ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

КАРТА ЗНАНИЙ · СПРАВОЧНИК

Найдите слово. Поймите, что за ним.

От спектра до выходного преобразования: определения, рабочие примеры и связи между понятиями. Начните с пары, которую легко перепутать, или найдите нужный термин ниже.

Держите рядом определение, проверку и её ограничения.

TERM DESK / 01Сравните значения
01 / ПОНЯТИЕ

Охват

Какие цветности и значения описывает заданный базис и его диапазон. Сам по себе не задаёт кодирование света.

К определению ↗
02 / ПОНЯТИЕ

Передаточная функция

Как одна величина представлена другой: например, относительный линейный свет — нелинейным кодом.

К определению ↗

sRGB и Display P3: разные основные цвета, одна и та же функция sRGB.

Изменение функции автоматически расширяет охват?

Сравнение определений, не автоматический анализ загруженного файла.

COLOR SCIENCE / 01 / REFERENCE

Справочник, а не автоматический диагноз.

Содержание ↓

01 / GLOSSARY

Словарь по делу

Определение → пример → полная глава. У каждой записи есть собственная ссылка.

Цвет

Colour

Воспринимаемая характеристика, зависящая от спектра стимула, наблюдателя, окружения и адаптации. Это не готовое RGB-свойство предмета, независимое от условий.

НА ПРАКТИКЕ

Одна ткань под двумя лампами может выглядеть по-разному без изменения материала.

Свет

Light

Оптическое излучение, рассматриваемое по его способности вызывать зрительное ощущение. Для цвета существенны спектральный состав и условия наблюдения, а не одна суммарная мощность.

НА ПРАКТИКЕ

Сначала выясните, изменилось ли освещение на площадке или только обработка кадра.

Спектр

Spectrum

Распределение физической величины по длинам волн или частотам. Важно указывать, что распределено: мощность, энергетическая яркость или другая величина.

НА ПРАКТИКЕ

График мощности нельзя подписывать как спектр отражения материала.

SPD

Спектральное распределение мощности — мощность излучения на единицу спектрального интервала. Его форма характеризует источник подробнее, чем одна цветовая температура.

НА ПРАКТИКЕ

У двух LED с похожей температурой сравните спектры, а не только число Kelvin.

Длина волны

Wavelength

Расстояние между одинаковыми фазами монохроматической волны. Большинство цветовых стимулов содержит смесь длин волн; не у каждого воспринимаемого цвета есть единственная «своя» длина волны.

НА ПРАКТИКЕ

Пурпурная плашка RGB не требует существования одной пурпурной спектральной линии.

Illuminant

Излучение с заданным относительным спектральным распределением, используемое в колориметрии как условие освещения. Стандартный осветитель — описание, а не обязательно физическая лампа.

НА ПРАКТИКЕ

Название D65 в профиле не является моделью спектра вашей настольной лампы.

Reflectance

Отношение отражённого потока излучения к падающему. Спектральная отражательная способность зависит от длины волны; простая модель «освещение × отражение» требует допущений о материале и геометрии.

НА ПРАКТИКЕ

В простой модели отражённый спектр получают поэлементным умножением освещения на отражательную способность.

Метамерия

Metamerism

Совпадение тристимульных значений у разных спектральных стимулов при заданном наблюдателе и условиях. Смена освещения или наблюдателя может нарушить такое совпадение.

НА ПРАКТИКЕ

Совпадение образцов при одном освещении перепроверьте при втором, не меняя камеру и наблюдателя.

Тристимульные значения

Tristimulus values

Три значения, задающие цветовое соответствие в определённой трёхкомпонентной колориметрической системе. Они не восстанавливают единственный исходный спектр.

НА ПРАКТИКЕ

Одинаковые XYZ не позволяют восстановить единственную SPD.

Стандартный наблюдатель

Standard observer

Стандартизированные функции цветосопоставления CIE для заданных условий наблюдения. Это не профиль конкретного человека и не характеристика разрешения экрана.

НА ПРАКТИКЕ

При сравнении чисел уточните, рассчитаны ли они для 2° или 10° наблюдателя.

S/M/L-колбочки

S/M/L cones

Три класса колбочек с перекрывающимися спектральными чувствительностями к коротким, средним и длинным волнам. Они не являются буквальными синим, зелёным и красным каналами RGB-файла.

НА ПРАКТИКЕ

Не подписывайте графики S/M/L как спектры экранных B/G/R без отдельного объяснения.

Зрительная адаптация

Visual adaptation

Изменение чувствительности и состояния зрительной системы под влиянием освещения, яркости и времени наблюдения. Одинаковый стимул может восприниматься неодинаково в разных условиях.

НА ПРАКТИКЕ

Оцените нейтраль после яркого цветного экрана и после нейтрального окружения.

