не цветность.

XYZ / Yn = 1
0.35491 / 0.30789 / 0.15427
xy
0.43437 / 0.37682
u′v′
0.26116 / 0.50974
ОТНОСИТЕЛЬНОЕ Y
0.30789

Относительные XYZ, Yn = 1; спецификации CIE 1931 2°. На графике RGB-треугольники, не весь спектральный локус. Экран и спектр не измеряются.

COLOR SCIENCE / 01 / KNOWLEDGE BASICS

Опыт, а не готовый пресет.

Содержание ↓
ИЛЛЮСТРАЦИЯ ТЕМЫ

ГЛАВНОЕ БЕЗ ЛИШНИХ ТЕРМИНОВ

CIE XYZ и колориметрия

CIE XYZ — общий измерительный язык цвета. Он позволяет описывать разные RGB-системы через одну reference coordinate system и сравнивать их независимо от конкретного монитора или камеры.

  • Отличать тристимульные значения XYZ от цветности xy и яркости Y.
  • Читать диаграмму без вывода «внутри треугольника — значит всё воспроизводится».
  • Проверять белую точку, наблюдателя и масштаб до сравнения чисел.
Иллюстрация темы из библиотеки сайта, не измеренная диаграмма и не скриншот Resolve. Числовой опыт выше рассчитывается отдельно.
01

Один цвет — разные RGB

Значения RGB описывают смесь конкретных основных цветов. Тройка из камеры, веб-файла и рабочего пространства не обязана обозначать один и тот же стимул. Для сравнения нужно сначала знать систему координат, функцию кодирования и масштаб. Колориметрия даёт согласованный способ описывать цветовые стимулы через стандартного наблюдателя, а не через устройство, которое случайно оказалось под рукой.

XYZ удобно использовать как промежуточное представление. Но «независимо от устройства» не значит «без условий»: результат связан с определённым наблюдателем, исходными данными и нормировкой. Числа, вычисленные из пикселя известного sRGB, — это описание заданного сигнала. Они не являются измерением света вашего монитора.

Что это означает на практике

В лаборатории переключите sRGB на Display P3, сохранив вклады R/G/B. XYZ изменится: изменился базис, а не точность калькулятора.

02

От зрительного совпадения — к функциям сложения

В опытах сложения цвета наблюдатель сопоставляет тестовый стимул со смесью трёх основных. Для некоторых совпадений одну из составляющих приходится добавлять к тестовому полю; в исходной системе это записывается как отрицательный коэффициент. Это не «отрицательный свет», а способ описать устройство сравнения.

Функции сложения переводят спектральное распределение в тристимульные значения. Формально каждый компонент получается взвешенным интегрированием спектра. XYZ построена как преобразование такой системы; её функции не нужно путать с тремя фильтрами камеры или с прямыми чувствительностями колбочек. Вектор XYZ не хранит весь исходный спектр.

Что это означает на практике

Два спектра могут дать одинаковые XYZ для выбранного наблюдателя. По этим трём числам нельзя восстановить, какой именно спектр был у лампы.

03

Стандартный наблюдатель — условие расчёта

CIE 1931 2° и CIE 1964 10° — разные стандартные наборы функций для разных размеров поля наблюдения. Числа 2° и 10° относятся к угловому размеру поля, а не к разрешению экрана, повороту камеры или «проценту точности». При спектральном расчёте смена наблюдателя может изменить результат.

Стандарт не обещает одинакового восприятия у каждого человека. Индивидуальные различия особенно важны при узкополосных источниках и сравнении технологий дисплеев. Лаборатория на странице использует координаты RGB-систем, заданные относительно CIE 1931 2°; переключателя «10°» без соответствующих спектральных исходников здесь нет.

Что это означает на практике

При сравнении двух отчётов прибора найдите строку observer. Координаты 2° и 10° нельзя объявлять противоречием, не проверив условия измерения.

04

XYZ: три координаты и один важный масштаб

X, Y и Z — тристимульные значения, а не проценты красного, зелёного и синего. Y связана с фотометрической яркостью через используемую нормировку; X и Z дополняют цветовое описание. Y не равна нелинейной яркостной компоненте Y′ видеосигнала и не является показателем субъективной светлоты.

