ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ЦВЕТОКОРРЕКЦИИ

Color.Управляйте
характером кадра.

От чистого баланса до осмысленного стиля. Изучайте инструменты DaVinci Resolve, читайте сигнал и собирайте цветокоррекцию, которую вы контролируете.

01 / BALANCE

Свет и цвет

02 / ISOLATE

Локальная точность

03 / CREATE

Цельный образ

Сдвиньте маркер колеса — кадр и scopes отреагируют вместе.

ЖИВАЯ ЛАБОРАТОРИЯ ЦВЕТАКАДР / 01
Viewer / работа с тоном
Ракета на стартовой площадке в сумерках: кадр с синими тенями и тёплыми огнями
RGB PARADEкадр после коррекции · 8-bit demo
2551280
PRIMARIES / COLOR WHEELS
Lift
-0.12 / +0.02
Gamma
+0.28 / -0.20
Gain
+0.42 / -0.25

Потяните маркер колеса. С клавиатуры — стрелки, Home — сброс.

Учебный 8-битный кадр. Упрощённая браузерная модель, не движок Resolve и не преобразование Log/HDR. Значения — относительные.

DAVINCI RESOLVE / COLOR PAGE

Увидеть изменение. Понять инструмент.

14 инструментов

01 ПОНЯТНАЯ ТОЧКА ВХОДА

Сначала логика.
Потом быстрые приёмы.

Только открыли Color? Пройдите четыре опорных материала. Уже работаете с цветом — переходите сразу к нужному инструменту ниже.

02 ИНСТРУМЕНТЫ COLOR

Для каждой задачи — инструмент.
Для инструмента — разбор.

Откройте тему: внутри — назначение, параметры, интерфейс и практические замечания. Ограничения Studio отмечены там, где это важно.

Показано: 14 / 14
01 / Tonal zones

HDR Wheels

Экспозиция и цвет в настраиваемых тональных зонах. Палитра HDR полезна и при работе с обычным SDR-изображением.

Открыть разбор
02 / Source decoding

Camera RAW

Настройка декодирования поддерживаемых RAW до нодовой схемы. Доступные параметры зависят от формата камеры и режима декодирования.

Открыть разбор
03 / Chart matching

Color Match

Начальная коррекция по поддерживаемой цветовой таблице в кадре. Важны точное совмещение плашек, входные настройки и проверка результата.

Открыть разбор
04 / Curves / Warper

Кривые и Color Warper

Custom Curves, Hue vs Hue, Hue vs Sat и Lum vs Sat. Color Warper — отдельная палитра для связанных изменений цветовых диапазонов.

Открыть разбор
05 / Vector grading

ColorSlice

Оттенок, насыщенность и плотность в цветовых секторах, включая диапазон кожи. Уточняйте выбранные оттенки через Center и проверяйте область в Highlight.

Открыть разбор
06 / Channel mixing

RGB Mixer

Вклад входных RGB-каналов в каждый выходной канал: управление цветовыми связями и преобразование изображения в монохром.

Открыть разбор
07 / Isolate / Track

Qualifier, маски и трекинг

Выделение по цвету, ограничение через Power Window и отслеживание окна. Проверяйте matte и удержание области на всей длине плана.

Открыть разбор
08 / AI isolationSTUDIO

Magic Mask

AI-выделение и отслеживание объектов в Studio. Уточняйте matte и проверяйте сложное движение; набор настроек зависит от версии Resolve.

Открыть разбор
09 / Node influence

Key: сила коррекции

Управление входным и выходным key-сигналом ноды. Key Output Gain позволяет ослабить влияние коррекции.

Открыть разбор
10 / Image geometry

Sizing и геометрия

Input, Edit, Node, Output и Reference Sizing: различайте этапы, на которых меняются положение, масштаб и кадрирование.

Открыть разбор
11 / Color management

Color Management

Разделяйте входное, рабочее и выходное пространства. Выбирайте управляемый процесс или явные CST, не дублируя одно преобразование дважды.

Открыть разбор
12 / Compare / Match

Gallery, Stills & Versions

Стиллы, сохранение грейдов, сравнение кадров и версии коррекции. Перенос настроек не отменяет подстройку каждого плана.

Открыть разбор
13 / Motion / Noise

Motion Effects

Временное и пространственное шумоподавление, размытие движения. Шумоподавление требует Studio; артефакты оценивайте при воспроизведении.

Открыть разбор
14 / Resolve FX

Каталог Resolve FX

Эффекты по категориям Resolve: назначение, параметры, скриншоты и особенности применения. Часть эффектов доступна только в Studio.

Открыть разбор

03 ДУМАЙТЕ ПОТОКОМ СИГНАЛА

Не набор нод.
Последовательность решений.

Выберите этап и разберите его задачу. Это учебная схема: порядок нод и управление цветом зависят от исходников и требований к результату.

COLOR / SIGNAL PATH

Один этап — понятная задача.

02 / 06

Выберите этап. На узком экране листайте схему или используйте стрелки сверху.

Внутри цветокоррекции

Соберите устойчивую основу

Настройте экспозицию, уберите нежелательный оттенок и согласуйте соседние планы. Lift, Gamma и Gain работают в перекрывающихся тональных диапазонах, Offset влияет на изображение целиком.

Разобрать этот этап

Учебная последовательность, не обязательное дерево нод. Input и Output обозначают этапы сигнала, а не две необходимые CST-ноды. Scopes сопровождают весь процесс.

04 / BEYOND THE CONTROLS

Знать инструмент.
Понимать цвет.

Энциклопедия Color объясняет, как работать в Resolve. Color Science — почему это работает: свет, зрение, цветовые пространства, передаточные функции и кодирование сигнала. Два связанных маршрута, а не повтор одних материалов.

ОТ ЧТЕНИЯ К ПРАКТИКЕ

Примените в работе.

Источники, версии и интерактивная демонстрация

Описания на этой странице сверены с материалами Blackmagic Design по Color, Studio и обучению 29 сентября 2026. Проверка этого прохода относится к хабу, а не к повторному аудиту каждой вложенной статьи. Детали интерфейса и доступность функций зависят от установленной версии Resolve.

Magic Mask и временное/пространственное шумоподавление требуют Studio. HDR Wheels не ограничены HDR-доставкой; Color Warper — отдельная палитра. Настройки Camera RAW зависят от формата исходника. Не дублируйте одно цветовое преобразование в управлении проектом и в ноде.

Hero обрабатывает 8-битный пример в браузере. Перекрывающиеся тональные веса иллюстрируют принцип, но не воспроизводят алгоритмы Resolve. RGB Parade считается по всему обработанному кадру; разделитель меняет только сравнение. Это не калиброванный прибор и не преобразование Log/RAW/HDR.

Учебное изображение: SpaceX, DSCOVR / Falcon 9, public domain согласно scikit-image. Для страницы перекодировано в WebP.