ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ЦВЕТОКОРРЕКЦИИ
Color.Управляйте
характером кадра.
От чистого баланса до осмысленного стиля. Изучайте инструменты DaVinci Resolve, читайте сигнал и собирайте цветокоррекцию, которую вы контролируете.
Свет и цвет
Локальная точность
Цельный образ
Сдвиньте маркер колеса — кадр и scopes отреагируют вместе.

Потяните маркер колеса. С клавиатуры — стрелки, Home — сброс.
Учебный 8-битный кадр. Упрощённая браузерная модель, не движок Resolve и не преобразование Log/HDR. Значения — относительные.
01 ПОНЯТНАЯ ТОЧКА ВХОДА
Сначала логика.
Потом быстрые приёмы.
Только открыли Color? Пройдите четыре опорных материала. Уже работаете с цветом — переходите сразу к нужному инструменту ниже.
02 ИНСТРУМЕНТЫ COLOR
Для каждой задачи — инструмент.
Для инструмента — разбор.
Откройте тему: внутри — назначение, параметры, интерфейс и практические замечания. Ограничения Studio отмечены там, где это важно.
HDR Wheels
Экспозиция и цвет в настраиваемых тональных зонах. Палитра HDR полезна и при работе с обычным SDR-изображением.
Открыть разборCamera RAW
Настройка декодирования поддерживаемых RAW до нодовой схемы. Доступные параметры зависят от формата камеры и режима декодирования.
Открыть разборColor Match
Начальная коррекция по поддерживаемой цветовой таблице в кадре. Важны точное совмещение плашек, входные настройки и проверка результата.
Открыть разборКривые и Color Warper
Custom Curves, Hue vs Hue, Hue vs Sat и Lum vs Sat. Color Warper — отдельная палитра для связанных изменений цветовых диапазонов.
Открыть разборColorSlice
Оттенок, насыщенность и плотность в цветовых секторах, включая диапазон кожи. Уточняйте выбранные оттенки через Center и проверяйте область в Highlight.
Открыть разборRGB Mixer
Вклад входных RGB-каналов в каждый выходной канал: управление цветовыми связями и преобразование изображения в монохром.
Открыть разборQualifier, маски и трекинг
Выделение по цвету, ограничение через Power Window и отслеживание окна. Проверяйте matte и удержание области на всей длине плана.
Открыть разборMagic Mask
AI-выделение и отслеживание объектов в Studio. Уточняйте matte и проверяйте сложное движение; набор настроек зависит от версии Resolve.
Открыть разборKey: сила коррекции
Управление входным и выходным key-сигналом ноды. Key Output Gain позволяет ослабить влияние коррекции.
Открыть разборSizing и геометрия
Input, Edit, Node, Output и Reference Sizing: различайте этапы, на которых меняются положение, масштаб и кадрирование.
Открыть разборColor Management
Разделяйте входное, рабочее и выходное пространства. Выбирайте управляемый процесс или явные CST, не дублируя одно преобразование дважды.
Открыть разборGallery, Stills & Versions
Стиллы, сохранение грейдов, сравнение кадров и версии коррекции. Перенос настроек не отменяет подстройку каждого плана.
Открыть разборMotion Effects
Временное и пространственное шумоподавление, размытие движения. Шумоподавление требует Studio; артефакты оценивайте при воспроизведении.
Открыть разборКаталог Resolve FX
Эффекты по категориям Resolve: назначение, параметры, скриншоты и особенности применения. Часть эффектов доступна только в Studio.
Открыть разбор03 ДУМАЙТЕ ПОТОКОМ СИГНАЛА
Не набор нод.
Последовательность решений.
Выберите этап и разберите его задачу. Это учебная схема: порядок нод и управление цветом зависят от исходников и требований к результату.
Один этап — понятная задача.
Выберите этап. На узком экране листайте схему или используйте стрелки сверху.
Внутри цветокоррекции
Определите входной сигнал
Проверьте формат исходника и управление цветом проекта. В RCM или ACES входное и выходное преобразования могут выполняться вне нод клипа. Не добавляйте дублирующий CST по привычке.
Разобрать этот этапВнутри цветокоррекции
Соберите устойчивую основу
Настройте экспозицию, уберите нежелательный оттенок и согласуйте соседние планы. Lift, Gamma и Gain работают в перекрывающихся тональных диапазонах, Offset влияет на изображение целиком.
Разобрать этот этапВнутри цветокоррекции
Выстройте тональные отношения
Используйте Contrast, Pivot и кривые для формы изображения. Следите за деталями в тенях и светах, а не растягивайте каждый кадр до одинаковых границ Scopes.
Разобрать этот этапВнутри цветокоррекции
Расставьте локальные акценты
Qualifier, Power Windows и трекер помогают работать с отдельными областями. Проверяйте и matte, и результат в движении: чистой маски на одном кадре недостаточно.
Разобрать этот этапВнутри цветокоррекции
Придайте сцене характер
Работайте с палитрой, плотностью и настроением сцены. LUT ожидает определённый входной сигнал; творческий LUT не заменяет управление цветом проекта.
Разобрать этот этапВнутри цветокоррекции
Проверьте целевой результат
Проверьте выходное пространство, условия просмотра и сигнал. Используйте Scopes на всех этапах, а не только в конце. Порядок операций и преобразования зависят от проекта.
Разобрать этот этапУчебная последовательность, не обязательное дерево нод. Input и Output обозначают этапы сигнала, а не две необходимые CST-ноды. Scopes сопровождают весь процесс.
04 / BEYOND THE CONTROLS
Знать инструмент.
Понимать цвет.
Энциклопедия Color объясняет, как работать в Resolve. Color Science — почему это работает: свет, зрение, цветовые пространства, передаточные функции и кодирование сигнала. Два связанных маршрута, а не повтор одних материалов.
ОТ ЧТЕНИЯ К ПРАКТИКЕ
Примените в работе.
Источники, версии и интерактивная демонстрация
Описания на этой странице сверены с материалами Blackmagic Design по Color, Studio и обучению 29 сентября 2026. Проверка этого прохода относится к хабу, а не к повторному аудиту каждой вложенной статьи. Детали интерфейса и доступность функций зависят от установленной версии Resolve.
Magic Mask и временное/пространственное шумоподавление требуют Studio. HDR Wheels не ограничены HDR-доставкой; Color Warper — отдельная палитра. Настройки Camera RAW зависят от формата исходника. Не дублируйте одно цветовое преобразование в управлении проектом и в ноде.
Hero обрабатывает 8-битный пример в браузере. Перекрывающиеся тональные веса иллюстрируют принцип, но не воспроизводят алгоритмы Resolve. RGB Parade считается по всему обработанному кадру; разделитель меняет только сравнение. Это не калиброванный прибор и не преобразование Log/RAW/HDR.
Учебное изображение: SpaceX, DSCOVR / Falcon 9, public domain согласно scikit-image. Для страницы перекодировано в WebP.