Цветовая наука/13/Термины

Термины

Словарь цветовой науки

Рабочий словарь из 86 терминов: от света, CIE и восприятия до RGB, Log, Y′CbCr, HDR, ACES, RCM и signal metadata — с поиском, категориями и переходами в большие главы.

86 терминов6 категорийПоискCIE · ITU · ACES
Простыми словами

Словарь нужен не для заучивания аббревиатур, а чтобы быстро установить, к какому уровню цепочки относится слово: физическая сцена, восприятие, RGB representation, video signal, rendering или display.

6 разделов4 первичных источников

Ключевые факты

Определения и цифры, которые стоит держать перед глазами

Термины
86

От света и CIE до HDR, Y′CbCr, ACES и Resolve.

Категории
6

Физика · восприятие · spaces · video · HDR · pipeline.

Основа
CIE · ITU · ACES

Термины сверяются с первичными vocabularies/specifications.

Навигация
Поиск + главы

Каждый ключевой термин ведёт в подробную статью.

Рабочий словарь

86 терминов с контекстом pipeline

Ищите по термину или определению, затем переходите в большую главу, где понятие разобрано в контексте.

86 / 86
Свет и физика

Цвет

Перцептивный результат взаимодействия спектрального стимула, наблюдателя и условий просмотра. Цвет не является готовым RGB-свойством объекта.

Большая глава
Свет и физика

Свет

Оптическое излучение, способное вызывать зрительное ощущение. В цветовой науке важен его спектральный состав, а не только общая мощность.

Большая глава
Свет и физика

Спектр

Распределение величины по длине волны или частоте. Для света показывает, какая энергия присутствует в разных участках видимого диапазона.

Большая глава
Свет и физика

SPD

Spectral Power Distribution

Спектральное распределение мощности источника: сколько энергии он излучает на разных длинах волн.

Большая глава
Свет и физика

Длина волны

Физическая характеристика периодического излучения. Один воспринимаемый цвет не обязан соответствовать одной длине волны: большинство стимулов полихроматические.

Большая глава
Свет и физика

Illuminant

Стандартизированное или описанное спектральное состояние освещения, используемое как reference condition в колориметрии.

Большая глава
Свет и физика

Reflectance

Доля падающего излучения, отражаемая поверхностью. Спектральная reflectance вместе с illuminant формирует спектр, приходящий к наблюдателю или камере.

Большая глава
Свет и физика

Метамерия

Ситуация, когда разные спектральные стимулы дают одинаковый или очень близкий цветовой ответ при заданных условиях наблюдения.

Большая глава
Восприятие и CIE

Тристимульные значения

Три числа, описывающие colour match в заданной трёхкомпонентной колориметрической системе, например CIE XYZ.

Большая глава
Восприятие и CIE

Стандартный наблюдатель

Стандартизированная модель цветосопоставления человека, используемая CIE для расчётов XYZ и chromaticity; это не профиль конкретного человека.

Большая глава
Восприятие и CIE

S/M/L-колбочки

Три класса колбочек с перекрывающимися spectral sensitivities к коротко-, средне- и длинноволновой области. Это не буквальные B/G/R-сенсоры.

Большая глава
Восприятие и CIE

Зрительная адаптация

Изменение состояния зрительной системы в ответ на окружающее освещение и яркость, из-за которого восприятие одного стимула зависит от контекста.

Большая глава
Восприятие и CIE

Luminance, Y

Фотометрическая величина, связанная с интенсивностью света от поверхности в заданном направлении. В CIE XYZ компонент Y связан с photopic luminance; не путать с Y′ luma.

Большая глава
Восприятие и CIE

Brightness

Перцептивный атрибут, описывающий, насколько область кажется излучающей больше или меньше света. Не тождественен физической luminance.

Большая глава
Восприятие и CIE

Lightness

Относительный перцептивный атрибут светлоты объекта по отношению к similarly illuminated white reference. Не синоним brightness или code value.

Большая глава
Восприятие и CIE

Hue

Атрибут цветового восприятия, по которому область воспринимается как красноватая, желтоватая, зеленоватая, синеватая или их сочетание.

