COLOR / РАЗБОР ИНСТРУМЕНТА 08 / 13
Magic Mask.
Выделить — начало. Проверить — работа.
AI Magic Mask 2 помогает изолировать человека или объект. Разберите clicks, track и Matte Finesse, а также ограничения Paint и подготовку external matte в Resolve 21.
add/subtract clicks + paint correction
хранит clicks и их индивидуальные tracks
дорабатывает готовую AI selection
STUDIO Magic Mask доступна в DaVinci Resolve Studio.
Полный экран показывает положение палитры; зелёный индикатор — завершение расчёта, а не гарантию правильной маски. Проверяйте реальный matte на всём плане. Magic Mask требует Studio.
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ДВИГАТЬ ПОЛЗУНОК
Поймите, что именно вы меняете.
Вторая версия работает с clicks
В Magic Mask 2 добавляющие и исключающие клики помогают указать предмет. В руководстве Resolve 20 отдельно отмечено, что прежнее разделение Person/Object больше не требуется. Начинайте с минимального понятного указания и оценивайте результат прежде, чем добавлять новые клики.
Снимки на странице показывают реальную панель Magic Mask 2. Полоса Overall Track означает проанализированный диапазон, а не гарантию качества каждого кадра. Похожий фон, прозрачные детали, волосы и перекрытия требуют отдельного внимания.
Paint исправляет кадр, но не становится треком
Плюсовая и минусовая Paint-правка предназначены для покадровой коррекции. Они не распространяются автоматически вместе с AI-трекингом. Для повторяющейся ошибки лучше вернуться к исходной selection и ограничить задачу, чем вручную закрашивать десятки кадров без понимания причины.
После анализа подберите качество края под силу реального grade. Слабой коррекции может хватить мягкой маски; сильная смена цвета выявит даже небольшой дрейф. Не увеличивайте Blur до исчезновения всех деталей только ради гладкого matte.
External matte — зафиксированный результат
В Resolve 21 Render in Place Magic Mask создаёт внешний matte из рассчитанных кадров. Это удобно после утверждения трека, когда результат нужно использовать дальше без постоянного расчёта той же AI-маски. Место хранения этих кадров становится частью зависимостей проекта.
Рендер не исправляет дефекты. Перед фиксацией просмотрите движение и границы; после изменения исходника, диапазона или принятой маски проверьте актуальность внешнего matte. При передаче проекта не забудьте файлы маски и их доступность на другой машине.
ОТ ЗАДАЧИ К ПАРАМЕТРУ
Выбирайте осмысленно, а не наугад.
Снимки интерфейса собраны в просмотрщике выше. Здесь — что меняет каждый инструмент и когда он нужен. Значения на скриншотах не являются универсальными пресетами.
От подсказки до чистого matte
Quality: Faster / Better
Faster удобен для первичного прохода и проверки идеи. Better имеет смысл включать, когда выделение уже выбрано правильно и важнее качество финальной маски, чем скорость расчёта.
Smart Refine
Smart Refine помогает улучшить сложные границы выделения. Это не замена проверке Viewer, а дополнительный этап, когда волосам, мелким деталям или контрастному краю не хватает аккуратности.
Mode / Shape / Radius / Iterations
Эта группа управляет геометрической доработкой matte. Shrink или противоположное расширение меняют границу, Shape задаёт характер обработки, Radius — ширину воздействия, Iterations — количество проходов.
Smoothing / Denoise / Blur Radius
Используйте их умеренно. Smoothing сглаживает нестабильный край, Denoise помогает убрать мелкий шум маски, а Blur Radius смягчает границу. Слишком сильные значения быстро дают искусственный ореол.
In/Out Ratio
Помогает перераспределить мягкость внутрь или наружу относительно края маски. Полезно, когда matte в целом правильный, но переход заметно съедает объект или, наоборот, захватывает фон.
Clean Black / Black Clip / Clean White / White Clip
Это инструменты очистки matte: убрать серый мусор в чёрной области, укрепить белую область объекта и сделать маску более читаемой. Лучше использовать их как финальную доводку, а не пытаться ими спасать неправильное исходное выделение.
Post Filter
Финальная фильтрация после основных этапов matte refinement. Это параметр для аккуратного завершения маски, когда структура уже правильная и остаётся убрать мелкие артефакты.
ТЕХНИЧЕСКАЯ ОПОРА
Magic Mask 2 ускоряет изоляцию, но качество grade всё равно определяется matte
AI Magic Mask 2 в Resolve 20 сменил старую stroke-centric логику на систему additive/subtractive clicks с отдельными paint corrections и Matte Finesse. Он нужен прежде всего для быстрой secondary grading selection — человека, объекта или части объекта — а не как полноценная замена ротоскопинга и compositing. В Resolve 21 tracked Magic Mask можно Render in Place в отдельный external matte node: это полезно, когда тяжёлый AI-track уже утверждён и его нужно превратить в стабильный, переиспользуемый matte.