Luminance, Y

Фотометрическая яркость в заданном направлении, измеряемая в кд/м². CIE Y пропорционален ей при соответствующей нормировке; относительное Y само по себе не является числом нит.

НА ПРАКТИКЕ

Значение Y=0,18 относительно белого не сообщает яркость в кд/м² без масштаба.

Brightness

Атрибут восприятия: насколько яркой кажется область. Не равен измеренной фотометрической яркости, цифровому коду или параметру с названием Brightness в программе.

НА ПРАКТИКЕ

Две одинаковые плашки на разных фонах могут казаться разными по яркости.

Lightness

Воспринимаемая светлота относительно сходным образом освещённого белого. Не синоним яркости стимула или значения RGB.

НА ПРАКТИКЕ

Белая бумага в тени и яркий блик — не одна задача описания светлоты.

Hue

Цветовой тон: атрибут восприятия, по которому цвет относят к красноватому, желтоватому, зеленоватому, синеватому или их сочетанию.

НА ПРАКТИКЕ

Сравнивайте оттенок кожи при известном освещении, а не только направление следа на приборе.

Saturation

Воспринимаемая цветность по отношению к собственной воспринимаемой яркости области. Результат ползунка Saturation зависит от алгоритма программы и не является прямым измерением этого атрибута.

НА ПРАКТИКЕ

Ползунок 50 в разных программах не является одинаковой физической насыщенностью.

Chroma

В теории восприятия — цветность относительно яркости сходным образом освещённого белого. В видеотехнике chroma также означает цветоразностные компоненты; эти значения нужно различать.

НА ПРАКТИКЕ

В документации кодека Chroma часто означает Cb/Cr, а не атрибут восприятия.

Chromaticity

Цветность без отдельного общего масштаба яркости. Например, x=X/(X+Y+Z), y=Y/(X+Y+Z); для нулевого стимула такая нормировка не определена.

НА ПРАКТИКЕ

При умножении ненулевых XYZ на 2 координаты xy не меняются.

CIE XYZ

Тристимульная колориметрическая система CIE. XYZ описывает соответствие цветов при заданном наблюдателе и нормировке, а не спектр и не полный вид изображения при любых условиях.

НА ПРАКТИКЕ

Для сравнения XYZ зафиксируйте наблюдателя, белую точку и нормировку.

White point

Опорная цветность белого в определении системы. У Rec.709, sRGB, Display P3 и Rec.2020 это D65; она не описывает полностью спектр освещения съёмки.

НА ПРАКТИКЕ

D65 пространства и баланс камеры 6500 K не являются взаимозаменяемыми настройками.

D65

Стандартный осветитель CIE, моделирующий дневной свет; также название соответствующей белой точки. Указание D65 не означает, что две реальные лампы имеют одинаковый спектр.

НА ПРАКТИКЕ

Равные R=G=B дают опорную нейтраль только в известном представлении и тракте.

CCT

Коррелированная цветовая температура — температура планковского излучателя, ближайшего по цветности по определённому правилу. Один CCT не задаёт спектр и недостаточен для описания произвольного цветного источника.

НА ПРАКТИКЕ

Не выбирайте входное пространство RGB по температуре лампы.

RGB

Аддитивная трёхкомпонентная модель. Чтобы числа получили однозначный цветовой смысл, нужны основные цвета, белая точка, функция кодирования и контекст сигнала.

НА ПРАКТИКЕ

Тройка 0,5/0,5/0,5 требует указания, линейная она или закодированная.

Primaries

Опорные основные цвета координатной системы. Они могут быть реальными или математически заданными; треугольник xy не описывает весь трёхмерный цветовой объём.

НА ПРАКТИКЕ

У sRGB и Display P3 различаются основные цвета, хотя функция кодирования совпадает.

Цветовое пространство

Colour space

Система координат и правил, связывающая значения с цветом. Для RGB отдельно указывают основные цвета, белую точку и кодирование; описание файла требует ещё и параметров видеосигнала.

НА ПРАКТИКЕ

Запишите «Rec.709, заданная функция, Y′CbCr, matrix, range», а не одно название файла.

Gamut

Множество цветов, представимых системой или устройством при заданных ограничениях. Не синоним функции гаммы и не полное описание цветового пространства.

НА ПРАКТИКЕ

Перевод sRGB в более широкий контейнер не создаёт новых исходных цветов.

Working space

Известное цветовое представление, в котором выполняют обработку. Рабочее пространство выбирают с учётом диапазона значений, инструментов и обмена, а не только площади охвата.

НА ПРАКТИКЕ

Перед LUT уточните представление на его входе, даже если весь проект управляемый.

