ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

COLOR / РАЗБОР ИНСТРУМЕНТА 08 / 13

Magic Mask.

Выделить — начало. Проверить — работа.

AI Magic Mask 2 помогает изолировать человека или объект. Разберите clicks, track и Matte Finesse, а также ограничения Paint и подготовку external matte в Resolve 21.

Magic Mask 2

add/subtract clicks + paint correction

Click List

хранит clicks и их индивидуальные tracks

Matte Finesse

дорабатывает готовую AI selection

STUDIO Magic Mask доступна в DaVinci Resolve Studio.

НАСТОЯЩИЙ ИНТЕРФЕЙС01 / 03

Полный экран показывает положение палитры; зелёный индикатор — завершение расчёта, а не гарантию правильной маски. Проверяйте реальный matte на всём плане. Magic Mask требует Studio.

DAVINCI RESOLVE / COLOR

Увидеть панель. Понять решение. Проверить результат.

Все инструменты ↗
01

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ДВИГАТЬ ПОЛЗУНОК

Поймите, что именно вы меняете.

01

Вторая версия работает с clicks

В Magic Mask 2 добавляющие и исключающие клики помогают указать предмет. В руководстве Resolve 20 отдельно отмечено, что прежнее разделение Person/Object больше не требуется. Начинайте с минимального понятного указания и оценивайте результат прежде, чем добавлять новые клики.

Снимки на странице показывают реальную панель Magic Mask 2. Полоса Overall Track означает проанализированный диапазон, а не гарантию качества каждого кадра. Похожий фон, прозрачные детали, волосы и перекрытия требуют отдельного внимания.

02

Paint исправляет кадр, но не становится треком

Плюсовая и минусовая Paint-правка предназначены для покадровой коррекции. Они не распространяются автоматически вместе с AI-трекингом. Для повторяющейся ошибки лучше вернуться к исходной selection и ограничить задачу, чем вручную закрашивать десятки кадров без понимания причины.

После анализа подберите качество края под силу реального grade. Слабой коррекции может хватить мягкой маски; сильная смена цвета выявит даже небольшой дрейф. Не увеличивайте Blur до исчезновения всех деталей только ради гладкого matte.

03

External matte — зафиксированный результат

В Resolve 21 Render in Place Magic Mask создаёт внешний matte из рассчитанных кадров. Это удобно после утверждения трека, когда результат нужно использовать дальше без постоянного расчёта той же AI-маски. Место хранения этих кадров становится частью зависимостей проекта.

Рендер не исправляет дефекты. Перед фиксацией просмотрите движение и границы; после изменения исходника, диапазона или принятой маски проверьте актуальность внешнего matte. При передаче проекта не забудьте файлы маски и их доступность на другой машине.

02

ОТ ЗАДАЧИ К ПАРАМЕТРУ

Выбирайте осмысленно, а не наугад.

Снимки интерфейса собраны в просмотрщике выше. Здесь — что меняет каждый инструмент и когда он нужен. Значения на скриншотах не являются универсальными пресетами.

От подсказки до чистого matte

01 / COLOR

Quality: Faster / Better

Faster удобен для первичного прохода и проверки идеи. Better имеет смысл включать, когда выделение уже выбрано правильно и важнее качество финальной маски, чем скорость расчёта.

02 / COLOR

Smart Refine

Smart Refine помогает улучшить сложные границы выделения. Это не замена проверке Viewer, а дополнительный этап, когда волосам, мелким деталям или контрастному краю не хватает аккуратности.

03 / COLOR

Mode / Shape / Radius / Iterations

Эта группа управляет геометрической доработкой matte. Shrink или противоположное расширение меняют границу, Shape задаёт характер обработки, Radius — ширину воздействия, Iterations — количество проходов.

04 / COLOR

Smoothing / Denoise / Blur Radius

Используйте их умеренно. Smoothing сглаживает нестабильный край, Denoise помогает убрать мелкий шум маски, а Blur Radius смягчает границу. Слишком сильные значения быстро дают искусственный ореол.

05 / COLOR

In/Out Ratio

Помогает перераспределить мягкость внутрь или наружу относительно края маски. Полезно, когда matte в целом правильный, но переход заметно съедает объект или, наоборот, захватывает фон.

06 / COLOR

Clean Black / Black Clip / Clean White / White Clip

Это инструменты очистки matte: убрать серый мусор в чёрной области, укрепить белую область объекта и сделать маску более читаемой. Лучше использовать их как финальную доводку, а не пытаться ими спасать неправильное исходное выделение.

07 / COLOR

Post Filter

Финальная фильтрация после основных этапов matte refinement. Это параметр для аккуратного завершения маски, когда структура уже правильная и остаётся убрать мелкие артефакты.

03

ТЕХНИЧЕСКАЯ ОПОРА

Magic Mask 2 ускоряет изоляцию, но качество grade всё равно определяется matte

AI Magic Mask 2 в Resolve 20 сменил старую stroke-centric логику на систему additive/subtractive clicks с отдельными paint corrections и Matte Finesse. Он нужен прежде всего для быстрой secondary grading selection — человека, объекта или части объекта — а не как полноценная замена ротоскопинга и compositing. В Resolve 21 tracked Magic Mask можно Render in Place в отдельный external matte node: это полезно, когда тяжёлый AI-track уже утверждён и его нужно превратить в стабильный, переиспользуемый matte.