Большая глава
Восприятие и CIE

Saturation

Перцептивная насыщенность цвета относительно его brightness; зависит от viewing conditions и не равна простому расстоянию RGB от серого.

Большая глава
Восприятие и CIE

Chroma

Перцептивная цветность относительно brightness similarly illuminated reference area. В интерфейсах слово Chroma также может обозначать Cb/Cr — это другой технический смысл.

Большая глава
Восприятие и CIE

Chromaticity

Колориметрическое описание цветности без отдельного общего luminance scale; пример — координаты x,y, полученные нормализацией XYZ.

Большая глава
Восприятие и CIE

CIE XYZ

Стандартная трёхкомпонентная колориметрическая система CIE. Часто используется как device-independent промежуточное пространство для описания и преобразования chromaticities.

Большая глава
Восприятие и CIE

White point

Ахроматическая reference chromaticity, которую система считает нейтральным белым. Для Rec.709/sRGB/Display P3/Rec.2020 обычно D65.

Большая глава
Восприятие и CIE

D65

CIE standard illuminant/daylight reference, широко используемый как white point в телевизионных и компьютерных RGB-системах.

Большая глава
Восприятие и CIE

CCT

Correlated Colour Temperature

Коррелированная цветовая температура: температура Planckian radiator, chromaticity которого наиболее близка к рассматриваемому stimulus по заданному правилу. Не описывает полный спектр источника.

Большая глава
Пространства и transforms

RGB

Аддитивная трёхкомпонентная координатная модель. Числа R/G/B получают цветовой смысл только после задания primaries, white point и encoding/transfer context.

Большая глава
Пространства и transforms

Primaries

Опорные цветовые стимулы системы, через смеси которых описываются остальные цвета. В RGB-space их chromaticities определяют геометрию gamut.

Большая глава
Пространства и transforms

Цветовое пространство

Определённая система координат и правил, связывающая числа с цветовым смыслом. Для RGB обычно нужны primaries, white point и context transfer/encoding.

Большая глава
Пространства и transforms

Gamut

Множество цветов, которое система или устройство может представить при заданных ограничениях. Gamut — часть color space, но не полный синоним color space.

Большая глава
Пространства и transforms

Working space

Цветовое представление, в котором выполняются основные операции обработки/грейда. Его выбирают так, чтобы transformations и инструменты имели предсказуемое поведение.

Большая глава
Пространства и transforms

Transfer function

Математическая связь между физическим/scene quantity и сигналом или между сигналом и светом дисплея. OETF, EOTF, OOTF, log, PQ и HLG описывают разные участки цепочки.

Большая глава
Пространства и transforms

OETF

Opto-Electronic Transfer Function

Связь между scene light/camera exposure-like quantity и кодированным электрическим/цифровым сигналом в camera-side model.

Большая глава
Пространства и transforms

EOTF

Electro-Optical Transfer Function

Связь от кодированного display signal к физическому свету дисплея. PQ/ST 2084 является EOTF.

Большая глава
Пространства и transforms

OOTF

Opto-Optical Transfer Function

Общая системная связь scene light → display light, включающая rendering intent/системный контраст, а не только кодирование одного файла.

Большая глава
Пространства и transforms

Gamma

Степенной или приблизительно степенной класс transfer relationships. В интерфейсах слово Gamma часто используется шире и может обозначать любой transfer preset, что технически неточно.

Большая глава
Пространства и transforms

Log

Нелинейное camera/working encoding, выделяющее больше code-space точности широкому диапазону scene exposure. Log не является final display look.

Большая глава
Пространства и transforms

Matrix transform

Линейное преобразование координат, например linear RGB одного набора primaries в другой. Не выполняет автоматически tone mapping или сложное gamut compression.

Большая глава
Пространства и transforms

Chromatic adaptation transform

CAT

Модель преобразования цветовых координат между разными adopted white/reference white conditions, имитирующая часть зрительной адаптации.

Большая глава
Пространства и transforms

Scene-referred

Состояние, где значения сохраняют отношение к сцене/exposure до окончательного display rendering. Scene-referred не означает обязательно linear.