Transfer function

Функция связи между световой величиной и кодом либо кодом и светом. OETF, EOTF и OOTF описывают разные направления и участки системы.

НА ПРАКТИКЕ

Для формулы укажите направление и единицы по обе стороны стрелки.

OETF

Оптоэлектронная передаточная функция: связь световой величины сцены с сигналом в заданной модели. Она не описывает весь вид конечного изображения сама по себе.

НА ПРАКТИКЕ

BT.709 OETF относится к кодированию источника; не называйте её автоматически BT.1886.

EOTF

Электрооптическая передаточная функция: связь сигнала с отображаемым светом. Для реального экрана дополнительно важны его пределы и настройки отображения.

НА ПРАКТИКЕ

В PQ одинаковый код имеет опорный абсолютный смысл, но телевизор может выполнять отображение под свой предел.

OOTF

Оптооптическая передаточная функция: общая связь света сцены и света отображения. Может включать изменение тональных отношений; не сводится к кодированию одного файла.

НА ПРАКТИКЕ

В HLG одинаковый относительный сигнал рассматривают вместе с системной гаммой.

Gamma

Показатель степени или обозначение семейства передаточных характеристик. В меню слово Gamma часто является названием более широкой группы кодирований; sRGB, Log и HLG не обязаны быть простой степенью.

НА ПРАКТИКЕ

Запишите точное имя sRGB, BT.1886 или конкретного Log вместо одного слова Gamma.

Log

Семейство нелинейных кодирований с логарифмическими участками, используемых для сцены или обработки. Кривая, рабочий диапазон и требуемая разрядность зависят от конкретной спецификации; Log не является готовым стилем.

НА ПРАКТИКЕ

Для LogC4 не переносите автоматически настройки и разрядность LogC3.

Matrix transform

Линейное преобразование координат, например между линейными RGB-базисами. Применение такой матрицы к нелинейным кодам без декодирования обычно решает уже другую задачу; матрица не выполняет весь рендеринг.

НА ПРАКТИКЕ

Вычисляйте смену RGB-базиса после необходимого декодирования функции.

Chromatic adaptation transform

Модель преобразования координат между условиями принятого белого. Она описывает часть задачи адаптации и не равна физической замене освещения или универсальному балансу белого.

НА ПРАКТИКЕ

При D65→D50 проверьте направление и отсутствие второго такого же преобразования.

Scene-referred

Представление, сохраняющее связь со сценой до конечного отображения. Оно может быть линейным или нелинейным: например, ACEScct остаётся представлением сцены.

НА ПРАКТИКЕ

ACEScct нелинеен, но это ещё не изображение для обычного дисплея.

Scene-linear

Представление сцены, где значения пропорциональны выбранной линейной световой величине. Нужны также известный RGB-базис, масштаб и корректная трактовка alpha.

НА ПРАКТИКЕ

При физически осмысленном смешивании проверьте также straight/premultiplied alpha.

Display-referred / output-referred

Представление, ориентированное на выбранное отображение и условия просмотра. Нелинейность сама по себе ещё не доказывает, что данные уже подготовлены для дисплея.

НА ПРАКТИКЕ

Готовый логотип не обрабатывают бездумно как плоский камерный Log.

Tone mapping

Преобразование тональных отношений для целевого диапазона отображения. Может менять контраст и светлые участки; результат зависит от метода и настроек, а не только от максимальной яркости.

НА ПРАКТИКЕ

Проверьте детали в блике и контраст около него, а не только максимальное число.

Gamut mapping

Отображение цветов между доступными охватами или цветовыми объёмами с выбранными компромиссами. Не обязано затрагивать только уже вышедшие за границу цвета и не гарантирует сохранение всех атрибутов.

НА ПРАКТИКЕ

Оцените оттенки и переходы после преобразования, а не только попадание RGB в 0…1.

DRT

Преобразование рендеринга для дисплея: подготовка изображения сцены к целевому отображению. Может включать тональную шкалу, работу с охватом и другие операции; конкретный состав зависит от системы.

НА ПРАКТИКЕ

Определите, выполняется ли рендеринг проектом или вашей явной нодой.

RAW

Семейство форматов, сохраняющих данные ранних стадий камеры и параметры их интерпретации. Это не единое обещание нетронутых линейных отсчётов: например, BRAW использует частичную демозаику и нелинейное кодирование.

НА ПРАКТИКЕ

Название RAW не доказывает, что данные не сжаты и не обработаны.

Debayer / demosaic

Восстановление полноцветного изображения из мозаики цветовых отсчётов сенсора. Дебайеризация относится к Bayer-мозаике; demosaic — более общее название процесса.

НА ПРАКТИКЕ

Сравнивайте декодеры на одинаковых балансе белого и экспозиции.

