Готовые векторы
Вы начинаете с семи практичных цветовых диапазонов, а не строите кривую или key с нуля.
Энциклопедия Color · ColorSlice
ColorSlice — векторная палитра для управления плотностью, насыщенностью и оттенком через семь готовых цветовых диапазонов. Она особенно полезна, когда хочется получить насыщенный, более плёночный цвет без жёсткого secondary key для каждого оттенка.
Страница построена вокруг реальной панели Resolve 21, поэтому объяснение можно сразу сопоставлять с тем, что вы видите в своём проекте.
Чем он отличается
Curves задают зависимости, Color Warper перестраивает геометрию цвета, а Qualifier строит key. ColorSlice идёт другим путём: даёт готовые перекрывающиеся цветовые векторы и позволяет углублять, ослаблять или смещать их через более плавное смешанное отображение диапазонов.
Вы начинаете с семи практичных цветовых диапазонов, а не строите кривую или key с нуля.
Диапазоны смешиваются мягче, чем жёсткая вторичная изоляция, поэтому инструмент удобен для широкого цветового shaping.
Можно отдельно углублять цвет и менять его силу, а не пытаться имитировать оба эффекта одним Saturation.
ColorSlice рассчитан на насыщенный цвет, который воспринимается плотным, а не просто выкрученным.
Семь векторов
К шести стандартным цветовым векторам добавлен отдельный диапазон Skin. У каждого slice есть собственные Center, Hue, Density и Saturation.

Красный диапазон удобно использовать для тёплых деталей, одежды, неона, вывесок и элементов, которые должны оставаться насыщенными, но не превращаться в кислотное пятно.
Красный свет, одежда, детали продукта

Отдельный Skin-вектор — одна из главных практических причин открыть ColorSlice. Он позволяет работать с цветовой плотностью и насыщенностью кожи без грубой HSL-изоляции.
Кожа, портреты, интервью

Жёлтый диапазон часто затрагивает тёплый свет, интерьер, дерево и часть тонов кожи. Поэтому изменения здесь лучше делать спокойно и обязательно проверять лицо после правки.
Тёплый свет, дерево, интерьер

Green помогает быстро привести в порядок листву, LED-подсветку и зелёные поверхности. Особенно полезно, когда зелень слишком цифровая и её хочется сделать глубже и спокойнее.
Листва, зелёные LED, фон

Cyan удобно отделяет холодные бирюзовые оттенки от чистого синего. Это помогает точнее работать с неоном, экранами, водой и холодными тенями.
Неон, вода, холодные тени

Blue — один из самых заметных диапазонов в современных кадрах: небо, мониторы, технологичная подсветка. Через Density его можно сделать глубже без ощущения, что цвет просто выкрутили Saturation.
Небо, мониторы, синяя подсветка