Большая глава
Пространства и transforms

Scene-linear

Scene-referred representation, где численные значения пропорциональны выбранной линейной световой/экспозиционной величине. Важно для physically meaningful compositing.

Большая глава
Пространства и transforms

Display-referred / output-referred

Состояние после color rendering, ориентированное на характеристики target display и viewing environment.

Большая глава
Пространства и transforms

Tone mapping

Перераспределение luminance/tone relationships для укладки source dynamic range в возможности target display без простого жёсткого clipping.

Большая глава
Пространства и transforms

Gamut mapping

Преобразование цветов, выходящих за target gamut/colour volume, в допустимую область с контролем hue, saturation и perceptual ordering.

Большая глава
Пространства и transforms

DRT

Display Rendering Transform

Rendering stage, превращающий scene-referred representation в display-oriented image; может объединять tone scale, gamut mapping и другие perceptual decisions.

Большая глава
Камера и видеосигнал

RAW

Раннее camera/sensor-domain представление, сохраняющее больше информации и параметров интерпретации до полного image rendering. RAW не тождественен Log.

Большая глава
Камера и видеосигнал

Debayer / demosaic

Реконструкция полноцветного RGB-изображения из mosaic/CFA sensor samples, где отдельный photosite обычно измеряет только одну filtered component.

Большая глава
Камера и видеосигнал

Camera gamut

Производительское RGB-пространство/набор primaries, используемый для представления camera colour после sensor processing, например ARRI Wide Gamut или S-Gamut.

Большая глава
Камера и видеосигнал

Camera Log

Нелинейная transfer encoding конкретного camera family, например LogC или S-Log. Всегда должна интерпретироваться вместе с соответствующим gamut/generation.

Большая глава
Камера и видеосигнал

White balance

Camera-side adjustment/interpretation, изменяющая относительные channel gains или equivalent transform так, чтобы выбранный neutral stimulus стал нейтральным.

Большая глава
Камера и видеосигнал

Y′CbCr

Цифровое luma/chroma representation: Y′ — luma-like component из nonlinear R′G′B′, Cb/Cr — цветоразностные компоненты. Не является отдельным gamut.

Большая глава
Камера и видеосигнал

Luma, Y′

Взвешенная комбинация nonlinear R′G′B′, используемая в Y′CbCr. Штрих важен: Y′ luma не равна CIE Y luminance.

Большая глава
Камера и видеосигнал

Cb / Cr

Цветоразностные компоненты Y′CbCr, кодирующие отклонение blue/red-related signal от luma-like component; neutral chroma находится в midpoint кодового диапазона.

Большая глава
Камера и видеосигнал

Matrix coefficients

Набор коэффициентов для преобразования R′G′B′ ↔ Y′CbCr, связанный со стандартом сигнала. BT.601, BT.709 и BT.2020 используют разные weights.

Большая глава
Камера и видеосигнал

Full range

Использование почти всего доступного integer code range для image values. Это свойство quantisation/range, а не отдельный color space.

Большая глава
Камера и видеосигнал

Video / limited / narrow range

Номинальный цифровой диапазон с reserved head/footroom; например 10-bit luma black/white 64/940 в типовом Y′CbCr video representation.

Большая глава
Камера и видеосигнал

Bit depth

Количество бит на sample/component, определяющее число доступных кодовых уровней и quantisation precision. Само по себе не задаёт dynamic range или gamut.

Большая глава
Камера и видеосигнал

Quantisation

Преобразование непрерывной или более точной величины в дискретный набор code values. Слишком крупные шаги могут проявляться как banding.

Большая глава
Камера и видеосигнал

Chroma subsampling

Снижение пространственной частоты Cb/Cr samples относительно luma. 4:4:4, 4:2:2 и 4:2:0 описывают sampling geometry, а не bit depth.

Большая глава
Камера и видеосигнал

4:4:4

Luma и chroma представлены на полной пространственной sampling grid без chroma subsampling.

Большая глава
Камера и видеосигнал

4:2:2

Chroma имеет примерно половинную horizontal sampling density при сохранении vertical density относительно luma.