Camera gamut

Камерное RGB-представление после заданной обработки сенсора. Основные цвета Camera Gamut не следует отождествлять со спектральной чувствительностью фильтров сенсора.

НА ПРАКТИКЕ

Для ARRI или Sony берите пару кривой и охвата из режима записи, не из внешнего вида.

Camera Log

Передаточное кодирование конкретной камеры или семейства камер. Нужно знать точное поколение кривой и соответствующий охват; одного слова Log недостаточно для выбора входа.

НА ПРАКТИКЕ

Одной команды «снять в Log» недостаточно для воспроизводимого обмена.

White balance

Настройка или интерпретация относительного отклика каналов для выбранной нейтрали. Возможность изменить её без запекания зависит от формата и декодера; пересвеченные каналы это не восстанавливает.

НА ПРАКТИКЕ

Если один сенсорный канал обрезан, изменение баланса не возвращает его текстуру.

Y′CbCr

Представление через яркостную и цветоразностные компоненты. Для распространённых NCL-матриц Y′ получают из нелинейных R′G′B′; необходимо знать матрицу, основные цвета, функцию и диапазон. Это не отдельный охват.

НА ПРАКТИКЕ

Проверьте matrix и range перед попыткой исправлять неожиданный оттенок.

Luma, Y′

Яркостная сигнальная компонента, полученная взвешиванием нелинейных R′G′B′ в обычной NCL-модели. Не равна линейному CIE Y или воспринимаемой светлоте.

НА ПРАКТИКЕ

Серая шкала плохо выявляет ошибку NCL-матрицы: коэффициенты суммируются к единице.

Cb / Cr

Цветоразностные компоненты, связанные с отклонением синего и красного сигналов от Y′. До целочисленного кодирования нейтраль — ноль; после смещения диапазона — опорный центральный код.

НА ПРАКТИКЕ

Для 10-bit narrow нейтраль Cb/Cr — 512, не 64.

Matrix coefficients

Коэффициенты построения яркостной и цветоразностных компонент. BT.601, BT.709 и BT.2020 NCL различаются; выбор матрицы сам по себе не преобразует охват RGB.

НА ПРАКТИКЕ

601 вместо 709 проверяйте на цветных образцах, не только на нейтрали.

Full range

Кодирование номинального сигнала с использованием полного целочисленного диапазона по заданным правилам. Для яркостной компоненты обычно 0…2ⁿ−1; правила цветоразностных компонент проверяют отдельно.

НА ПРАКТИКЕ

Код 64 в 10-bit full не является номинальным чёрным.

Video / limited / narrow range

Номинальное кодирование с отдельными опорными уровнями. Например, Y′ в 10 бит: чёрный 64, белый 940; Cb/Cr: 64…960, нейтраль 512. Запас вне номинальных границ не означает допустимость любых кодов интерфейса.

НА ПРАКТИКЕ

Код 940 в 10-bit narrow Y′ обозначает номинальный белый, не потолок всех допустимых данных.

Bit depth

Число бит на отсчёт. Для беззнакового n-битного целого доступны 2ⁿ комбинаций; число номинальных уровней зависит от диапазона. Float дополнительно имеет свой формат мантиссы и порядка.

НА ПРАКТИКЕ

8-bit, записанный в 10-bit контейнер, не получает исходную точность 10-bit съёмки.

Quantisation

Округление величины до дискретных уровней. Шаги зависят от кодирования и диапазона; повышение разрядности уже записанного файла не создаёт утраченную точность.

НА ПРАКТИКЕ

Смотрите плавный градиент после нужной обработки, а не только исходный файл.

Chroma subsampling

Уменьшение плотности пространственных отсчётов цветоразностных компонент относительно яркостной. Это другая характеристика, чем разрядность и степень сжатия кодека.

НА ПРАКТИКЕ

Не выводите схему 4:2:2 из одного факта, что файл 10-битный.

4:4:4

В компонентном видеосигнале цветоразностные отсчёты имеют ту же пространственную плотность, что и яркостные. Это не обещает отсутствие сжатия или конкретную разрядность.

НА ПРАКТИКЕ

Проверьте формат пикселей и кодек: 4:4:4 само по себе не означает RGB без потерь.

4:2:2

Цветоразностные отсчёты вдвое реже по горизонтали, чем яркостные, при той же вертикальной плотности. Их положение и фильтрация остаются отдельными параметрами.

НА ПРАКТИКЕ

Тонкий цветной текст может потерять горизонтальные цветовые детали.

4:2:0

В типичном прогрессивном сигнале цветоразностные отсчёты вдвое реже по обеим осям. Это не означает отсутствие одного из цветовых каналов; положение отсчётов требует уточнения.

НА ПРАКТИКЕ

В простом прогрессивном блоке 2×2 приходится по одному отсчёту Cb и Cr, но четыре Y′.