Magenta помогает приручить пурпурный неон, цветную одежду и сложные RGB-источники. Он особенно полезен в кадрах, где красный и синий начинают смешиваться в агрессивный фиолетовый.
RGB-свет, пурпурный неон, одежда
Глобальные параметры
Эти параметры особенно полезны после того, как отдельные диапазоны уже примерно собраны. Они позволяют управлять общей плотностью, глубиной saturation и оттенком без повторной настройки каждого slice.
Меняет плотность насыщенных цветов через их яркость. Именно этот параметр помогает получить более глубокое, субтрактивное ощущение цвета вместо простого усиления saturation.
Определяет, насколько Density затрагивает более светлые области. Полезен, когда хочется углубить цвет, но не сделать яркие части кадра тяжёлыми.
Регулирует насыщенность по субтрактивной модели. В отличие от обычного глобального Saturation, цель здесь — не заставлять уже насыщенные цвета выглядеть неестественно яркими.
Настраивает баланс яркости в цветах со средней насыщенностью. Это тонкий параметр для выравнивания ощущения плотности, когда обычной Saturation уже недостаточно.
Контролирует влияние Saturation на светлые области. Помогает не перегружать хайлайты цветом и удерживать более естественную верхнюю часть диапазона.
Глобально сдвигает оттенок всей ColorSlice-коррекции. Обычно это не первый параметр, но он полезен для общего тонального направления после настройки отдельных диапазонов.
Внутри каждого диапазона
Маленькое колесо показывает сам slice. Center сдвигает выбранный диапазон, Highlight показывает затрагиваемую область, Hue меняет оттенок, Density углубляет цвет, а Saturation регулирует его силу по субтрактивной логике.
Показывает, какие области изображения затронет активный slice.
Сдвигает векторный диапазон, чтобы slice точнее совпадал с реальным оттенком в кадре.
Смещает оттенок внутри выбранного вектора, не затрагивая весь кадр целиком.
Углубляет цвет через изменение яркости более насыщенных участков.
Меняет силу цвета внутри slice по субтрактивной логике.
Практический порядок
Включите Highlight и проверьте, действительно ли выбранный slice захватывает нужный цвет.
Если стандартный вектор чуть не попадает в нужный оттенок, сдвиньте Center, а не усиливайте саму коррекцию.
Работайте небольшими шагами. Density даёт глубину, Saturation меняет силу цвета без отдельной погони за яркостью.
Когда отдельные диапазоны уже работают вместе, верхнюю строку используйте только для финальной общей настройки.
FAQ
ColorSlice используют для управления плотностью, насыщенностью и оттенком через готовые цветовые векторы. Он особенно полезен для более глубокого плёночного ощущения цвета и мягкой выборочной коррекции без жёсткого HSL-key.
Hue vs Sat — это кривая зависимости. ColorSlice работает через фиксированные цветовые векторы и даёт каждому диапазону Center, Hue, Density и Saturation, причём насыщенность и плотность ведут себя по субтрактивной модели.
Нет. ColorSlice хорош для мягкой работы с цветовыми диапазонами, а Qualifier лучше подходит, когда нужен точный key, маска, трекинг или жёсткая изоляция объекта.
Density меняет яркость более насыщенных цветов и создаёт более глубокую субтрактивную реакцию. При увеличении цвет может становиться плотнее и темнее, а не просто ярче и насыщеннее.
Кожа находится между стандартными цветными векторами и настолько важна в реальном грейдинге, что для неё выделен отдельный диапазон. Это ускоряет мягкую работу с плотностью и насыщенностью кожи.
Связанные инструменты Color
Открывайте их, когда нужна собственная зависимость или более точная геометрия цветовой правки.
Используйте их, когда мягкого векторного диапазона уже недостаточно и нужен точный key, маска или tracked isolation.
Проверяйте, не превратилась ли более глубокая цветность в клиппинг, перекос каналов или неконтролируемую насыщенность.
ColorSlice появился в Resolve 19 как фиксированный vector grading tool: шесть классических направлений Vectorscope — Red, Yellow, Green, Cyan, Blue, Magenta — плюс отдельный Skin Tone. В отличие от Qualifier он не строит произвольный key, а даёт заранее определённые цветовые slices. Density и Saturation здесь специально связаны с более субтрактивным поведением: насыщенные цвета могут становиться плотнее, а не просто ярче и неоновее. Поэтому ColorSlice особенно хорош для широкого colour shaping, но не является заменой точной изоляции.
| Контрол | Уровень | Что делает | Как проверять |
|---|---|---|---|
| Red / Skin / Yellow / Green / Cyan / Blue / Magenta | отдельный vectorspace | задаёт фиксированную область цветового колеса | Highlight view + Vectorscope |
| Center | slice | перемещает треугольник slice по hue, уточняя какие цвета попадают под коррекцию | Highlight view; не пытаться захватить весь объект любой ценой |
| Hue | slice / global | сдвигает оттенок затронутых цветов | Vectorscope, skin line, neutral references |
| Density | slice / global | меняет luminance более насыщенных цветов для print-like/subtractive density | Waveform + Viewer: следить, чтобы цвет не проваливался в грязь |
| Density Depth | global | задаёт влияние density на более яркие области | highlights и saturated highlights отдельно |
| Saturation | slice / global | меняет насыщенность с субтрактивным brightness behaviour | Vectorscope + perceived brightness |
| Sat Balance / Sat Depth | global | формируют luminance balance и влияние saturation на яркие участки | сравнение кожи, неона и saturated highlights |
ColorSlice не должен исправлять базовый WB или экспозицию. Сначала приведите кадр в разумное техническое состояние, затем используйте slices для характера цвета.
Выберите ближайший slice и включите Highlight. Center используйте для небольшого уточнения, а не превращайте фиксированный slice в попытку имитировать сложный Qualifier.
Если задача — сделать красный, зелёный или синий глубже, попробуйте Density и оцените изменение luminance. Простое Saturation часто делает цвет ярче визуально, но не обязательно плотнее.
Если ColorSlice одновременно меняет кожу, декорацию и свет одного hue, не ломайте Center до предела. Ограничьте ноду Window/Key либо переходите к Qualifier/Warper.
слишком сильное luminance reduction внутри насыщенного slice
Density, Density Depth и waveform на затронутом объекте
одинаковые hue попадают в один фиксированный vectorspace
Highlight view; ограничьте ноду Window/Qualifier вместо чрезмерного Center
слишком сильная глобальная/локальная насыщенность и неверный Sat Depth
Sat Depth, Vectorscope, waveform и brightest coloured areas
ColorSlice — fixed vector tool, а не произвольный HSL key
перейдите к Qualifier, Hue-vs-Hue/Sat или Color Warper