Большая глава
Камера и видеосигнал

4:2:0

В типичном progressive представлении chroma sampling density примерно вдвое ниже luma по горизонтали и вертикали.

Большая глава
Камера и видеосигнал

Chroma siting

Фазовое/пространственное положение chroma samples относительно luma grid. Один label 4:2:0 не определяет siting полностью.

Большая глава
Камера и видеосигнал

Codec

Метод кодирования/декодирования изображения. Codec определяет compression и representation details, но не заменяет описание primaries, transfer, matrix и range.

Большая глава
Камера и видеосигнал

Colour metadata / tags

Сигнальные поля, сообщающие player/decoder, как интерпретировать primaries, transfer, matrix, range и другие свойства. Tags не преобразуют пиксели сами по себе.

Большая глава
HDR и дисплеи

SDR

Standard Dynamic Range

Класс display/rendering workflows с традиционным диапазоном яркости, обычно связанный с Rec.709/BT.1886-style viewing для видео. SDR — не синоним 8-bit.

Большая глава
HDR и дисплеи

HDR

High Dynamic Range

Система capture/render/display, позволяющая воспроизводить более широкий luminance range и часто wider colour volume. HDR требует определённого transfer/rendering context, а не просто повышенного peak monitor.

Большая глава
HDR и дисплеи

Nit / cd/m²

Единица luminance: 1 nit = 1 candela per square metre. Используется для описания display luminance, reference white и mastering/display peaks.

Большая глава
HDR и дисплеи

PQ / ST 2084

Perceptual Quantizer — абсолютная HDR EOTF, отображающая signal values на определённые display luminance values до математического ceiling 10 000 cd/m².

Большая глава
HDR и дисплеи

HLG

Hybrid Log-Gamma

Относительная HDR signal system, сочетающая square-root lower region и logarithmic upper region; final display behaviour включает system gamma.

Большая глава
HDR и дисплеи

HDR reference white

Рабочая reference luminance для diffuse/graphics white в HDR production. В ITU BT.2408 nominal HDR reference white часто принимается около 203 cd/m².

Большая глава
HDR и дисплеи

Mastering display

Reference display, на котором оценивается и утверждается master; его black/peak/gamut capabilities являются частью mastering context.

Большая глава
HDR и дисплеи

MaxCLL

Maximum Content Light Level

Статическое HDR metadata field, описывающее maximum pixel/content light level в master по заданному определению. Не является display peak.

Большая глава
HDR и дисплеи

MaxFALL

Maximum Frame-Average Light Level

Статическое HDR metadata field для максимальной средней luminance кадра среди кадров программы; отличается от MaxCLL.

Большая глава
HDR и дисплеи

Colour volume

Трёхмерная область доступных цветов с учётом chromaticity и luminance. Один 2D gamut triangle не описывает HDR display полностью.

Большая глава
Pipeline и Resolve

Input Transform

Technical transform, переводящий известный source state в выбранное working/common representation. Ошибочный source interpretation ломает всю последующую цепочку.

Большая глава
Pipeline и Resolve

Output Transform

Transform/rendering stage, переводящий working/scene state в target display/output state. Может включать tone/gamut rendering, а не только matrix + gamma.

Большая глава
Pipeline и Resolve

CST

Color Space Transform

Resolve OFX для явного преобразования Input Color Space/Gamma → Output Color Space/Gamma с дополнительными tone/gamut mapping options.

Большая глава
Pipeline и Resolve

RCM

Resolve Color Management

Project-level managed colour pipeline DaVinci Resolve: source tagging/input transforms, timeline working state и output rendering управляются системой проекта.

Большая глава
Pipeline и Resolve

LUT

Look-Up Table

Табличное отображение входных чисел в выходные. LUT может быть technical или creative, но всегда предполагает конкретный input/output state и не понимает контекст автоматически.

Большая глава
Pipeline и Resolve

ACES

Academy Color Encoding System

Стандартизированная архитектура управления цветом и interchange от Academy, использующая общие scene-referred representations и определённые Input/Look/Output transforms.

