ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

COLOR / РАЗБОР ИНСТРУМЕНТА 10 / 13

Sizing.

Один кадр. Разные уровни.

Одинаковые Pan и Zoom могут относиться к клипу, ноде, выходу или только референсу. Выберите правильный уровень до того, как начнёте менять композицию.

Edit Sizing

отражает Transform из Edit Inspector

Input Sizing

clip-level трансформация Color page

Node Sizing

геометрия конкретной выбранной ноды

НАСТОЯЩИЙ ИНТЕРФЕЙС01 / 05

Значения на снимках иллюстрируют интерфейс. Это не рекомендуемые настройки: геометрия зависит от клипа, таймлайна и выбранного этапа Sizing.

DAVINCI RESOLVE / COLOR

Увидеть панель. Понять решение. Проверить результат.

Все инструменты ↗
01

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ДВИГАТЬ ПОЛЗУНОК

Поймите, что именно вы меняете.

01

Сначала уровень, потом величина

Edit Sizing связан с монтажной трансформацией клипа; Input Sizing предоставляет отдельные настройки на стороне Color. Node Sizing принадлежит выбранной ноде, Output Sizing — выходному уровню, Reference Sizing — сравнению с референсом. Похожая форма ползунков не делает эти действия взаимозаменяемыми.

Перед Zoom ответьте: изменение должно относиться к одному монтажному фрагменту, быть частью нодового решения или влиять на вывод всего таймлайна? Это защищает от ситуации, когда ради одного кадра случайно меняется соседний.

02

Двойная трансформация скрывает причину

Если кадр неожиданно крупнее, проверьте несколько уровней: Edit Inspector, Input/Node Sizing, стабилизацию и выходные настройки. Не компенсируйте неизвестный масштаб новым обратным Zoom. Сначала найдите, где возникло исходное изменение.

Cropping, Blanking и изменение выходного разрешения — разные действия. Чёрные полосы не гарантируют нужного размера файла. Для вертикальной версии проверьте разрешение таймлайна и доставки, композицию, безопасные поля и надписи.

03

Reference Sizing помогает сравнению, не исправляет монтаж

При wipe референс и текущий клип могут отличаться размером. Reference Sizing помогает совместить их для оценки цвета. Изменение этой области не означает, что геометрия самого рабочего клипа стала другой.

В Resolve 21 есть отдельный Use Trim blanking для MultiMaster Trim. Используйте его только в осознанном trim-процессе и проверьте выбранный Trim Pass при выдаче. Для обычного проекта не добавляйте лишний уровень управления, который потом трудно обнаружить.

02

ОТ ЗАДАЧИ К ПАРАМЕТРУ

Выбирайте осмысленно, а не наугад.

Снимки интерфейса собраны в просмотрщике выше. Здесь — что меняет каждый инструмент и когда он нужен. Значения на скриншотах не являются универсальными пресетами.

На каком этапе меняется геометрия

01 / COLOR

Input Sizing

Input Sizing меняет геометрию изображения до того, как сигнал проходит через ноды Color. Поэтому это удобное место для базового кадрирования и позиционирования, которое должно стать частью входной подготовки клипа, а не отдельной художественной правкой внутри node tree.

  • Pan, Tilt, Zoom и Rotate работают до нод
  • Width / Height меняют масштаб по осям
  • Pitch / Yaw дают перспективное смещение
02 / COLOR

Edit Sizing

Edit Sizing отражает transform-состояние клипа на странице Edit. Это монтажный уровень геометрии: он отделён от Color-page Input Sizing, хотя оба режима работают с клипом, а не со всей таймлинией.

  • Zoom X / Zoom Y позволяют масштабировать оси отдельно
  • Cropping обрезает края клипа
  • Lens Correction помогает с дисторсией объектива
03 / COLOR

Node Sizing

Node Sizing нужен тогда, когда геометрическая правка должна жить именно внутри конкретной ноды. Это принципиально отличает его от Input и Output Sizing: трансформация становится частью нодового pipeline и может быть привязана к отдельной задаче внутри схемы.

