Gallery и Clips
Здесь вы выбираете нужный клип, сохраняете удачные варианты цветокоррекции и сравниваете кадры между собой. Gallery особенно полезна, когда нужно выдержать один цвет на всей сцене.
DaVinci Resolve 21 · Color для начинающих
Разбираем интерфейс Color в DaVinci Resolve простым языком: где находятся Color Wheels, ноды, Tracker, Scopes и другие панели, с чего начать цветокоррекцию и как не потеряться в рабочем пространстве.
Рабочие зоны Color
Разберём страницу по частям и сразу привяжем каждую панель к реальной задаче: где смотреть кадр, где исправлять цвет, где строить ноды, как вести маску за объектом и где проверять изображение по Scopes.
Здесь вы выбираете нужный клип, сохраняете удачные варианты цветокоррекции и сравниваете кадры между собой. Gallery особенно полезна, когда нужно выдержать один цвет на всей сцене.
Во Viewer вы смотрите сам кадр и сразу оцениваете результат цветокоррекции. Это главное окно для работы глазами: оттенок кожи, контраст, настроение и общий вид изображения.
Здесь строится цепочка цветокоррекции. Ноды позволяют разделить правки по смыслу — например, отдельно сделать базовый баланс, кожу, локальные маски и творческий look.
Основные колёса для быстрой базовой цветокоррекции. Здесь проще всего выровнять яркость, убрать нежелательный оттенок и подготовить кадр к дальнейшей работе.
Если объект движется, Tracker помогает вести за ним маску, а Keyframes позволяют менять параметры коррекции по времени. Это нужно для локальных правок в динамичных кадрах.
Scopes показывают то, что не всегда заметно глазами: уровни яркости, баланс RGB, насыщенность и клиппинг. Это самый надёжный способ проверить, что цветокоррекция не только выглядит хорошо, но и технически корректна.
Реальные скриншоты DaVinci Resolve 21
Все примеры сняты прямо из DaVinci Resolve 21. Нажмите на любой скриншот, чтобы открыть его крупно и спокойно рассмотреть названия панелей, кнопки и расположение инструментов.
Логика работы для начинающих
Для первых шагов достаточно простой последовательности: понять интерфейс, выровнять кадр через Color Wheels, разнести дальнейшие правки по нодам и проверить результат по Scopes.
Сначала просто найдите на экране Viewer, Color Wheels, ноды, Tracker и Scopes. Когда понимаешь назначение этих пяти зон, страница Color перестаёт казаться сложной.
С помощью Color Wheels выравнивают яркость и цветовой баланс кадра, а Contrast и Saturation помогают быстро привести изображение к нормальной отправной точке.
Не пытайтесь делать всё одной нодой. Отдельные ноды для базы, кожи, масок и look делают проект понятнее и позволяют быстрее исправлять ошибки.
После правок снова посмотрите на кадр и на Scopes. Если изображение нравится глазами и при этом уровни сигнала в порядке, можно двигаться дальше.
Частые вопросы
Ответы на самые частые вопросы: где находятся Color Wheels и ноды, с чего начинать цветокоррекцию и зачем нужны Scopes.
На странице Color собраны все основные инструменты цветокоррекции DaVinci Resolve: Color Wheels, Curves, ноды, маски, Tracker, Scopes, Gallery и Resolve FX. На этой странице мы показываем, где они находятся и как связаны между собой.
Если вы только начинаете, сначала посмотрите кадр во Viewer и проверьте его по Scopes. Затем сделайте базовую коррекцию в Color Wheels, а более сложные правки раскладывайте по отдельным нодам. Так намного проще не запутаться.
Node Editor нужен, чтобы не складывать все правки в одну кучу. Вы можете вынести баланс, кожу, маски, эффекты и финальный look в разные ноды и в любой момент понять, что именно меняет изображение.
Во Viewer вы оцениваете картинку глазами — цвет кожи, контраст и общее впечатление. Scopes показывают уровни сигнала и помогают проверить экспозицию, баланс RGB и клиппинг. В работе нужны оба инструмента.
Следующая тема
Когда с расположением панелей всё понятно, логично перейти к Color Wheels — главному инструменту базовой цветокоррекции. В отдельном разборе уже показано, как работают Lift, Gamma, Gain, Offset, баланс белого, Contrast и Saturation на реальных панелях Resolve.
Связанные темы Color
Вернуться к главной странице энциклопедии Color и выбрать следующий инструмент для изучения.
Подробный разбор Color Wheels: как работают Lift, Gamma, Gain, Offset и с чего начинать базовую цветокоррекцию.
Разберём, как строить нодовую схему Color, в каком порядке делать правки и зачем разделять коррекцию на этапы.
Интерфейс Color проще запомнить не по координатам кнопок, а по потоку работы: выбрать клип → оценить Viewer и Scopes → построить коррекцию в Node Editor → открыть нужную палитру → проверить результат в контексте сцены. Ниже — техническая карта интерфейса, которая остаётся полезной даже после перестановки панелей или смены workspace.
| Область | Что хранит / показывает | Когда смотреть | Типичная ошибка |
|---|---|---|---|
| Gallery / Stills | референсы, сохранённые grades и still metadata | matching, сравнение, перенос базы | считать Still обычным JPEG-скриншотом |
| Viewer | текущий визуальный результат | постоянно — вместе со scopes | оценивать цвет только по Viewer без контроля монитора и scopes |
| Clips / Timeline | контекст соседних планов и выбранный клип | при matching и проверке continuity | красить один кадр в изоляции от сцены |
| Node Editor | graph обработки, RGB и key connections | перед каждой локальной или технической задачей | складывать всё в одну ноду или строить граф без логики |
| Palettes | Primaries, Curves, Qualifier, Window, Tracker, Key, Sizing и др. | когда понятна конкретная задача | выбирать инструмент по привычке, а не по типу проблемы |
| Scopes | яркость, RGB-баланс, chroma и распределение сигнала | до, во время и после grade | воспринимать scopes как финальную проверку вместо постоянного измерения |
Выберите клип и посмотрите соседние планы. До первой правки должно быть понятно, что является проблемой именно этого кадра, а что — общей особенностью сцены.
Откройте подходящий scope и определите, что происходит с яркостью, каналами и насыщенностью. Это создаёт техническую точку отсчёта.
Создавайте структуру Node Editor вокруг задач: technical transform, balance, secondaries, look, output checks. Не обязательно делать много нод, важно понимать порядок.
Вернитесь к Clips, Gallery и scopes. Хороший отдельный кадр ещё не означает хороший эпизод — continuity важнее локальной эффектности.
задача сформулирована как название кнопки, а не как тип коррекции
сначала определите: global balance, curve, isolation, tracking, key, geometry или measurement
открыто слишком много панелей без связи с текущей задачей
оставьте Viewer, Node Editor, одну рабочую палитру и нужный scope
путаются clip-level, group/timeline context или версия grade
проверьте выбранный клип, уровень node graph и активную version
В DaVinci Resolve 21 нодовый граф можно переключить в Layer List: ноды отображаются как стек строк, где доступны preview, enable/disable, lock и базовое управление. Это не заменяет понимание graph flow, но делает большие схемы легче для навигации.