Большая глава
Pipeline и Resolve

AP0

Очень широкий набор ACES primaries, используемый для ACES2065-1 archival/interchange representation.

Большая глава
Pipeline и Resolve

AP1

Более компактный набор ACES primaries для working encodings, включая ACEScg и ACEScct.

Большая глава
Pipeline и Resolve

ACEScct

AP1-based scene-referred grading encoding ACES с toe near black, предназначенный для удобного colour grading.

Большая глава
Pipeline и Resolve

DaVinci Wide Gamut

DWG

Широкое RGB working gamut Blackmagic Design для Resolve, обычно используемое вместе с DaVinci Intermediate в scene-referred RCM/CST workflows.

Большая глава
Pipeline и Resolve

DaVinci Intermediate

Log-like scene-referred transfer function Blackmagic Design, рассчитанная на использование с DaVinci Wide Gamut как широкий working state.

Большая глава
Pipeline и Resolve

Color Management

Система явного отслеживания source, working и output states и преобразований между ними, чтобы числа интерпретировались одинаково на всей цепочке.

Большая глава
Pipeline и Resolve

Калибровка дисплея

Измерение и настройка monitor response под заданный target: white point, luminance, transfer, gamut и uniformity/black where applicable. Viewer transform не заменяет калибровку физического дисплея.

Большая глава
Pipeline и Resolve

Reference monitoring

Контролируемый display path с известным output transform, signal path и калиброванным reference display, на котором принимаются colour decisions.

Большая глава
01

Как пользоваться словарём

Сначала найдите термин через поиск и прочитайте короткое operational definition. Если слово влияет на реальный transform, monitoring или delivery, переходите в связанную большую главу. Так словарь остаётся быстрым справочником, а сложные понятия не превращаются в опасные однострочные правила.

02

Одинаково звучащие слова могут жить на разных уровнях

В цветовой цепочке важно различать физический свет, perceptual attributes, colorimetric coordinates, RGB encodings, component video representation и display rendering. Например luminance — фотометрическая величина, Y′ luma — компонент видеосигнала, Lightness — перцептивный атрибут. Они связаны, но не взаимозаменяемы.

03

Термины, которые особенно опасно считать синонимами

Gamut не равен color space; Log не равен RAW; HDR не равен Rec.2020; bit depth не равен dynamic range; 4:2:2 не говорит о bit depth; metadata tag не выполняет transform; scene-referred не обязательно linear; Y′CbCr не является отдельным gamut. Большая часть практических ошибок начинается именно с таких подмен.

04

У сигнала есть грамматика: описывайте состояние несколькими независимыми свойствами

Вместо фразы «это Rec.709» полезнее мыслить tuple: primaries/gamut + transfer + matrix representation + range + bit depth + chroma sampling + metadata/container assumptions. Для camera source добавляются camera gamut/log или RAW decode state; для working pipeline — working gamut/transfer; для output — target display/rendering.

05

Штрихи и единицы — не типографика

R′G′B′ и Y′ обозначают nonlinear signal-domain quantities, тогда как unprimed RGB может использоваться для linear-light context. cd/m² (nit) — luminance дисплея, code value — число в encoding, stop — логарифмическое отношение exposure/light. Если эти обозначения смешать, формула может быть математически аккуратной и концептуально неверной.

06

Как переводить слова интерфейса Resolve на язык цветовой науки

Input Color Space/Gamma задают source interpretation для transform; Timeline Color Space описывает working context в managed workflow; Output Color Space — target output state; CST явно соединяет два известных состояния; Data Levels относится к range interpretation; RAW controls работают до обычной node tree. Название dropdown — лишь ярлык к конкретному месту pipeline.

Что это меняет в постпродакшне

Если во время диагностики вы не можете одним предложением определить термин и назвать уровень цепочки, на котором он действует, не меняйте настройку наугад — сначала откройте связанную главу.

Типичные ошибки
Считать бытовые и технические определения одинаковыми.
Путать perceptual, colorimetric и signal-domain величины.
Запоминать acronym без input/output context.
Считать UI label полной спецификацией файла.