  • Работает в контексте выбранной ноды
  • Key Lock помогает связать трансформацию с key
  • Полезен в сложных node-based workflow
04 / COLOR

Output Sizing

Output Sizing применяется ко всей таймлинии, а не только к выбранному клипу. Это delivery-уровень геометрии для общей финальной подгонки и blanking после того, как clip- и node-level transforms уже определены.

  • Работает после нодовой коррекции
  • Blanking задаёт финальные границы изображения
  • Удобен для общей подгонки перед delivery
05 / COLOR

Reference Sizing

Reference Sizing не меняет сам основной клип. Он нужен, чтобы отдельно масштабировать и позиционировать reference image при сравнении. Это помогает точнее сопоставлять кадры, особенно когда референс имеет другое соотношение сторон, масштаб или композицию.

  • Не меняет основной graded clip
  • Помогает совмещать референс и текущий кадр
  • Полезен для точного visual matching

Параметры кадрирования

01 / COLOR

Pan / Tilt

Сдвигают изображение по горизонтали и вертикали. Это базовый инструмент для восстановления композиции после масштабирования или для небольшой коррекции положения объекта в кадре.

02 / COLOR

Zoom / Width / Height

Zoom масштабирует изображение целиком, а Width и Height позволяют менять размер по отдельным осям. Раздельное масштабирование полезно, но легко деформирует геометрию, поэтому применять его лучше осознанно.

03 / COLOR

Rotate / Pitch / Yaw

Rotate поворачивает кадр в плоскости, а Pitch и Yaw дают более перспективный характер трансформации. Это уже не просто кадрирование, поэтому сильные значения быстро становятся заметны.

04 / COLOR

Flip

Отражает изображение по горизонтали или вертикали. Полезно для технических задач и зеркального разворота, но при работе с текстом, логотипами и направлением света требует особой осторожности.

05 / COLOR

Cropping / Blanking

Cropping физически обрезает края в Edit Sizing, а Blanking задаёт видимые границы в соответствующих режимах Sizing. По смыслу это разные этапы, поэтому важно не смешивать их в один универсальный инструмент.

06 / COLOR

Lens Correction

В Edit Sizing есть отдельный блок Lens Correction с Analyze и Distortion. Он нужен для исправления геометрических искажений объектива и не относится напрямую к самой цветокоррекции.

03

ТЕХНИЧЕСКАЯ ОПОРА

Пять режимов Sizing выглядят похоже, но находятся на разных уровнях обработки

Input, Edit, Node, Output и Reference Sizing нельзя выбирать только по знакомым Pan/Zoom controls. В официальном Colorist Guide Blackmagic разводит их по уровню воздействия: Edit Sizing отражает transforms из Edit Inspector, Input Sizing даёт отдельную color-page трансформацию на том же clip level, Node Sizing принадлежит выбранной ноде, Output Sizing работает на уровне timeline output, Reference Sizing меняет только reference still/movie в wipe. Это определяет, что наследуется, что можно сохранить в node/still и где трансформация оказывается относительно grade.

Где живёт каждый режим Sizing

Где живёт каждый режим Sizing
РежимУровеньЧто меняетКогда выбирать
Edit Sizingclip / Edit pageпоказывает и редактирует transform, связанный с Edit Inspectoreditorial reframing, которое должно оставаться частью монтажа
Input Sizingclip / Color pageотдельный от Edit transform набор геометрии на clip levelcolorist reframing без вмешательства в editor's Transform
Node Sizingselected nodeгеометрию только внутри выбранной node contextэффект/изоляция/branch, где transform должен быть частью node tree
Output Sizingtimelineфинальную геометрию всего timeline outputобщий framing, blanking, delivery/aspect-ratio adaptation
Reference SizingViewer referenceтолько active still/reference movie в wipeсовместить reference и текущий shot для matching
Cropping / Lens CorrectionEdit Sizing toolsetкрая кадра и геометрическую дисторсиютехническое исправление до творческого reframing
04

ОТ ЗНАНИЯ К ПОВТОРЯЕМОМУ РЕЗУЛЬТАТУ

Одно упражнение. Проверяемый результат.