В относительной записи белый часто нормируют до Y = 1 или 100. Чтобы превратить относительное Y в кд/м², нужна дополнительная абсолютная привязка. Значение Y = 0,5 в лаборатории не означает, что экран сейчас излучает 50 нит. Числа сохраняются с плавающей точкой; экранные плашки ограничены sRGB и не влияют на расчёт.

Что это означает на практике

Для линейного sRGB нейтрали [0,18; 0,18; 0,18] получится Y = 0,18 при Yn = 1. Для красного [0,18; 0; 0] Y будет другим: каналы имеют разные фотометрические веса.

05

xy убирает масштаб, xyY возвращает его

Цветность вычисляется как x = X/(X+Y+Z), y = Y/(X+Y+Z). Одинаковое умножение всех XYZ на положительный коэффициент не меняет эти отношения. Поэтому светлый и тёмный стимулы могут находиться в одной точке xy. Для полного восстановления XYZ к паре xy добавляют Y.

При X = Y = Z = 0 нормировка превращается в деление на ноль. Цветность идеального чёрного не определена: показывать для него D65 или точку (0,0) было бы подменой данных. При обратном пересчёте xyY нужно также проверять ненулевой y и допустимость координат.

Что это означает на практике

Уменьшайте общий уровень в hero до 0,1: точка остаётся на месте, XYZ уменьшаются. В нуле точка исчезает, а прибор выводит «не определена».

06

Диаграмма цветности — не фотография видимого мира

Спектральный локус соединяет цветности монохроматических стимулов. Между его концами проходит линия пурпуров: этим смесям не соответствует одна длина волны. Цветной фон популярной диаграммы лишь помогает ориентироваться — обычный монитор не может точно воспроизвести все показанные на ней стимулы.

В лаборатории намеренно показаны только контуры RGB-треугольников и вычисленная точка, без выдуманной «подковы» и раскраски всего видимого охвата. Переключение xy на u′v′ меняет координатную систему, но не сам XYZ. Подписи осей и численные значения обновляются вместе.

Что это означает на практике

Сравните форму треугольника в xy и u′v′. Разная площадь на двух графиках не означает, что дисплей физически получил новые основные цвета.

07

Треугольник не описывает весь цветовой объём

Для аддитивной RGB-системы цветности трёх основных образуют треугольник. Неотрицательные смеси лежат внутри него. Это удобная двухмерная проекция, но она не содержит максимальную яркость, чёрный, ограничения мощности и доступную яркость отдельных насыщенных цветов.

Точка может находиться внутри цветностного треугольника, а её требуемый XYZ всё равно потребует компоненты больше единицы при заданном масштабе. И наоборот, отрицательный компонент после корректного преобразования может означать выход за целевой охват, а не ошибку матрицы. Не обрезайте промежуточные числа только ради красивой плашки.

Что это означает на практике

Включите Display P3 и зелёный [0; 1; 0]. Числа остаются P3, но плашка sRGB сообщает об ограничении предпросмотра. График не измеряет реальный охват монитора.

08

Белый — точка цветности плюс нормировка

Белая точка задаёт опорную нейтраль цветового представления. Для sRGB и Display P3 используется D65, хотя их основные цвета различаются. При Y = 1 белый D65 имеет XYZ примерно [0,95046; 1; 1,08906]: нейтраль не обязана иметь одинаковые компоненты XYZ.

При другом белом равные R/G/B могут описывать другую цветность. Не пытайтесь сделать XYZ белого равными, чтобы «исправить баланс»: это изменит задачу. При переходе между белыми отдельно решают, нужно ли сохранять абсолютную колориметрию или оценивать соответствующие цвета для нового состояния адаптации.

Что это означает на практике

Выберите нейтраль в лаборатории. R = G = B, но X, Y и Z различаются; точка при этом находится точно на D65.

