Alembic Mesh3 D
импорт .abc geometry cache
Импортирует Alembic (.abc) mesh/cache в classic Fusion 3D. Для сложной иерархии Blackmagic рекомендует Import > Alembic Scene; direct node удобен как один file-backed mesh.
Filename указывает file-backed mesh/cache; geometry может быть static или baked animated и не требует входной scene3d для существования ноды.
AlembicMesh3D
Обзор
Что делает AlembicMesh3D
Alembic предназначен прежде всего для обмена baked geometry/cache между 3D-пакетом и Fusion. В Resolve 21 Alembic может содержать meshes, cameras, points, UVs, normals и baked animation, но portable support не равен полному переносу всей исходной сцены.
Есть два пути импорта. Можно добавить AlembicMesh3D вручную и загрузить .abc прямо в ноду; тогда файл используется как один mesh/object path. Для сложной сцены Blackmagic рекомендует Fusion > Import > Alembic Scene: importer раскладывает поддерживаемую hierarchy на отдельные nodes и делает её заметно удобнее для дальнейшего редактирования.
Import > Alembic Scene важен для анимации и hierarchy. При scene import transform data читается в Fusion controls/splines и сохраняется в comp, а mesh geometry продолжает перечитываться из внешнего Alembic-файла. Поэтому перенос проекта без .abc может оставить структуру/transform, но потерять саму geometry.
Alembic animation нужно воспринимать как sampled/baked data, а не как исходные Maya/Blender constraints или procedural rig. Import dialog определяет sampling rates; для обычного воспроизведения оставляйте resampling rate равным source/export fps, а изменение rate используйте как осознанный retime.
Resolve 21 отдельно предупреждает об ограничениях Alembic interchange: lights, materials, curves, multiple UV sets и velocities не являются надёжно поддерживаемым payload. Для lights/cameras/material-oriented exchange Blackmagic рекомендует FBX, а Alembic — прежде всего для meshes. Это не мешает назначить Fusion material после импорта.
Direct AlembicMesh3D имеет два optional inputs. Orange SceneInput принимает дополнительную classic scene3d branch и объединяет её с imported geometry. Green MaterialInput в Resolve 21 описан как вход 2D bitmap texture для поверхности Alembic mesh; не следует автоматически переносить на него более широкий контракт FBXMesh3D без отдельной live-проверки.
Current Resolve Inspector capture показывает три специфических direct-node controls: Filename, Object Name и Wireframe. Sampling Rate и параметры Alembic Import Dialog относятся к scene-import workflow и не должны преподаваться как текущие видимые controls этой ноды.
Object Name — контекст imported mesh. При direct-node path blank Object Name означает combined geometry path; при Alembic Scene import поле выставляется Fusion для конкретного imported mesh. Это не универсальный интерактивный browser hierarchy внутри одной ноды.
Wireframe — geometry diagnostic. Resolve 21 указывает, что при его включении появляется дополнительный anti-aliasing control, а сам wireframe можно вывести в финальный файл, когда Renderer3D работает в OpenGL/Hardware render path. Если wireframe виден во Viewer, но не рендерится Software renderer, проблема не в материале.
Visibility, Lighting, Matte, Blend Mode, Normals/Tangents и ObjectID — common classic 3D controls. Material и Transform tabs тоже используют общую 3D-модель Fusion; диагностируйте file/import проблемы отдельно от common scene/material controls.
Output AlembicMesh3D — scene3d, не RGBA image. Для объединения с camera/lights/другими objects используйте Merge3D либо optional SceneInput; для MediaOut и 2D effects всегда нужен Renderer3D.
Bundled screenshots подтверждают current Controls, Material, Transform и blend-mode UI. Семантика import/hierarchy/sampling сверена с Resolve 21 reference и Fusion Tool Reference; live Resolve 21/21.1 execution на реальном .abc в этом проходе не выполнялся.
Когда применять
Импорт baked mesh animation/cache из Blender, Maya, Houdini или Cinema 4D
Перенос деформирующейся геометрии без исходного rig/constraints
Импорт сложной model hierarchy через Alembic Scene
Подключение 2D texture к imported mesh
Диагностика normals/tangents и culling
ObjectID/MaterialID passes после Renderer3D
Wireframe preview или OpenGL/Hardware wireframe render
AlembicMesh3D в контексте
Скриншоты из статьи. Откройте изображение, чтобы рассмотреть его крупнее.
Пример для AlembicMesh3D.
Оригинальное изображениеПример для AlembicMesh3D.
Оригинальное изображениеПример для AlembicMesh3D.
Оригинальное изображениеПример для AlembicMesh3D.
Оригинальное изображениеПример для AlembicMesh3D.
Оригинальное изображение