Цвет
Перцептивный результат взаимодействия спектрального стимула, наблюдателя и условий просмотра. Цвет не является готовым RGB-свойством объекта.
Большая глава
Термины
Рабочий словарь из 86 терминов: от света, CIE и восприятия до RGB, Log, Y′CbCr, HDR, ACES, RCM и signal metadata — с поиском, категориями и переходами в большие главы.
Словарь нужен не для заучивания аббревиатур, а чтобы быстро установить, к какому уровню цепочки относится слово: физическая сцена, восприятие, RGB representation, video signal, rendering или display.
Ключевые факты
От света и CIE до HDR, Y′CbCr, ACES и Resolve.
Физика · восприятие · spaces · video · HDR · pipeline.
Термины сверяются с первичными vocabularies/specifications.
Каждый ключевой термин ведёт в подробную статью.
Ищите по термину или определению, затем переходите в большую главу, где понятие разобрано в контексте.
Перцептивный результат взаимодействия спектрального стимула, наблюдателя и условий просмотра. Цвет не является готовым RGB-свойством объекта.
Большая главаОптическое излучение, способное вызывать зрительное ощущение. В цветовой науке важен его спектральный состав, а не только общая мощность.
Большая главаРаспределение величины по длине волны или частоте. Для света показывает, какая энергия присутствует в разных участках видимого диапазона.
Большая главаСпектральное распределение мощности источника: сколько энергии он излучает на разных длинах волн.
Большая главаФизическая характеристика периодического излучения. Один воспринимаемый цвет не обязан соответствовать одной длине волны: большинство стимулов полихроматические.
Большая главаСтандартизированное или описанное спектральное состояние освещения, используемое как reference condition в колориметрии.
Большая главаДоля падающего излучения, отражаемая поверхностью. Спектральная reflectance вместе с illuminant формирует спектр, приходящий к наблюдателю или камере.
Большая главаСитуация, когда разные спектральные стимулы дают одинаковый или очень близкий цветовой ответ при заданных условиях наблюдения.
Большая главаТри числа, описывающие colour match в заданной трёхкомпонентной колориметрической системе, например CIE XYZ.
Большая главаСтандартизированная модель цветосопоставления человека, используемая CIE для расчётов XYZ и chromaticity; это не профиль конкретного человека.
Большая главаТри класса колбочек с перекрывающимися spectral sensitivities к коротко-, средне- и длинноволновой области. Это не буквальные B/G/R-сенсоры.
Большая главаИзменение состояния зрительной системы в ответ на окружающее освещение и яркость, из-за которого восприятие одного стимула зависит от контекста.
Большая главаФотометрическая величина, связанная с интенсивностью света от поверхности в заданном направлении. В CIE XYZ компонент Y связан с photopic luminance; не путать с Y′ luma.
Большая главаПерцептивный атрибут, описывающий, насколько область кажется излучающей больше или меньше света. Не тождественен физической luminance.
Большая главаОтносительный перцептивный атрибут светлоты объекта по отношению к similarly illuminated white reference. Не синоним brightness или code value.
Большая главаАтрибут цветового восприятия, по которому область воспринимается как красноватая, желтоватая, зеленоватая, синеватая или их сочетание.
Большая главаПерцептивная насыщенность цвета относительно его brightness; зависит от viewing conditions и не равна простому расстоянию RGB от серого.
Большая главаПерцептивная цветность относительно brightness similarly illuminated reference area. В интерфейсах слово Chroma также может обозначать Cb/Cr — это другой технический смысл.
Большая главаКолориметрическое описание цветности без отдельного общего luminance scale; пример — координаты x,y, полученные нормализацией XYZ.
Большая главаСтандартная трёхкомпонентная колориметрическая система CIE. Часто используется как device-independent промежуточное пространство для описания и преобразования chromaticities.
Большая главаАхроматическая reference chromaticity, которую система считает нейтральным белым. Для Rec.709/sRGB/Display P3/Rec.2020 обычно D65.