ПОДГОТОВЬТЕ

Создайте тестовую копию таймлайна с двумя клипами и сохранённым Still. Используйте небольшую заметную трансформацию, чтобы видеть область её влияния. После проверки каждого режима возвращайте его к исходному состоянию.

  1. 01

    Сначала определите этап pipeline

    Главный вопрос — не какой ползунок нужен, а где должна жить трансформация: до нод, внутри ноды, после нод или только на референсе. От этого и выбирается режим Sizing.

  2. 02

    Не дублируйте одну трансформацию в нескольких местах

    Если один и тот же zoom одновременно сделан в Edit, Input и Node Sizing, проект становится трудно читать. Лучше держать каждую геометрическую задачу в одном логичном месте.

  3. 03

    После Zoom возвращайте композицию через Pan / Tilt

    Масштабирование почти всегда меняет баланс кадра. После Zoom проверьте положение лица, горизонта, продукта или другого смыслового центра, а не оставляйте кадр случайно съехавшим.

  4. 04

    Оценивайте итог уже в контексте delivery

    Output Sizing и Blanking особенно важно проверять в финальном разрешении и aspect ratio. То, что выглядит нормально в viewer, может дать неожиданный край или обрезку на выходе.

ВАША ПРОВЕРКА0 / 4

Самопроверка в Resolve: сайт не оценивает ваш результат. Отметки не сохраняются после перезагрузки.

Учебное упражнение для ваших исходников, не автоматическая проверка проекта Resolve. Работайте в копии или отдельной версии и оценивайте весь план.

05

КОГДА РЕЗУЛЬТАТ НЕ СОВПАЛ С ОЖИДАНИЯМИ

Найдите причину, а не другой ползунок.

01Кадр неожиданно приблизился сильнее, чем задано

Возможная причина. Zoom сложился в Edit + Input/Node/Output Sizing

Что проверить. последовательно reset/bypass каждого уровня и Inspector Transform

02Power Window/Qualifier ведёт себя иначе после смены timeline resolution

Возможная причина. часть secondary analysis зависит от рабочего raster/resolution

Что проверить. верните final timeline resolution и перепроверьте edges/track/key

03Reference wipe не совпадает по масштабу, но сам клип трогать нельзя

Возможная причина. использован clip/output sizing вместо Reference Sizing

Что проверить. перейдите в Reference Sizing и подгоните только reference

04Render получил другой crop/blanking, чем ожидалось

Возможная причина. Output Sizing/blanking действует на timeline или trim/output context

Что проверить. Output Sizing, project/output resolution, trim-specific blanking и Deliver settings

СИТУАЦИЯ ДЛЯ САМОПРОВЕРКИПосле настройки Reference Sizing экспорт остался прежним. Почему?Сверить ход рассуждений ↓

Этот режим меняет референс при сравнении, а не доставляемый рабочий клип. Для изменения композиции выберите соответствующий clip/node/output-уровень. Не исправляйте это повторением той же операции на референсе.

Источники и версии

Описания сверены с материалами Blackmagic Design по Color и соответствующими руководствами по новым функциям. Скриншоты — из предоставленной библиотеки сайта; состав и положение контролов могут отличаться между версиями. Примеры учебные, не универсальные рабочие настройки.

Blackmagic Design · Color ↗Blackmagic Design · Resolve 19 New Features ↗Blackmagic Design · Resolve 20 New Features ↗Blackmagic Design · Resolve 21 New Features ↗
Вернуться к снимкам интерфейса ↑