Chroma siting

Положение цветоразностных отсчётов относительно яркостной сетки. Одно обозначение 4:2:0 не задаёт полностью это положение и фильтры восстановления.

НА ПРАКТИКЕ

Сдвиг цветной границы может возникнуть из-за трактовки положения chroma.

Codec

Способ кодирования и декодирования данных, часто включающий сжатие. Название кодека не задаёт автоматически основные цвета, передаточную функцию, диапазон или контейнер файла.

НА ПРАКТИКЕ

MOV может содержать разные кодеки и цветовые представления.

Colour metadata / tags

Данные о представлении и происхождении материала. Цветовые поля помогают интерпретировать сигнал, но могут отсутствовать или быть ошибочными; изменение только меток не равно пересчёту отсчётов.

НА ПРАКТИКЕ

Сначала прочитайте поля ffprobe; не заполняйте unknown догадкой «наверно 709».

SDR

Система сигнала и отображения со стандартным динамическим диапазоном в заданном контексте. SDR не означает автоматически 8 бит и не задаёт одним словом яркость конкретного экрана.

НА ПРАКТИКЕ

10-битный SDR остаётся SDR без смены системы отображения.

HDR

Система работы с расширенным диапазоном отображаемой яркости. Для телевизионного HDR BT.2100 определяет PQ и HLG; одного широкого охвата или переключателя монитора недостаточно.

НА ПРАКТИКЕ

Охват Rec.2020 не доказывает наличие PQ или HLG.

Nit / cd/m²

Нит — неформальное название единицы фотометрической яркости: 1 нит = 1 кд/м². Это не цифровой код и не единица мощности источника.

НА ПРАКТИКЕ

Число 512 — код; 203 кд/м² — яркость. Между ними нужна заданная функция.

PQ / ST 2084

Perceptual Quantizer: опорная EOTF с абсолютной шкалой яркости до 10 000 кд/м². Эта граница не требует такого пика у каждого мастера и не гарантирует возможности экрана.

НА ПРАКТИКЕ

Мастер с пиком 1000 кд/м² не заполняет обязательно весь диапазон PQ до единицы.

HLG

Система HDR с относительной OETF, сочетающей корневой и логарифмический участки. Отображение зависит также от OOTF, системной гаммы и характеристик экрана.

НА ПРАКТИКЕ

75% HLG соответствует примерно 203 кд/м² только при указанных условиях, включая дисплей 1000 кд/м² и гамму 1,2.

HDR reference white

Согласованный производственный ориентир белого. В рекомендациях по HDR номинальный уровень 203 кд/м² относится к заданным условиям; это не обязательная яркость каждого белого предмета.

НА ПРАКТИКЕ

Не ставьте все блики и логотипы на один уровень только по числу в таблице.

Mastering display

Опорный дисплей, на котором оценивают мастер. Его характеристики, состояние калибровки и условия просмотра фиксируют отдельно от измеренных максимумов самого контента.

НА ПРАКТИКЕ

Пик монитора и максимальный уровень света контента запишите раздельно.

MaxCLL

Поле HDR-метаданных максимального уровня света контента в кд/м² по применяемой процедуре анализа. Не равно пику монитора мастеринга и не заменяет проверку самого файла.

НА ПРАКТИКЕ

После существенного изменения мастера перепроверьте актуальность метаданных анализа.

MaxFALL

Поле HDR-метаданных максимального среднего уровня света кадра по программе. Не равно MaxCLL, среднему по всему фильму или измерению текущего телевизора.

НА ПРАКТИКЕ

Среднее по самому яркому кадру не равно пиковому пикселю этого кадра.

Colour volume

Трёхмерное множество цветов с учётом яркости и цветности. Один треугольник xy не показывает, как меняются доступные насыщенность и яркость на реальном дисплее.

НА ПРАКТИКЕ

Насыщенный цвет на среднем уровне и около пика может иметь разные ограничения.

Input Transform

Преобразование известного исходного представления в выбранное общее или рабочее. Не угадывает автоматически неизвестную камеру или ошибочно назначенную кривую.

НА ПРАКТИКЕ

Один общий Input для разных камер допустим лишь при совпадающем фактическом представлении.

Output Transform

Подготовка рабочего изображения для целевого вывода. Может содержать рендеринг, отображение охвата и кодирование; не сводится к одной матрице или записи метки.

НА ПРАКТИКЕ

После смены цели SDR/HDR перепроверьте рендеринг, кодирование и просмотр.

CST

Color Space Transform в Resolve: явное преобразование заданных входных и выходных пространств и функций. Дополнительные операции тонального и цветового отображения зависят от настроек и версии.

