ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

COLOR / РАЗБОР ИНСТРУМЕНТА 09 / 13

Key.

Отделите маску от силы коррекции.

Key Input, внутренний key и Key Output решают разные задачи. Узнайте, как ослабить локальную правку и не сломать технические преобразования или соседние ветви.

Key Input

внешний matte по blue key connection

Qualifier

внутренний matte ноды

Key Output

matte, который нода передаёт дальше

НАСТОЯЩИЙ ИНТЕРФЕЙС01 / 03

Проверенные снимки из библиотеки сайта. Выберите панель и откройте её крупнее. Раскладка и набор доступных контролов могут отличаться в вашей версии и конфигурации Resolve.

DAVINCI RESOLVE / COLOR

Увидеть панель. Понять решение. Проверить результат.

Все инструменты ↗
01

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ДВИГАТЬ ПОЛЗУНОК

Поймите, что именно вы меняете.

01

RGB и key идут разными путями

Изображение и маска не являются одним и тем же сигналом. Внешний key приходит в синий вход, а внутри ноды область действия может формироваться собственным выделением. До изменения Input Gain выясните, подключён ли вообще внешний key и что именно он содержит.

Если нужно просто ослабить принятую коррекцию одной ноды, обычно начинают с Key Output Gain. Но результат всегда зависит от схемы: от того, что меняет нода, куда подключён её key и как downstream-ветви используют этот сигнал.

02

Gain и Offset по-разному меняют matte

Gain меняет силу key, Offset сдвигает его значения. На мягких границах это может изменить не только видимую интенсивность правки, но и то, насколько широкий переход участвует в ней. Проверяйте край в matte и в обычном изображении.

Blur не лечит неверную выборку или трек. Если фон попал внутрь маски, размытие лишь разнесёт влияние на ещё большую область. Сначала исправьте источник key, затем настройте мягкость и силу воздействия.

03

Не делайте технический transform наполовину

Ослабить творческий look и ослабить обязательное преобразование пространства — разные действия. Если LUT или CST меняет техническое состояние сигнала, его смешивание через Output Gain может дать промежуточное состояние, которого следующая операция не ожидает. Разделяйте технические и творческие ноды.

Также не считайте последнюю ноду глобальной ручкой всей предыдущей цепочки. Изменение её вклада не равно ослаблению всех upstream-коррекций. Для управления составным look нужно заранее определить, какие операции входят в этот look и как они объединены.

02

ОТ ЗАДАЧИ К ПАРАМЕТРУ

Выбирайте осмысленно, а не наугад.

Снимки интерфейса собраны в просмотрщике выше. Здесь — что меняет каждый инструмент и когда он нужен. Значения на скриншотах не являются универсальными пресетами.

Входной key, выход и Qualifier

01 / COLOR

Key Input Gain

Управляет силой входного key-сигнала. Полезен, когда в ноду уже приходит matte или alpha connection и нужно изменить степень его влияния до самой коррекции.

02 / COLOR

Key Input Offset

Сдвигает уровень входного key. Практически это помогает открыть или закрыть часть диапазона влияния, но использовать параметр лучше осознанно: сильное смещение быстро делает matte слишком жёстким.

03 / COLOR

Blur R. / Blur H/V

Смягчает входной matte. Radius отвечает за общий масштаб размытия, а H/V помогает изменить характер размытия по горизонтали и вертикали. Это полезно, когда край key слишком резкий или заметно шумит.

04 / COLOR

Key Output Gain

Самый частый практический сценарий — использовать Output Gain как интенсивность всей ноды. Если look или локальная правка слишком сильные, можно ослабить результат одним контролом вместо пересборки самой ноды.

05 / COLOR

Key Output Offset

Меняет уровень выходного key-сигнала. Это более специализированный параметр, чем Output Gain, и обычно нужен тогда, когда вы действительно понимаете, как key проходит через нодовую схему.

06 / COLOR

Qualifier Gain / Offset

Отдельная регулировка key, который создаёт Qualifier. Это не замена самой странице Qualifier: там вы строите выделение, а здесь уже корректируете силу и уровень готового qualifier-key.

03

ТЕХНИЧЕСКАЯ ОПОРА

Key Palette управляет не выбором цвета, а тем, как matte входит, формируется и выходит из ноды

В Corrector node Key Palette разделена логически на три части. Key Input изменяет внешний key, который приходит по синему key connection. Qualifier controls дорабатывают внутренний matte, созданный Qualifier/Window. Key Output управляет matte, который нода отдаёт дальше, а Output Gain одновременно служит очень удобным общим регулятором вклада ноды в итоговый grade. Поэтому Output Gain часто используют для ослабления LUT/look/secondary correction, когда внутренняя пропорция correction уже правильная и нужно уменьшить только её общий вес.