09

Расстояние на xy не равно величине видимой ошибки

Равные расстояния на диаграмме xy не означают одинаково заметные различия. Поэтому площадь треугольника нельзя превращать в процент «всех воспринимаемых цветов», а евклидову ошибку XYZ — без уточнения называть ΔE. Для цветовых различий применяют специальные пространства и формулы с оговорёнными условиями.

Даже CIELAB — приближение, а не универсальная модель внешнего вида. Светлота, цветность, окружение и адаптация не сводятся к одной маленькой точке на графике. Числовое совпадение полезно как техническая проверка, но его нельзя подменять обещанием идентичного ощущения в любых условиях.

Что это означает на практике

В опытах ниже «ошибка белого» — максимум абсолютных разностей XYZ при Yn = 1. Это тест вычисления, не оценка того, насколько заметен цветовой сдвиг.

10

Как использовать эту логику в Resolve

Сначала установите, что описывает сигнал на выбранном участке: декодированный исходник, рабочее представление или выход для дисплея. Указание пространства без кодирования и контекста может быть неполным. По одному плоскому виду кадра нельзя определить правильный input.

Проверяйте назначение входа, этапы преобразований и тип показаний scopes. Диаграмма CIE Chromaticity, Waveform и RGB Parade отвечают на разные вопросы. Цветность не заменяет контроль яркости, а плашка браузерной лаборатории не заменяет мониторинг. Сам опыт не моделирует конкретные настройки OFX или рабочий проект Resolve.

Что это означает на практике

При проблеме «плашка правильного оттенка, но слишком тёмная» смотрите не только xy: проверьте Y/уровни, выходную функцию и тракт просмотра.

11

Проверка вручную: серый с белым D65

Возьмём x = 0,3127, y = 0,3290 и Y = 0,18. По формулам X = xY/y и Z = (1−x−y)Y/y получаем примерно X = 0,17108, Z = 0,19603. Если умножить XYZ на два, Y станет 0,36, а x и y останутся прежними. Это алгебраическое следствие нормировки, а не специальная функция приложения.

Теперь измените только X. Общая сумма изменится, поэтому изменятся и x, и y. «Добавить немного красного» в RGB и «прибавить X» в XYZ — разные операции. Сначала назовите базис, затем интерпретируйте движение ползунка.

Что это означает на практике

Значения в формуле приведены с округлением. Сравнивайте результат с небольшим численным допуском, а не требуйте совпадения последней напечатанной цифры.

МОДЕЛЬ, КОТОРУЮ МОЖНО ПРОВЕРИТЬ

Не смешивайте координаты и ощущения.

Держите рядом смысл, расчёт и границу применимости.

x = X / (X + Y + Z) y = Y / (X + Y + Z) X = xY/y; Z = (1−x−y)Y/y

Y в примерах относительное, Yn = 1. Для чёрного XYZ = 0 цветность не определена; формула обратного пересчёта требует y > 0.

ПонятиеЧто описываетКакой вывод делать нельзя
XYZТристимульные значения для наблюдателя и заданного масштаба.Это не спектр и не равные доли R/G/B.
xyНормированные отношения, описывающие цветность.Без Y нельзя восстановить уровень; у чёрного xy нет.
xyYЦветность вместе с относительным или абсолютным Y.Ниты требуют абсолютной привязки.
u′v′Другая геометрия той же цветности.Это не ΔE и не дополнительная насыщенность.
RGB-треугольникПроекция цветностей основных и их смесей.Не весь цветовой объём и не измеренный охват вашего экрана.

СДЕЛАТЬ. СРАВНИТЬ. ОБЪЯСНИТЬ.

Одна точка. Несколько уровней.

Достаточно лаборатории выше и записи чисел. Не меняйте одновременно пространство, смесь и общий уровень: тогда причинную связь будет видно.

  1. 01

    Зафиксируйте базис

    Выберите sRGB и нейтраль. Запишите XYZ и xy; отдельно отметьте, что R/G/B в опыте линейные, а Y относительное.

    ПРОВЕРКА

    Равные линейные каналы дают D65, хотя XYZ не равны между собой.

  2. 02

    Измените только масштаб

    Снизьте общий уровень до 0,25. Сравните каждый XYZ с прежним значением и проверьте положение точки на диаграмме.