Большая главаCIE standard illuminant/daylight reference, широко используемый как white point в телевизионных и компьютерных RGB-системах.
Большая главаКоррелированная цветовая температура: температура Planckian radiator, chromaticity которого наиболее близка к рассматриваемому stimulus по заданному правилу. Не описывает полный спектр источника.
Большая главаАддитивная трёхкомпонентная координатная модель. Числа R/G/B получают цветовой смысл только после задания primaries, white point и encoding/transfer context.
Большая главаОпорные цветовые стимулы системы, через смеси которых описываются остальные цвета. В RGB-space их chromaticities определяют геометрию gamut.
Большая главаОпределённая система координат и правил, связывающая числа с цветовым смыслом. Для RGB обычно нужны primaries, white point и context transfer/encoding.
Большая главаМножество цветов, которое система или устройство может представить при заданных ограничениях. Gamut — часть color space, но не полный синоним color space.
Большая главаЦветовое представление, в котором выполняются основные операции обработки/грейда. Его выбирают так, чтобы transformations и инструменты имели предсказуемое поведение.
Большая главаМатематическая связь между физическим/scene quantity и сигналом или между сигналом и светом дисплея. OETF, EOTF, OOTF, log, PQ и HLG описывают разные участки цепочки.
Большая главаСвязь между scene light/camera exposure-like quantity и кодированным электрическим/цифровым сигналом в camera-side model.
Большая главаСвязь от кодированного display signal к физическому свету дисплея. PQ/ST 2084 является EOTF.
Большая главаОбщая системная связь scene light → display light, включающая rendering intent/системный контраст, а не только кодирование одного файла.
Большая главаСтепенной или приблизительно степенной класс transfer relationships. В интерфейсах слово Gamma часто используется шире и может обозначать любой transfer preset, что технически неточно.
Большая главаНелинейное camera/working encoding, выделяющее больше code-space точности широкому диапазону scene exposure. Log не является final display look.
Большая главаЛинейное преобразование координат, например linear RGB одного набора primaries в другой. Не выполняет автоматически tone mapping или сложное gamut compression.
Большая главаМодель преобразования цветовых координат между разными adopted white/reference white conditions, имитирующая часть зрительной адаптации.
Большая главаСостояние, где значения сохраняют отношение к сцене/exposure до окончательного display rendering. Scene-referred не означает обязательно linear.
Большая главаScene-referred representation, где численные значения пропорциональны выбранной линейной световой/экспозиционной величине. Важно для physically meaningful compositing.
Большая главаСостояние после color rendering, ориентированное на характеристики target display и viewing environment.
Большая главаПерераспределение luminance/tone relationships для укладки source dynamic range в возможности target display без простого жёсткого clipping.
Большая главаПреобразование цветов, выходящих за target gamut/colour volume, в допустимую область с контролем hue, saturation и perceptual ordering.
Большая главаRendering stage, превращающий scene-referred representation в display-oriented image; может объединять tone scale, gamut mapping и другие perceptual decisions.
Большая главаРаннее camera/sensor-domain представление, сохраняющее больше информации и параметров интерпретации до полного image rendering. RAW не тождественен Log.
Большая главаРеконструкция полноцветного RGB-изображения из mosaic/CFA sensor samples, где отдельный photosite обычно измеряет только одну filtered component.
Большая главаПроизводительское RGB-пространство/набор primaries, используемый для представления camera colour после sensor processing, например ARRI Wide Gamut или S-Gamut.
Большая главаНелинейная transfer encoding конкретного camera family, например LogC или S-Log. Всегда должна интерпретироваться вместе с соответствующим gamut/generation.
Большая главаCamera-side adjustment/interpretation, изменяющая относительные channel gains или equivalent transform так, чтобы выбранный neutral stimulus стал нейтральным.
Большая главаЦифровое luma/chroma representation: Y′ — luma-like component из nonlinear R′G′B′, Cb/Cr — цветоразностные компоненты. Не является отдельным gamut.