Magic Mask 2: от указания объекта до рабочего matte

Magic Mask 2: от указания объекта до рабочего matte
ЭтапИнструментЗадачаЧто не делать
Первичная selectionAdd clickуказать AI, какой объект/область нужно включитьрасставлять десятки clicks до первой проверки
ИсключениеSubtract clickпоказать похожий объект или область, которую нужно исключитьлечить системную ошибку сотнями paint strokes
TrackingOverall / individual click tracksраспространить selection во временизапускать весь клип и не смотреть сложные occlusion frames
Локальная правкаPlus / Minus Paintисправить конкретные frames/участки, где AI ошибсяиспользовать Paint как ручной roto на весь shot
Край matteRefine Range, Denoise, Blur, In/Out Ratio, Clean Black/Whiteподогнать edge под тип коррекцииделать hard matte для мягкой color correction без причины
Сложная сценаWindow / Qualifier + Magic Maskограничить AI пространственно или по signalожидать, что одна AI mask решит прозрачность, hair detail и occlusion идеально
Утверждённый trackResolve 21 Render in Place Magic Maskсоздать cached external matte node для дальнейшей работырендерить matte до того, как track и edge реально проверены
04

ОТ ЗНАНИЯ К ПОВТОРЯЕМОМУ РЕЗУЛЬТАТУ

Одно упражнение. Проверяемый результат.

ПОДГОТОВЬТЕ

Нужна версия Studio и короткий план с движением и хотя бы одним сложным участком. Начните с отдельной ноды. Используйте опорный кадр, где предмет хорошо виден, и не оценивайте всю маску по единственному удачному кадру.

  1. 01

    Создайте отдельную ноду под маску

    Magic Mask проще контролировать, когда локальная задача живёт в отдельной ноде. Тогда AI-выделение, сама коррекция и её интенсивность не смешиваются с базовым балансом кадра.

  2. 02

    Кликните по нужному объекту в Viewer

    Начинайте с понятной области объекта, а не со сложного полупрозрачного края. Хорошая исходная точка экономит время на последующем matte refinement.

  3. 03

    Запустите track и проверьте сложные кадры

    После Overall Track смотрите участки с быстрым движением, перекрытиями, волосами и изменением масштаба. Именно там чаще всего появляется заметный дрейф или грязный край.

  4. 04

    Подчистите matte и только потом усиливайте grade

    Если коррекция сильная, любой плохой край станет заметнее. Сначала доведите маску, затем уже меняйте экспозицию, цвет, saturation или фон.

ВАША ПРОВЕРКА0 / 4

Самопроверка в Resolve: сайт не оценивает ваш результат. Отметки не сохраняются после перезагрузки.

Учебное упражнение для ваших исходников, не автоматическая проверка проекта Resolve. Работайте в копии или отдельной версии и оценивайте весь план.

05

КОГДА РЕЗУЛЬТАТ НЕ СОВПАЛ С ОЖИДАНИЯМИ

Найдите причину, а не другой ползунок.

01Маска прыгает между похожими объектами

Возможная причина. AI не получил достаточно различающей информации или сцена содержит похожие формы/текстуры

Что проверить. subtract click на ложном объекте, spatial Window и retrack проблемного участка

02Hair edge кипит и мерцает

Возможная причина. тонкие полупрозрачные детали меняются быстрее, чем mask model стабильно удерживает их

Что проверить. Refine Range, Denoise/Blur, более мягкий grade и дополнительная Window/Qualifier

03После Clean Black/White контур выглядит вырезанным

Возможная причина. matte finesse слишком агрессивно бинаризует полупрозрачный край

Что проверить. уменьшите Clean/Clip, верните Blur/In-Out Ratio и смотрите итоговый grade, а не matte отдельно

04Render in Place зафиксировал плохой участок

Возможная причина. external matte был создан до полной проверки track

Что проверить. вернитесь к исходной Magic Mask, исправьте track и перерендерите matte

СИТУАЦИЯ ДЛЯ САМОПРОВЕРКИПосле Paint-правки на одном кадре дефект возвращается на следующем. Это ошибка сохранения?Сверить ход рассуждений ↓

Не обязательно: Paint в Magic Mask 2 работает покадрово и не отслеживается автоматически. Для длинного проблемного участка исправьте selection или используйте дополнительное ограничение; оставьте Paint для локальных коротких исправлений. Затем вновь просмотрите полный диапазон.

Источники и версии

Описания сверены с материалами Blackmagic Design по Color и соответствующими руководствами по новым функциям. Скриншоты — из предоставленной библиотеки сайта; состав и положение контролов могут отличаться между версиями. Примеры учебные, не универсальные рабочие настройки.

Blackmagic Design · Color ↗Blackmagic Design · Resolve 19 New Features ↗Blackmagic Design · Resolve 20 New Features ↗Blackmagic Design · Resolve 21 New Features ↗Blackmagic Design · Studio ↗
Вернуться к снимкам интерфейса ↑