НА ПРАКТИКЕ

Наличие CST не доказывает правильность его Input Color Space и Input Gamma.

RCM

DaVinci Resolve Color Management: управление интерпретацией входа, рабочим представлением и выходом на уровне проекта. Часть операций может выполняться вне видимых нод клипа.

НА ПРАКТИКЕ

Перед дополнительным Output CST выясните, что уже выполняет RCM.

LUT

Таблица отображения входных чисел в выходные с определённым диапазоном и интерполяцией. Может задавать техническую или творческую операцию, но не распознаёт состояние сигнала автоматически.

НА ПРАКТИКЕ

Файл .cube без описания входа и выхода не является воспроизводимым контрактом обмена.

ACES

Система Academy для представлений изображения, преобразований и обмена. Это не один RGB-профиль; версию системы и целевой Output Transform нужно фиксировать.

НА ПРАКТИКЕ

Зафиксируйте версию и Output Transform, а не только надпись ACES в проекте.

AP0

Набор основных цветов ACES, используемый в ACES2065-1 для обмена и хранения. Это не физический дисплей и не требование выполнять все операции грейда в AP0.

НА ПРАКТИКЕ

Промежуточные значения AP0 не оценивают напрямую как обычные экранные RGB.

AP1

Набор основных цветов рабочих представлений ACES, включая ACEScg и ACEScct. Совпадение AP1 не делает их кодирование одинаковым.

НА ПРАКТИКЕ

ACEScg и ACEScct имеют AP1, но для одинакового сигнала используют разные числа.

ACEScct

Нелинейное представление сцены на основных цветах AP1 с логарифмической частью и линейным участком у чёрного. Предназначено для грейда и не является готовым выходом для дисплея.

НА ПРАКТИКЕ

Не путайте линейный участок у чёрного с линейностью всего ACEScct.

DaVinci Wide Gamut

DaVinci Wide Gamut: широкое рабочее RGB-пространство Blackmagic с белой точкой D65. Часто используется с Intermediate, но не является самой передаточной функцией.

НА ПРАКТИКЕ

В настройках отдельно укажите DWG и DaVinci Intermediate.

DaVinci Intermediate

Передаточная функция Blackmagic с логарифмическим и линейным участками для рабочего представления. Не задаёт основные цвета и не является функцией вывода обычного SDR-монитора.

НА ПРАКТИКЕ

Кривую Intermediate нельзя определить одной площадью треугольника охвата.

Color Management

Colour Management

Организация известных входных, рабочих и выходных представлений и преобразований между ними. Помогает согласовать тракт, но не гарантирует одинаковый физический результат на любых дисплеях.

НА ПРАКТИКЕ

При одинаковых названиях настроек проверьте также версии преобразований.

Калибровка дисплея

Display calibration

Настройка устройства под измеряемую цель в пределах его возможностей с последующей проверкой. Профилирование описывает поведение; калибровка не расширяет физический охват панели.

НА ПРАКТИКЕ

Отчёт измерения важнее предположения, что профиль сделал любой экран эталонным.

Reference monitoring

Тракт оценки изображения: известные обработка просмотра, сигнал, дисплей и окружение. Скриншот этого тракта не заменяет измерения света и проверку данных мастера.

НА ПРАКТИКЕ

Сравнивайте один и тот же кадр, режим вывода и состояние дисплея.

ИЛЛЮСТРАЦИЯ ТЕМЫ

ГЛАВНОЕ БЕЗ ЛИШНИХ ТЕРМИНОВ

Словарь цветовой науки

Полезное определение отвечает на три вопроса: что это за величина, в какой части обработки она находится и чего из неё нельзя заключить. Поэтому рядом с каждым термином есть пример и путь к подробной главе.

  • Отличать физическую величину от кода и субъективного впечатления.
  • Читать определения вместе с условиями, а не как универсальные рецепты.
  • Переходить от короткого термина к проверяемой рабочей гипотезе.
Тематическая иллюстрация, не измерительная диаграмма и не снимок интерфейса.
01

Как пользоваться определением

Начинайте с самого термина и его объекта. Если обсуждается «яркость», уточните: речь о восприятии, фотометрической величине, Y′ в видеосигнале или значении регулятора в программе? Похожие слова ещё не гарантируют одну величину.

Поиск учитывает русские и английские названия, сокращения, определения и примеры. Фильтр сужает область, но не меняет смысл термина. Ссылка на отдельный термин открывает его даже после фильтрации; для спорного определения рядом есть первоисточник и подробная глава.

Что это означает на практике

Ищите «luma», затем сравните с Luminance. В первом случае обсуждаются нелинейные сигнальные компоненты; во втором нужны фотометрический смысл и единицы либо оговорённая относительная нормировка.

