Merge
Смешивание слоёв
Главная нода для соединения двух изображений: фон подключается в Background, объект — в Foreground.
ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ СЛЕДУЮЩЕЙ СВЯЗИ
Найти по имени. Выбрать по задаче.
Поиск по всему справочнику: назначение ноды, её подключения и параметры. От первого Merge до частиц, 3D и USD — с переходом к подробному разбору.
ВАША ПОЛКА ИНСТРУМЕНТОВ
Найдено: 412 / 412
Смешивание слоёв
Главная нода для соединения двух изображений: фон подключается в Background, объект — в Foreground.
Текст в Fusion
Основная нода текста в DaVinci Resolve/Fusion: титры, подписи, lower thirds и анимированные надписи.
Background / генератор цвета, градиента и технического холста
Базовый 2D-генератор Fusion: сам создаёт RGBA-изображение без MediaIn — однотонную заливку, горизонтальный/вертикальный/Four Corner переход или настраиваемый Gradient, с собственным размером, depth, alpha и optional Effect Mask.
Позиция, масштаб и поворот
Управляет положением, размером, пропорциями, поворотом, отражением и качеством пересчёта изображения в Fusion.
Размытие
Базовый 2D Blur Fusion: выбор фильтра, каналов RGBA, радиуса, поведения края, dry/wet Blend и локального Effect Mask.
Свечение
Создаёт ореол размытого и усиленного изображения: управляемое свечение неона, бликов и графики с двумя разными масками.
Точечный трекинг и Match Move
Отслеживает одну или несколько заметных деталей кадра, записывает их движение и применяет его к стабилизации, Match Move, Corner/Perspective Positioning или связанным параметрам.
Процедурный шум
Классический генератор Fast Noise: точная структура, независимая анимация Seethe и палитры Two Color/Gradient, корректная RGBA/Mask маршрутизация.
MediaIn / Вход медиа из таймлайна
Получает кадры из контекста Resolve. Разделяет выбор источника, поля и тайминг, цветовые объявления и необязательную маску видимости.
MediaOut / Выход изображения из Fusion
Завершает 2D-ветку Fusion и передаёт её Resolve. Основной результат использует Index 0; Viewer, дополнительные выходы и экспорт файла проверяются отдельно.
Auto Domain / автоматический Domain of Definition
Автоматически вычисляет Domain of Definition (DoD) по полезным пикселям относительно Canvas color, не меняя физический размер кадра; четыре границы задают область поиска.
Глубина каналов изображения · Change Depth [CD]
ChangeDepth [CD] меняет числовую глубину каналов 2D-изображения (Keep, int8, int16, float16, float32) и предлагает два способа dithering при уменьшении точности.
CopyAux · AUX-каналы
Перенос групп AUX в RGBA и обратно с точным управлением глубиной, нормализацией и обработкой отсутствующих каналов.
Copy Metadata
Копирует метаданные Foreground в изображение Background: управляет приоритетом совпадающих имён, полной заменой и очисткой.
Day Sky / модель дневного света
DaySky генерирует 2D HDR-симуляцию дневного света по месту, дате, времени и состоянию атмосферы. Это Generator с одним optional Effect Mask, а не 3D-сцена и не полноценный генератор облачного неба.
Dissolve / переход между двумя image-состояниями
Dissolve переключает или плавно смешивает два изображения по Background/Foreground; кроме crossfade поддерживает художественные операции, Gradient Map и SMPTE Wipe.
Grid / Сетка
Grid из Resolve FX рисует сетку поверх входного изображения. Настройте количество ячеек, обычные и крупные линии, затем расположение сетки; геометрия самого исходника не меняется.
Lines / Линии
Lines генерирует один или несколько наборов повторяющихся линий. First и Last задают крайние наборы рисунка; Options определяет их число и наложение. Движение создаётся ключами параметров, отдельно от Global In/Out.
Loader / Загрузчик файла
Читает OpenEXR с диска в Resolve: управляет диапазоном, пропусками sequence, Alpha, точностью и интерпретацией источника.
Mandelbrot / Фрактальный генератор
Mandelbrot создаёт процедурный фрактал без входного клипа: Generate задаёт область и расчёт, Color — распределение RGBA, Image — формат и цветовые сведения.
MultiMerge / Многослойное смешивание
MultiMerge собирает много 2D-слоёв в одной ноде: Background задаёт базу и разрешение, каждый новый Foreground автоматически создаёт слой в Layer List, а выбранный слой получает собственные Merge-настройки.
Noise / Пиксельный шум
Noise создаёт пиксельный случайный рисунок и умеет заменять им или изменять входное изображение. Seed, Base, способ задания размера и палитра управляют разными сторонами результата.
OGrafLoader / Загрузчик OGraf-шаблона
OGrafLoader открывает внешний шаблон OGraf (.json) или анимацию Lottie (.lottie) и выдаёт изображение с прозрачностью. В Resolve 21 эта возможность заявлена для macOS и Windows; файл шаблона выбирается в Inspector.
Pattern / Процедурная тесселяция
Pattern — генератор Krokodove в Resolve 21, который строит полноэкранный массив повторяющихся Grid, Triangles или Honeycomb и отдаёт его как обычный RGBA-слой.
Показаны 1–24 из 412