← Энциклопедия Fusion
3DПродвинутый

AlembicMesh3D

Alembic Mesh 3D

Импортирует Alembic-геометрию (.abc) в 3D-сцену Fusion и даёт управлять видимостью, материалом, светом, тенями, ID и трансформацией объекта.

AlembicMesh3D1SceneInputOutputMaskForegroundBackgroundOutput

AlembicMesh3D

Обзор

Что делает AlembicMesh3D

AlembicMesh3D нужна для работы с внешней геометрией: моделями, анимацией, объектами из Blender, Maya, Cinema 4D, Houdini и других 3D-пакетов. Нода читает Alembic-файл, позволяет выбрать объект по имени и дальше ведёт себя как обычный 3D-объект Fusion.

Главная вкладка Controls отвечает за файл, объект, wireframe, видимость, участие в освещении, тени, matte, blend modes, normals/tangents и Object ID. Вкладка Material задаёт diffuse/specular/transmittance, реакцию на свет и Material ID. Transform ставит импортированную геометрию в сцену.

Эта нода особенно полезна, когда стандартных Shape3D уже мало: нужен логотип, сложная модель, анимированный меш, объект с нормалями или геометрия, подготовленная во внешнем 3D-софте. После AlembicMesh3D объект обычно подключают в Merge3D вместе с Camera3D, Light3D и выводят через Renderer3D.

Как это понимать

AlembicMesh3D — это мост между внешним 3D-софтом и Fusion. Ты загружаешь .abc-файл, выбираешь нужный объект, назначаешь материал, ставишь модель в сцену и рендеришь через Renderer3D.

Где используется

Импортировать 3D-модель из Alembic
Подключить анимированную геометрию
Добавить сложный 3D-логотип
Использовать объект из Blender/Maya/Houdini
Настроить материал, свет и тени для внешней модели
Вывести Object ID и Material ID для дальнейших масок