02

На каком уровне находится термин

Полезно разделять физический свет и материал, измерительное описание цвета, численное представление изображения и его отображение. Эти уровни связаны, но не взаимозаменяемы. Изменение кода может сохранять цветовые координаты, а одинаковый код при другой интерпретации может обозначать другой стимул.

Матрица цветового преобразования работает с определёнными координатами. Передаточная функция описывает другую связь. Условия наблюдения добавляют ещё один слой: совпадение цифровых значений не доказывает одинаковое впечатление в разных окружениях.

Что это означает на практике

«Перекрасили файл» — неоднозначное сообщение. Уточните, изменились ли декодированные значения, описание пространства, выходное преобразование или только просмотр в приложении.

03

Похожие слова — разные задачи

Охват не равен передаточной функции. Log не равен RAW. Scene-referred не обязательно означает scene-linear: кодирование ACEScct нелинейно, но описывает сцену. Назначение пространства не равно преобразованию координат между пространствами.

Проверяйте различие операцией: что должно остаться неизменным, а что измениться? При пересчёте между совместимыми колориметрическими представлениями без ограничения охвата сохраняется описываемый цвет, но меняются координаты. При одном лишь назначении прежним числам другого смысла координаты могут остаться, а цвет — измениться.

Что это означает на практике

На лаборатории «Цветовое пространство» сравните назначение и преобразование. Проверяйте XYZ до ограничения экранного предпросмотра, а не только две плашки.

04

Полное описание вместо одного ярлыка

Для воспроизводимого обмена называйте основные цвета и белую точку, передаточную функцию, компонентное представление, диапазон, разрядность и назначение материала. Для Y′CbCr дополнительно важны матрица и положение chroma-отсчётов. Не каждый файл содержит все поля, а присутствующее поле может быть ошибочным.

«Rec.709, 10 бит» не сообщает, где находится рендеринг, как читались уровни, существует ли отдельно мониторинговый LUT и какой выход нужен. Недостающие условия выясняют по документации камеры, настройкам обработки и согласованному тесту, а не угадывают по расширению файла.

Что это означает на практике

При передаче VFX отдельно укажите straight/premultiplied alpha и ожидаемое рабочее представление. Название кодека само этого не гарантирует.

05

Индексы, штрихи и единицы имеют смысл

Y, Y′ и код Y′ — не три записи одного числа. Штрих часто указывает на нелинейное представление; целочисленный код дополнительно зависит от шкалы и округления. Нит равен кд/м², но без физической привязки нормированное RGB или относительное Y не превращается в измерение света экрана.

Отрицательное значение в вычислительном RGB не обязано быть ошибкой. Оно может возникать после пересчёта в другой базис. Прежде чем ограничивать его до нуля, определите, промежуточный ли это сигнал и где предусмотрено отображение в целевой охват.

Что это означает на практике

Код 512 в 10-битном Cb/Cr Video означает нейтральную цветоразность. Такой же код в Y′ означает другой компонент и другой нормированный уровень.

06

Как переносить термин в Resolve

Название палитры или ползунка не всегда равно научному определению. Gamma в Primaries — инструмент коррекции, а Gamma в описании входа/выхода задаёт интерпретацию сигнала. Color Space Transform — операция с выбранными входом и выходом, а не универсальная кнопка «сделать правильно».

Перед действием найдите владельца технического преобразования: настройки проекта, RAW-декодирование, ноды, LUT или отдельный просмотр. Не добавляйте второй входной либо выходной трансформ только потому, что такой порядок есть в чужом уроке.

Что это означает на практике

Составьте цепочку для одного клипа: декодирование → вход → рабочая коррекция → выход → просмотр. Под каждым этапом запишите точное место настройки в вашем проекте.

СДЕЛАТЬ. СРАВНИТЬ. ОБЪЯСНИТЬ.

Из короткого слова — в точное описание

Откройте любой свой проект или используйте синтетический пример. Записывайте допущения, не меняя исходный материал.

  1. 01

    Найдите двусмысленное слово

    Выберите «яркость», «гамма» или «профиль» из рабочего обсуждения и выпишите, какой объект имелся в виду.

    ПРОВЕРКА

    Названы величина, этап и доступные сведения; неизвестное помечено явно.

  2. 02

    Сравните соседнее понятие

    Найдите два близких термина и объясните разницу через действие, а не только другими словами.

    ПРОВЕРКА

    Есть пример того, что останется неизменным и что изменится.

  3. 03

    Соберите цепочку

    Для клипа запишите вход, рабочее представление и выход. Отдельно укажите путь просмотра.

    ПРОВЕРКА

    Ни один профиль не выбран лишь по расширению файла.

  4. 04

    Проверьте источник

    Откройте первоисточник спорного определения. Сохраните ссылку на конкретный термин для передачи коллеге.