Большая главаВзвешенная комбинация nonlinear R′G′B′, используемая в Y′CbCr. Штрих важен: Y′ luma не равна CIE Y luminance.
Большая главаЦветоразностные компоненты Y′CbCr, кодирующие отклонение blue/red-related signal от luma-like component; neutral chroma находится в midpoint кодового диапазона.
Большая главаНабор коэффициентов для преобразования R′G′B′ ↔ Y′CbCr, связанный со стандартом сигнала. BT.601, BT.709 и BT.2020 используют разные weights.
Большая главаИспользование почти всего доступного integer code range для image values. Это свойство quantisation/range, а не отдельный color space.
Большая главаНоминальный цифровой диапазон с reserved head/footroom; например 10-bit luma black/white 64/940 в типовом Y′CbCr video representation.
Большая главаКоличество бит на sample/component, определяющее число доступных кодовых уровней и quantisation precision. Само по себе не задаёт dynamic range или gamut.
Большая главаПреобразование непрерывной или более точной величины в дискретный набор code values. Слишком крупные шаги могут проявляться как banding.
Большая главаСнижение пространственной частоты Cb/Cr samples относительно luma. 4:4:4, 4:2:2 и 4:2:0 описывают sampling geometry, а не bit depth.
Большая главаLuma и chroma представлены на полной пространственной sampling grid без chroma subsampling.
Большая главаChroma имеет примерно половинную horizontal sampling density при сохранении vertical density относительно luma.
Большая главаВ типичном progressive представлении chroma sampling density примерно вдвое ниже luma по горизонтали и вертикали.
Большая главаФазовое/пространственное положение chroma samples относительно luma grid. Один label 4:2:0 не определяет siting полностью.
Большая главаМетод кодирования/декодирования изображения. Codec определяет compression и representation details, но не заменяет описание primaries, transfer, matrix и range.
Большая главаСигнальные поля, сообщающие player/decoder, как интерпретировать primaries, transfer, matrix, range и другие свойства. Tags не преобразуют пиксели сами по себе.
Большая главаКласс display/rendering workflows с традиционным диапазоном яркости, обычно связанный с Rec.709/BT.1886-style viewing для видео. SDR — не синоним 8-bit.
Большая главаСистема capture/render/display, позволяющая воспроизводить более широкий luminance range и часто wider colour volume. HDR требует определённого transfer/rendering context, а не просто повышенного peak monitor.
Большая главаЕдиница luminance: 1 nit = 1 candela per square metre. Используется для описания display luminance, reference white и mastering/display peaks.
Большая главаPerceptual Quantizer — абсолютная HDR EOTF, отображающая signal values на определённые display luminance values до математического ceiling 10 000 cd/m².
Большая главаОтносительная HDR signal system, сочетающая square-root lower region и logarithmic upper region; final display behaviour включает system gamma.
Большая главаРабочая reference luminance для diffuse/graphics white в HDR production. В ITU BT.2408 nominal HDR reference white часто принимается около 203 cd/m².
Большая главаReference display, на котором оценивается и утверждается master; его black/peak/gamut capabilities являются частью mastering context.
Большая главаСтатическое HDR metadata field, описывающее maximum pixel/content light level в master по заданному определению. Не является display peak.
Большая главаСтатическое HDR metadata field для максимальной средней luminance кадра среди кадров программы; отличается от MaxCLL.
Большая главаТрёхмерная область доступных цветов с учётом chromaticity и luminance. Один 2D gamut triangle не описывает HDR display полностью.
Большая главаTechnical transform, переводящий известный source state в выбранное working/common representation. Ошибочный source interpretation ломает всю последующую цепочку.
Большая главаTransform/rendering stage, переводящий working/scene state в target display/output state. Может включать tone/gamut rendering, а не только matrix + gamma.
Большая главаResolve OFX для явного преобразования Input Color Space/Gamma → Output Color Space/Gamma с дополнительными tone/gamut mapping options.