Путь key-сигнала через Corrector node

Путь key-сигнала через Corrector node
УчастокИсточникКонтролыПрактический смысл
Key Inputblue key connection от другой ноды / matteGain, Offset, Blur, H/V Ratio, Invertпринять, смягчить, ослабить или инвертировать внешний matte
Internal QualifierQualifier, Power Window, internal key logicGain / Offset и matte finesse в соответствующих palettesсформировать область, где correction этой ноды имеет действие
Key Outputитоговый matte нодыGain, Offset, Invertуправлять matte, уходящим по key output connection
Output Gain как node mixвся correction нодыKey Output Gainослабить look/LUT/secondary без перестройки внутренних контролов
Outside nodekey предыдущей нодыавтоматически инвертированный Key Input, управляемый в Key Paletteработать со всем, что находится вне исходной selection
Layer MixerRGB layers + key opacityOutput Gain на layer nodeвести себя как opacity конкретного keyed layer
04

ОТ ЗНАНИЯ К ПОВТОРЯЕМОМУ РЕЗУЛЬТАТУ

Одно упражнение. Проверяемый результат.

ПОДГОТОВЬТЕ

Создайте отдельную творческую или локальную Corrector-ноду и сохраните вариант до изменения Key. Не начинайте упражнение с ноды, которая одна переводит Log в выходное пространство: смешивание такого transform даст неверную техническую основу.

  1. 01

    Сначала создайте локальную задачу

    Qualifier, Window, Magic Mask или alpha connection определяют, где работает коррекция. Key palette логично подключать уже после того, как само выделение существует.

  2. 02

    Проверьте matte в чёрно-белом виде

    Белое означает полное влияние, чёрное — отсутствие влияния, серые значения дают частичный эффект. Сначала добейтесь понятного matte, а уже потом оценивайте картинку.

  3. 03

    Ослабляйте ноду через Key Output Gain

    Если сама коррекция хорошая, но слишком сильная, не обязательно лезть обратно в Wheels или Curves. Output Gain позволяет быстро сделать результат естественнее.

  4. 04

    Не лечите плохой key только Gain и Blur

    Key palette отлично дорабатывает уже разумный сигнал, но не заменяет нормальный Qualifier, маску или Magic Mask. Если выделение плохое в основе, лучше исправить источник проблемы.

ВАША ПРОВЕРКА0 / 4

Самопроверка в Resolve: сайт не оценивает ваш результат. Отметки не сохраняются после перезагрузки.

Учебное упражнение для ваших исходников, не автоматическая проверка проекта Resolve. Работайте в копии или отдельной версии и оценивайте весь план.

05

КОГДА РЕЗУЛЬТАТ НЕ СОВПАЛ С ОЖИДАНИЯМИ

Найдите причину, а не другой ползунок.

01Output Gain 0.5 меняет grade не так, как ожидалось

Возможная причина. нода участвует в Layer/Parallel Mixer или её key/connection topology меняет способ композитинга

Что проверить. node graph, mixer type, key connections и bypass всей ветки

02Outside node действует внутри исходной маски

Возможная причина. Key Input invert был изменён или routing построен не как стандартный Outside

Что проверить. Key Input Invert и blue key connection от исходной ноды

03После Blur matte поехал только по горизонтали/вертикали

Возможная причина. Blur H/V Ratio смещён от нейтрального значения

Что проверить. Key Input Blur Radius и Blur H/V Ratio

04Снижение Output Gain не уменьшает внешний key так, как нужно

Возможная причина. путается node contribution с key signal, передаваемым другой ветке

Что проверить. разделите задачу: Key Output для matte routing, node correction mix для визуального вклада

СИТУАЦИЯ ДЛЯ САМОПРОВЕРКИУменьшили Output Gain ноды с Log → Rec.709 LUT, и изображение стало серее. Это правильный способ смягчить look?Сверить ход рассуждений ↓

Вы ослабляете вместе с look техническую нормализацию. Разделите преобразование сигнала и художественную правку, затем регулируйте только творческий вклад. Оценивать «силу LUT» без понимания его входа и выхода нельзя.

Источники и версии

Описания сверены с материалами Blackmagic Design по Color и соответствующими руководствами по новым функциям. Скриншоты — из предоставленной библиотеки сайта; состав и положение контролов могут отличаться между версиями. Примеры учебные, не универсальные рабочие настройки.

Blackmagic Design · Color ↗Blackmagic Design · Resolve 21 New Features ↗
Вернуться к снимкам интерфейса ↑