ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI
ГенераторFUSION

AlembicMesh3D

импорт .abc geometry cache

Импортирует Alembic (.abc) mesh/cache в classic Fusion 3D. Для сложной иерархии Blackmagic рекомендует Import > Alembic Scene; direct node удобен как один file-backed mesh.

Нода в работе
Иллюстрация нодыAlembicMesh3D
РезультатСцена 3D

AlembicMesh3D

Обзор

Что делает AlembicMesh3D

Alembic предназначен прежде всего для обмена baked geometry/cache между 3D-пакетом и Fusion. В Resolve 21 Alembic может содержать meshes, cameras, points, UVs, normals и baked animation, но portable support не равен полному переносу всей исходной сцены.

Есть два пути импорта. Можно добавить AlembicMesh3D вручную и загрузить .abc прямо в ноду; тогда файл используется как один mesh/object path. Для сложной сцены Blackmagic рекомендует Fusion > Import > Alembic Scene: importer раскладывает поддерживаемую hierarchy на отдельные nodes и делает её заметно удобнее для дальнейшего редактирования.

Import > Alembic Scene важен для анимации и hierarchy. При scene import transform data читается в Fusion controls/splines и сохраняется в comp, а mesh geometry продолжает перечитываться из внешнего Alembic-файла. Поэтому перенос проекта без .abc может оставить структуру/transform, но потерять саму geometry.

Alembic animation нужно воспринимать как sampled/baked data, а не как исходные Maya/Blender constraints или procedural rig. Import dialog определяет sampling rates; для обычного воспроизведения оставляйте resampling rate равным source/export fps, а изменение rate используйте как осознанный retime.

Resolve 21 отдельно предупреждает об ограничениях Alembic interchange: lights, materials, curves, multiple UV sets и velocities не являются надёжно поддерживаемым payload. Для lights/cameras/material-oriented exchange Blackmagic рекомендует FBX, а Alembic — прежде всего для meshes. Это не мешает назначить Fusion material после импорта.

Direct AlembicMesh3D имеет два optional inputs. Orange SceneInput принимает дополнительную classic scene3d branch и объединяет её с imported geometry. Green MaterialInput в Resolve 21 описан как вход 2D bitmap texture для поверхности Alembic mesh; не следует автоматически переносить на него более широкий контракт FBXMesh3D без отдельной live-проверки.

Current Resolve Inspector capture показывает три специфических direct-node controls: Filename, Object Name и Wireframe. Sampling Rate и параметры Alembic Import Dialog относятся к scene-import workflow и не должны преподаваться как текущие видимые controls этой ноды.

Object Name — контекст imported mesh. При direct-node path blank Object Name означает combined geometry path; при Alembic Scene import поле выставляется Fusion для конкретного imported mesh. Это не универсальный интерактивный browser hierarchy внутри одной ноды.

Wireframe — geometry diagnostic. Resolve 21 указывает, что при его включении появляется дополнительный anti-aliasing control, а сам wireframe можно вывести в финальный файл, когда Renderer3D работает в OpenGL/Hardware render path. Если wireframe виден во Viewer, но не рендерится Software renderer, проблема не в материале.

Visibility, Lighting, Matte, Blend Mode, Normals/Tangents и ObjectID — common classic 3D controls. Material и Transform tabs тоже используют общую 3D-модель Fusion; диагностируйте file/import проблемы отдельно от common scene/material controls.

Output AlembicMesh3D — scene3d, не RGBA image. Для объединения с camera/lights/другими objects используйте Merge3D либо optional SceneInput; для MediaOut и 2D effects всегда нужен Renderer3D.

Bundled screenshots подтверждают current Controls, Material, Transform и blend-mode UI. Семантика import/hierarchy/sampling сверена с Resolve 21 reference и Fusion Tool Reference; live Resolve 21/21.1 execution на реальном .abc в этом проходе не выполнялся.

Когда применять

  • Импорт baked mesh animation/cache из Blender, Maya, Houdini или Cinema 4D

  • Перенос деформирующейся геометрии без исходного rig/constraints

  • Импорт сложной model hierarchy через Alembic Scene

  • Подключение 2D texture к imported mesh

  • Диагностика normals/tangents и culling

  • ObjectID/MaterialID passes после Renderer3D

  • Wireframe preview или OpenGL/Hardware wireframe render