Большая главаProject-level managed colour pipeline DaVinci Resolve: source tagging/input transforms, timeline working state и output rendering управляются системой проекта.
Большая главаТабличное отображение входных чисел в выходные. LUT может быть technical или creative, но всегда предполагает конкретный input/output state и не понимает контекст автоматически.
Большая главаСтандартизированная архитектура управления цветом и interchange от Academy, использующая общие scene-referred representations и определённые Input/Look/Output transforms.
Большая главаОчень широкий набор ACES primaries, используемый для ACES2065-1 archival/interchange representation.
Большая главаБолее компактный набор ACES primaries для working encodings, включая ACEScg и ACEScct.
Большая главаAP1-based scene-referred grading encoding ACES с toe near black, предназначенный для удобного colour grading.
Большая главаШирокое RGB working gamut Blackmagic Design для Resolve, обычно используемое вместе с DaVinci Intermediate в scene-referred RCM/CST workflows.
Большая главаLog-like scene-referred transfer function Blackmagic Design, рассчитанная на использование с DaVinci Wide Gamut как широкий working state.
Большая главаСистема явного отслеживания source, working и output states и преобразований между ними, чтобы числа интерпретировались одинаково на всей цепочке.
Большая главаИзмерение и настройка monitor response под заданный target: white point, luminance, transfer, gamut и uniformity/black where applicable. Viewer transform не заменяет калибровку физического дисплея.
Большая главаКонтролируемый display path с известным output transform, signal path и калиброванным reference display, на котором принимаются colour decisions.
Большая главаСначала найдите термин через поиск и прочитайте короткое operational definition. Если слово влияет на реальный transform, monitoring или delivery, переходите в связанную большую главу. Так словарь остаётся быстрым справочником, а сложные понятия не превращаются в опасные однострочные правила.
В цветовой цепочке важно различать физический свет, perceptual attributes, colorimetric coordinates, RGB encodings, component video representation и display rendering. Например luminance — фотометрическая величина, Y′ luma — компонент видеосигнала, Lightness — перцептивный атрибут. Они связаны, но не взаимозаменяемы.
Gamut не равен color space; Log не равен RAW; HDR не равен Rec.2020; bit depth не равен dynamic range; 4:2:2 не говорит о bit depth; metadata tag не выполняет transform; scene-referred не обязательно linear; Y′CbCr не является отдельным gamut. Большая часть практических ошибок начинается именно с таких подмен.
Вместо фразы «это Rec.709» полезнее мыслить tuple: primaries/gamut + transfer + matrix representation + range + bit depth + chroma sampling + metadata/container assumptions. Для camera source добавляются camera gamut/log или RAW decode state; для working pipeline — working gamut/transfer; для output — target display/rendering.
R′G′B′ и Y′ обозначают nonlinear signal-domain quantities, тогда как unprimed RGB может использоваться для linear-light context. cd/m² (nit) — luminance дисплея, code value — число в encoding, stop — логарифмическое отношение exposure/light. Если эти обозначения смешать, формула может быть математически аккуратной и концептуально неверной.
Input Color Space/Gamma задают source interpretation для transform; Timeline Color Space описывает working context в managed workflow; Output Color Space — target output state; CST явно соединяет два известных состояния; Data Levels относится к range interpretation; RAW controls работают до обычной node tree. Название dropdown — лишь ярлык к конкретному месту pipeline.
Если во время диагностики вы не можете одним предложением определить термин и назвать уровень цепочки, на котором он действует, не меняйте настройку наугад — сначала откройте связанную главу.
Технические определения привязаны к организациям стандартов и первичным спецификациям там, где это действительно важно.
Официальный открытый словарь терминов CIE S 017:2020.
Colour primaries, transfer characteristics, matrix coefficients, range и chroma sample location signalling.
Терминология scene-referred architecture, transforms и rendering.
Практическая терминология Color Management, CST, working/output spaces и monitoring в Resolve.