База знаний ВидеоМонтажер
Энциклопедия Color для DaVinci Resolve
Системная база по цветокоррекции: интерфейс Color, Color Wheels, кривые, Scopes, маски, трекинг, нодовая схема, Color Management и Resolve FX — с живыми скриншотами, схемами и практической логикой работы.
Маршрут изучения
Начните с логики Color, а не с набора кнопок
Четыре опорные темы дают основу, после которой отдельные инструменты складываются в понятный рабочий процесс.
Освоить интерфейс
Viewer, Clips, Nodes, Gallery и панели Color — чтобы сначала понимать пространство работы, а уже потом отдельные инструменты.
Сделать базовую коррекцию
Экспозиция, баланс белого, контраст и насыщенность до локальной работы и творческого look.
Понять нодовую схему
Разделить коррекцию на этапы и понять, почему порядок нод действительно меняет результат.
Научиться читать Scopes
Контролировать сигнал не только глазами: видеть уровни, баланс каналов и насыщенность на измерительных приборах.
Новый большой раздел
Цветовая наука — отдельный вход в теорию Color
Если текущая энциклопедия отвечает на вопрос «где находится инструмент и как он работает в Resolve», то новый раздел по цветовой науке отвечает на вопрос «что именно происходит с сигналом». Там будут Rec.709, gamut, white point, gamma, ACES, HDR, тонмаппинг и вся фундаментальная логика цветового pipeline.
Разбираем, откуда вообще берутся цветовые модели, координаты и стандарты.
Теория сразу связывается с реальным pipeline, а не висит абстракцией.
Вход в раздел
Цветовая наука для видео — от базовых терминов до production color pipeline
Карта энциклопедии
Color как система: от интерфейса до финального вывода
Каждый крупный инструмент получит собственную страницу с живыми скриншотами DaVinci Resolve, графическими схемами, объяснением параметров, типичными ошибками и ссылками на практические уроки. Хаб остаётся картой раздела, а не дублем будущих материалов.
Ориентация
Интерфейс Color
Viewer, Clips, Gallery, Node Editor, панели коррекции, Keyframes и Scopes — что где находится и как рабочие области связаны между собой.
Primary correction
Color Wheels и базовая коррекция
Lift, Gamma, Gain, Offset, температура, оттенок, Contrast, Pivot и Saturation как основа первичной коррекции изображения.
Точная работа с цветом
Кривые и Color Warper
Custom Curves, Hue vs Hue, Hue vs Sat, Lum vs Sat и Color Warper для точного управления яркостью, оттенками и насыщенностью.
Vector grading
ColorSlice
Red, Skin, Yellow, Green, Cyan, Blue и Magenta: плотность, насыщенность и оттенок через готовые цветовые векторы без жёсткой HSL-изоляции.
Secondary correction
Qualifier, маски и трекинг
Как изолировать нужную область изображения, построить Power Window, уточнить ключ и удержать коррекцию на движущемся объекте.
AI isolation
Magic Mask 2
AI-выделение человека или объекта, Overall Track и очистка matte: как быстро получить локальную маску и удержать её на движении.
Node influence
Key и сила ноды
Key Input, Key Output, Gain, Offset и Qualifier: как управлять key-сигналом, matte и общей интенсивностью коррекции внутри ноды.
Image geometry
Sizing и геометрия кадра
Input, Edit, Node, Output и Reference Sizing: где именно в pipeline меняются положение, масштаб, перспектива, cropping и blanking изображения.
Архитектура коррекции
Ноды и pipeline
Serial, Parallel, Layer, Outside, группы и порядок операций: как строить читаемую и предсказуемую схему цветокоррекции.
Контроль изображения
Scopes и анализ сигнала
Waveform, RGB Parade, Vectorscope и Histogram: как оценивать экспозицию, баланс каналов, насыщенность и skin tone объективно.
Color science
Color Management
DaVinci Wide Gamut, CST, ACES, Log и Rec.709: как выстроить технически корректное преобразование цвета от камеры до финального вывода.
Сравнение и версии
Gallery, Stills и Versions
Стиллы, сравнение кадров, версии грейда и перенос коррекции между клипами — инструменты для последовательной работы над сценой.
Resolve FX
Эффекты на странице Color
Отдельный каталог Resolve FX: назначение, параметры, порядок применения и примеры эффектов внутри нод цветокоррекции.
Как строится коррекция
Pipeline важнее отдельного инструмента
Color Wheels, Curves, Qualifier и Resolve FX сами по себе не создают устойчивый результат. Важно понимать, на каком этапе находится операция, что она получает на входе и что передаёт следующей ноде. Поэтому нодовый pipeline станет отдельной большой частью энциклопедии.
Input
Входное пространство камеры и техническая основа проекта.
Balance
Экспозиция, баланс белого и нейтральная база кадра.
Contrast
Контраст, плотность изображения и распределение яркости.
Secondaries
Кожа, небо, объекты, маски, ключи и трекинг.
Look
Творческая характерность изображения поверх технической базы.
Output
Подготовка сигнала под выбранное пространство и способ доставки.
Не смешиваем форматы
Изучить инструмент или решить задачу?
Энциклопедия остаётся справочником, а практические материалы живут в своих разделах и используют её как техническую базу.
Энциклопедия Color
Изучить, как работает инструмент
Интерфейс, назначение, параметры, схемы, ограничения, типичные ошибки и связи с другими инструментами. Например: Curves, CST, Qualifier или Power Windows.
Уроки и workflow
Получить конкретный результат
Практический материал отвечает на вопрос «как сделать»: выровнять две камеры, подготовить Log, собрать cinematic look или выстроить повторяемую цепочку коррекции.
Практика и автоматизация
От понимания Color — к устойчивому рабочему процессу
Теория энциклопедии будет связана с практическими уроками, workflow и инструментами автоматизации цветокоррекции — без повторения одного и того же текста на разных URL.
Workflow
Automation