    ПРОВЕРКА

    Ссылка открывает нужную запись, а оговорки не потеряны при пересказе.

Проверьте понимание

0 / 4

Отмечайте то, что можете объяснить самостоятельно.

ПРОВЕРЬТЕ СВОЁ ОБЪЯСНЕНИЕ

Ситуация, а не вопрос с подвохом.

Сначала сформулируйте ответ. Затем откройте разбор.

01Одинаковый RGB означает одинаковый цвет?

Только при согласованных определениях и условиях. У чисел должны быть известны базис и кодирование; для одинакового впечатления важны также просмотр и окружение.

02В ACEScct данные нелинейные. Значит, они уже display-referred?

Нет. Нелинейное представление сцены не тождественно выходному рендерингу. Кодирование и роль изображения — разные оси описания.

03После пересчёта появился отрицательный RGB. Сразу ограничить?

Сначала выясните базис и этап. В промежуточном представлении такие числа могут быть корректны; ограничение изменяет сигнал и не заменяет осмысленное отображение охвата.

Не сокращайте объяснение до этих ошибок

  • Не подменяйте неизвестные сведения привычными настройками.
  • Сохраняйте условия вместе с числом или определением.
COLOR / DAVINCI RESOLVE

От модели — к рабочему процессу.

При проверке проекта фиксируйте версию Resolve, режим управления цветом, назначение входа и условия просмотра. Справочник помогает сформулировать проверку, но не заменяет просмотр всего плана и техническую приёмку готового файла.

Color Management ↗Scopes ↗Color Space Transform ↗

ПРОВЕРЯЙТЕ ПЕРВООСНОВУ

Источники и границы моделей.

Редакционная проверка: 1 октября 2026. Ссылки указывают на определения и формулы; упражнения — самостоятельные учебные примеры.

  1. [1]
    CIE · e-ILV ↗

    Рабочие определения; пояснения сайта не являются дословными цитатами стандарта.

  2. [2]
    CIE · Perceived colour ↗

    Цвет как восприятие, окружение и адаптация.

  3. [3]
    CIE · Observer metamerism ↗

    Совпадение тристимульных значений при разных спектрах; условия наблюдения.

  4. [4]
    ICC · sRGB ↗

    Основные цвета, D65, составная передаточная функция.

  5. [5]
    ICC · Display P3 ↗

    P3, D65 и функция sRGB.

  6. [7]
    ITU-R · BT.709-6 ↗

    Разделы 1, 3, 4: основные цвета, OETF, коэффициенты и цифровые уровни 8/10 бит.

  7. [8]
    ITU-R · BT.1886 ↗

    Annex 1: EOTF с зависимостью от чёрного и белого.

  8. [9]
    ITU-R · BT.2100-3 ↗

    PQ, HLG; таблица 9: 10/12-битное цифровое представление.

  9. [10]
    ITU-R · BT.2408-9 (03/2026) ↗

    Опорный белый HDR и условия соответствия 75% HLG примерно 203 кд/м².

  10. [11]
    ITU-T · H.273 (07/2024) ↗

    Независимые поля идентификации видеосигнала; метаданные не заменяют преобразование.

  11. [12]
    ACES · White point ↗

    x=0,32168, y=0,33767; D60-like не равен точному CIE D60.

  12. [13]
    ACES · ACEScct ↗

    AP1 и нелинейное представление сцены с линейным участком у чёрного.

  13. [14]
    ACES · Output Transforms ↗

    Рендеринг для целевого дисплея и кодирование; не одно только изменение метки.

  14. [15]
    Blackmagic · DWG / Intermediate v1.1 ↗

    DWG и Intermediate задают разные свойства рабочего представления.

  15. [16]
    Blackmagic · Color ↗

    CST, RCM и инструменты Color. Пункты меню зависят от версии Resolve.

  16. [17]
    Blackmagic · RAW ↗

    Частичная демозаика и нелинейное 12-битное кодирование BRAW; не обобщать на все RAW.

  17. [18]
    ARRI · LogC4 specification ↗

    Разрядность зависит от формата: LogC4 определяет минимум 12 бит, 10 бит не универсальная норма.

  18. [19]
    FFmpeg · ffprobe ↗

    Чтение полей потока без изменения файла; unknown не является доказательством конкретного пространства.

  19. [20]
    FFmpeg · Content light metadata ↗

    MaxCLL и MaxFALL — разные поля метаданных контента, не измерение текущего дисплея.

  20. [21]
    OpenColorIO · Displays & Views ↗

    Разделение рабочего сигнала и преобразования просмотра.

  21. [22]
    W3C · CSS Color 4 ↗

    Преобразования RGB и цветовые определения браузера; статус редакции указан в документе.