Magic Mask 2: от указания объекта до рабочего matte
| Этап | Инструмент | Задача | Что не делать |
|---|---|---|---|
| Первичная selection | Add click | указать AI, какой объект/область нужно включить | расставлять десятки clicks до первой проверки |
| Исключение | Subtract click | показать похожий объект или область, которую нужно исключить | лечить системную ошибку сотнями paint strokes |
| Tracking | Overall / individual click tracks | распространить selection во времени | запускать весь клип и не смотреть сложные occlusion frames |
| Локальная правка | Plus / Minus Paint | исправить конкретные frames/участки, где AI ошибся | использовать Paint как ручной roto на весь shot |
| Край matte | Refine Range, Denoise, Blur, In/Out Ratio, Clean Black/White | подогнать edge под тип коррекции | делать hard matte для мягкой color correction без причины |
| Сложная сцена | Window / Qualifier + Magic Mask | ограничить AI пространственно или по signal | ожидать, что одна AI mask решит прозрачность, hair detail и occlusion идеально |
| Утверждённый track | Resolve 21 Render in Place Magic Mask | создать cached external matte node для дальнейшей работы | рендерить matte до того, как track и edge реально проверены |
ОТ ЗНАНИЯ К ПОВТОРЯЕМОМУ РЕЗУЛЬТАТУ
Одно упражнение. Проверяемый результат.
Нужна версия Studio и короткий план с движением и хотя бы одним сложным участком. Начните с отдельной ноды. Используйте опорный кадр, где предмет хорошо виден, и не оценивайте всю маску по единственному удачному кадру.
- 01
Создайте отдельную ноду под маску
Magic Mask проще контролировать, когда локальная задача живёт в отдельной ноде. Тогда AI-выделение, сама коррекция и её интенсивность не смешиваются с базовым балансом кадра.
- 02
Кликните по нужному объекту в Viewer
Начинайте с понятной области объекта, а не со сложного полупрозрачного края. Хорошая исходная точка экономит время на последующем matte refinement.
- 03
Запустите track и проверьте сложные кадры
После Overall Track смотрите участки с быстрым движением, перекрытиями, волосами и изменением масштаба. Именно там чаще всего появляется заметный дрейф или грязный край.
- 04
Подчистите matte и только потом усиливайте grade
Если коррекция сильная, любой плохой край станет заметнее. Сначала доведите маску, затем уже меняйте экспозицию, цвет, saturation или фон.
Самопроверка в Resolve: сайт не оценивает ваш результат. Отметки не сохраняются после перезагрузки.
Учебное упражнение для ваших исходников, не автоматическая проверка проекта Resolve. Работайте в копии или отдельной версии и оценивайте весь план.
КОГДА РЕЗУЛЬТАТ НЕ СОВПАЛ С ОЖИДАНИЯМИ
Найдите причину, а не другой ползунок.
01Маска прыгает между похожими объектами+
Возможная причина. AI не получил достаточно различающей информации или сцена содержит похожие формы/текстуры
Что проверить. subtract click на ложном объекте, spatial Window и retrack проблемного участка
02Hair edge кипит и мерцает+
Возможная причина. тонкие полупрозрачные детали меняются быстрее, чем mask model стабильно удерживает их
Что проверить. Refine Range, Denoise/Blur, более мягкий grade и дополнительная Window/Qualifier
03После Clean Black/White контур выглядит вырезанным+
Возможная причина. matte finesse слишком агрессивно бинаризует полупрозрачный край
Что проверить. уменьшите Clean/Clip, верните Blur/In-Out Ratio и смотрите итоговый grade, а не matte отдельно
04Render in Place зафиксировал плохой участок+
Возможная причина. external matte был создан до полной проверки track
Что проверить. вернитесь к исходной Magic Mask, исправьте track и перерендерите matte
СИТУАЦИЯ ДЛЯ САМОПРОВЕРКИПосле Paint-правки на одном кадре дефект возвращается на следующем. Это ошибка сохранения?Сверить ход рассуждений ↓
Не обязательно: Paint в Magic Mask 2 работает покадрово и не отслеживается автоматически. Для длинного проблемного участка исправьте selection или используйте дополнительное ограничение; оставьте Paint для локальных коротких исправлений. Затем вновь просмотрите полный диапазон.
Источники и версии
Описания сверены с материалами Blackmagic Design по Color и соответствующими руководствами по новым функциям. Скриншоты — из предоставленной библиотеки сайта; состав и положение контролов могут отличаться между версиями. Примеры учебные, не универсальные рабочие настройки.