База знаний ВидеоМонтажер

Энциклопедия Color для DaVinci Resolve

Системная база по цветокоррекции: интерфейс Color, Color Wheels, кривые, Scopes, маски, трекинг, нодовая схема, Color Management и Resolve FX — с живыми скриншотами, схемами и практической логикой работы.

Primaries - Color Wheels
Temp0
Tint0.00
Contrast1.000
Pivot0.435
Mid/Detail0.00
Lift
+0.00+0.00+0.00+0.00
Gamma
+0.00+0.00+0.00+0.00
Gain
1.001.001.001.00
Offset
25.0025.0025.00
Color Boost0.00
Shadows0.00
Highlights0.00
Saturation50.00
Hue50.00
Lum Mix100.00
Колёса меняются автоматически — попробуйте потянуть маркер внутри любого колеса.

Новый большой раздел

Цветовая наука — отдельный вход в теорию Color

Если текущая энциклопедия отвечает на вопрос «где находится инструмент и как он работает в Resolve», то новый раздел по цветовой науке отвечает на вопрос «что именно происходит с сигналом». Там будут Rec.709, gamut, white point, gamma, ACES, HDR, тонмаппинг и вся фундаментальная логика цветового pipeline.

15+
основных тем
0 → HDR
единый маршрут
теория ↔ практика
связь с Resolve
От физики
Свет → зрение → RGB

Разбираем, откуда вообще берутся цветовые модели, координаты и стандарты.

До Resolve
Rec.709 → ACES → HDR

Теория сразу связывается с реальным pipeline, а не висит абстракцией.

Вход в раздел

Цветовая наука для видео — от базовых терминов до production color pipeline

Перейти к разделу

Карта энциклопедии

Color как система: от интерфейса до финального вывода

Каждый крупный инструмент получит собственную страницу с живыми скриншотами DaVinci Resolve, графическими схемами, объяснением параметров, типичными ошибками и ссылками на практические уроки. Хаб остаётся картой раздела, а не дублем будущих материалов.

Ориентация

Интерфейс Color

Viewer, Clips, Gallery, Node Editor, панели коррекции, Keyframes и Scopes — что где находится и как рабочие области связаны между собой.

Открыть страницу

Primary correction

Color Wheels и базовая коррекция

Lift, Gamma, Gain, Offset, температура, оттенок, Contrast, Pivot и Saturation как основа первичной коррекции изображения.

Открыть страницу

Точная работа с цветом

Кривые и Color Warper

Custom Curves, Hue vs Hue, Hue vs Sat, Lum vs Sat и Color Warper для точного управления яркостью, оттенками и насыщенностью.

Открыть страницу

Vector grading

ColorSlice

Red, Skin, Yellow, Green, Cyan, Blue и Magenta: плотность, насыщенность и оттенок через готовые цветовые векторы без жёсткой HSL-изоляции.

Открыть страницу

Secondary correction

Qualifier, маски и трекинг

Как изолировать нужную область изображения, построить Power Window, уточнить ключ и удержать коррекцию на движущемся объекте.

Открыть страницу

AI isolation

Magic Mask 2

AI-выделение человека или объекта, Overall Track и очистка matte: как быстро получить локальную маску и удержать её на движении.

Открыть страницу

Node influence

Key и сила ноды

Key Input, Key Output, Gain, Offset и Qualifier: как управлять key-сигналом, matte и общей интенсивностью коррекции внутри ноды.

Открыть страницу

Image geometry

Sizing и геометрия кадра

Input, Edit, Node, Output и Reference Sizing: где именно в pipeline меняются положение, масштаб, перспектива, cropping и blanking изображения.

Открыть страницу

Архитектура коррекции

Ноды и pipeline

Serial, Parallel, Layer, Outside, группы и порядок операций: как строить читаемую и предсказуемую схему цветокоррекции.

Открыть страницу

Контроль изображения

Scopes и анализ сигнала

Waveform, RGB Parade, Vectorscope и Histogram: как оценивать экспозицию, баланс каналов, насыщенность и skin tone объективно.

Открыть страницу

Color science

Color Management

DaVinci Wide Gamut, CST, ACES, Log и Rec.709: как выстроить технически корректное преобразование цвета от камеры до финального вывода.

Открыть страницу

Сравнение и версии

Gallery, Stills и Versions

Стиллы, сравнение кадров, версии грейда и перенос коррекции между клипами — инструменты для последовательной работы над сценой.

Открыть страницу

Resolve FX

Эффекты на странице Color

Отдельный каталог Resolve FX: назначение, параметры, порядок применения и примеры эффектов внутри нод цветокоррекции.

Открыть страницу

Как строится коррекция

Pipeline важнее отдельного инструмента

Color Wheels, Curves, Qualifier и Resolve FX сами по себе не создают устойчивый результат. Важно понимать, на каком этапе находится операция, что она получает на входе и что передаёт следующей ноде. Поэтому нодовый pipeline станет отдельной большой частью энциклопедии.

Энциклопедия объясняет устройство инструмента. Урок показывает, как решить конкретную задачу. Workflow фиксирует повторяемую последовательность действий. Эти три уровня связываются ссылками, но не копируют друг друга.
01

Input

Входное пространство камеры и техническая основа проекта.

02

Balance

Экспозиция, баланс белого и нейтральная база кадра.

03

Contrast

Контраст, плотность изображения и распределение яркости.

04

Secondaries

Кожа, небо, объекты, маски, ключи и трекинг.

05

Look

Творческая характерность изображения поверх технической базы.

06

Output

Подготовка сигнала под выбранное пространство и способ доставки.

Не смешиваем форматы

Изучить инструмент или решить задачу?

Энциклопедия остаётся справочником, а практические материалы живут в своих разделах и используют её как техническую базу.

Энциклопедия Color

Изучить, как работает инструмент

Интерфейс, назначение, параметры, схемы, ограничения, типичные ошибки и связи с другими инструментами. Например: Curves, CST, Qualifier или Power Windows.

Уроки и workflow

Получить конкретный результат

Практический материал отвечает на вопрос «как сделать»: выровнять две камеры, подготовить Log, собрать cinematic look или выстроить повторяемую цепочку коррекции.

Практика и автоматизация

От понимания Color — к устойчивому рабочему процессу

Теория энциклопедии будет связана с практическими уроками, workflow и инструментами автоматизации цветокоррекции — без повторения одного и того же текста на разных URL.

Workflow

Workflow Resolve
Открыть

Automation

AutoCvetocor
Открыть