    ПРОВЕРКА

    XYZ масштабируются, цветность остаётся прежней при ненулевом уровне.

  3. 03

    Проверьте крайний случай

    Установите общий уровень в ноль. Затем верните ненулевой уровень и включите зелёный образец Display P3.

    ПРОВЕРКА

    У чёрного нет точки xy; ограничение sRGB-предпросмотра не стирает вычисленные XYZ.

  4. 04

    Смените только диаграмму

    Переключите xy на u′v′ и сравните численные XYZ. Объясните, почему рисунок изменился, а стимул не был пересчитан.

    ПРОВЕРКА

    Смена координат графика сама по себе не является цветокоррекцией.

Проверьте понимание

0 / 4

Отмечайте то, что можете объяснить самостоятельно.

ПРОВЕРЬТЕ СВОЁ ОБЪЯСНЕНИЕ

Ситуация, а не вопрос с подвохом.

Сначала сформулируйте ответ. Затем откройте разбор.

01Одинаковое xy у двух плашек. Значит ли это одинаковый цветовой стимул?

Не обязательно: различаться может Y. Для совпадения колориметрии сопоставьте все XYZ либо xyY при одинаковом наблюдателе и масштабе.

02Плашка в sRGB обрезана, а XYZ сохранены. Где ошибка?

В расчёте ошибки может не быть. Ограниченный предпросмотр не способен показать все координаты. Не переносите clamp из отображения в вычисление.

03Можно ли восстановить спектр лампы по XYZ?

Нет однозначного общего решения: разные спектры могут иметь одинаковые тристимульные значения. Нужна спектральная информация или дополнительные ограничения.

Не сокращайте объяснение до этих ошибок

  • Не называйте XYZ «процентами RGB».
  • Не подменяйте Y величиной Y′ или светлотой.
  • Не используйте площадь xy как универсальный процент всех цветов.
COLOR / DAVINCI RESOLVE

От модели — к рабочему процессу.

В практическом проекте обозначайте состояние сигнала перед сравнением: вход, рабочее представление, выход. Проверяйте яркость и цветность разными инструментами и не принимайте браузерную плашку за измерение дисплея.

Color Management ↗Scopes ↗Color Space Transform ↗

ПРОВЕРЯЙТЕ ПЕРВООСНОВУ

Источники и границы моделей.

Редакционная проверка: 1 октября 2026. Ссылки указывают на определения и формулы; упражнения — самостоятельные учебные примеры.

  1. [2]
    CIE · 1931 Standard Observer ↗

    Стандартные функции сложения цветов. Не спектры колбочек.

  2. [5]
    ICC · sRGB ↗

    Координаты основных цветов, D65 и составная передаточная функция.

  3. [6]
    ICC / Apple · Display P3 ↗

    Первичная спецификация Display P3 в реестре ICC.

  4. [7]
    W3C · CSS Color 4 ↗

    Определения и численные преобразования. Candidate Recommendation Draft от 26.09.2026, не окончательная Recommendation.

  5. [10]
    Blackmagic Design · Color ↗

    Практическая связь с управлением цветом и инструментами Resolve.

  6. [23]
    CIE · Standard colorimetric observers ↗

    Определение CIE 1931 / 1964 и угловых полей. Проверено описание стандарта; не заявляется чтение платного полного текста.

  7. [24]
    CIE · Physical Photometry ↗

    Колориметрические и фотометрические величины; описание публикации и открытые данные.

  8. [25]
    CIE · Spectrum locus ↗

    Что означает спектральный локус. В лаборатории не рисуется придуманный контур: показаны только RGB-треугольники.

  9. [26]
    CIE · CIELAB / non-uniformity ↗

    Неравномерность XYZ, xyY и xy; назначение CIELAB. Открытое описание стандарта.

  10. [27]
    CIE · Correlated colour temperature ↗

    Определение CCT, область применимости и координатная система; не оценка качества света.

  11. [29]
    ICC · Linear Bradford / chad ↗

    Technical Note 02-2003: базис и вывод адаптационной матрицы. Расчёты используют явно указанные xy, не молчаливую замену округлённых белых.