Каталог нод
Каталог нод Fusion
Все ноды Fusion в одном месте: поиск по названию, фильтры по разделам и переходы к подробным страницам с параметрами, схемами, примерами и типовыми ошибками.
Animated Fusion Flow
Ноды собираются в рабочую схему
Поиск и фильтры
Каталог нод Fusion
Выбирай ноду, чтобы открыть подробную страницу с назначением, входами и выходами, параметрами, примерами, ошибками и советами.
Merge
Смешивание слоёв
Главная нода для соединения двух изображений: фон подключается в Background, объект — в Foreground.
Background
Фон и цветовая подложка
Создаёт однотонный цвет, прозрачный слой или основу для масок, свечения и графики.
Transform
Позиция, масштаб и поворот
Управляет положением, размером, пропорциями, поворотом, отражением и качеством пересчёта изображения в Fusion.
Text+
Текст в Fusion
Основная нода текста в DaVinci Resolve/Fusion: титры, подписи, lower thirds и анимированные надписи.
Glow
Свечение
Добавляет светящийся ореол вокруг ярких участков, текста, линий и графики.
Polygon
Ручная маска
Ручная векторная маска для точного ограничения эффектов, нестандартных форм, ротоскопии и анимированных контуров.
Fast Noise
Процедурный шум
Генератор процедурного шума для дыма, тумана, огня, энергии, текстур, фонов и карт искажения.
Blur
Размытие
Базовое размытие изображения, маски, фона или отдельной ветки композиции.
MultiMerge
Мультисмешивание
Нода для сборки нескольких Foreground-слоёв в один композит без цепочки из множества Merge.
Color Corrector
Цветокоррекция
Нода для изменения цвета, насыщенности, гаммы и общего настроения отдельной ветки или всего кадра.
Color Curves
Цветовые кривые
Точная коррекция яркости, контраста и каналов через кривую Input → Output.
Channel Booleans
Канальные операции
Нода для копирования, смешивания и переназначения каналов изображения: RGBA, альфа, HLS-каналы, background-каналы и дополнительные EXR/AUX-данные.
Brightness/Contrast
Яркость и контраст
Быстрая нода для управления яркостью, контрастом, альфой и читаемостью карт/эффектов.
Rectangle
Прямоугольная маска
Создаёт прямоугольную маску для плашек, подложек, reveal-анимаций и аккуратных геометрических форм.
Ellipse
Эллиптическая маска
Создаёт круглую или овальную маску для виньеток, подсветок, reveal-анимаций и мягких световых пятен.
Bitmap
Преобразование изображения в маску
Превращает яркость, альфу или цвет изображения в маску, которую можно использовать для эффектов и процедурных схем.
Tracker
Трекинг движения
Отслеживает движение точки или области в кадре и позволяет привязать к этому движению текст, плашку, маску, картинку или стабилизацию.
Planar Tracker
Планарный трекер
Отслеживает плоскую область кадра и позволяет стабилизировать её, приклеить графику, сделать corner pin или создать Planar Transform.
Surface Tracker
Трекинг поверхности
Отслеживает не одну точку, а целую поверхность: строит mesh по области и позволяет приклеивать графику, текстуры или деформацию к движущейся плоскости.
Camera Tracker
Камерный трекинг
Анализирует движение камеры в кадре, строит 3D-solve и позволяет экспортировать камеру, point cloud, ground plane, image plane и renderer для 3D-композитинга.
Matte Control
Управление маттом
Нода для чистки, объединения, расширения, сжатия и доработки альфа-канала/матта, включая despill после keying.
Paint
Рисование и ретушь
Нода для рисования, клонирования, стирания, ретуши, размазывания и покадровых штрихов прямо внутри Fusion.
B-Spline
B-Spline маска
Нода для создания плавной векторной маски на основе B-Spline-кривой.
MultiPoly
Мультиполигональная маска
Нода для создания нескольких полигональных и B-Spline масок внутри одного инструмента.
pEmitter
Эмиттер частиц
Генерирует частицы: точки, искры, дым, снег, пыль, брызги и другие процедурные элементы для particle-систем Fusion.
pDirectionalForce
Направленная сила частиц
Particle-нода, которая толкает частицы в заданном направлении и помогает создавать ветер, падение, снос, поток искр или направленное движение пыли.
pRender
Рендер частиц
Финальная нода particle-системы: превращает поток частиц в обычное 2D/3D изображение, которое дальше можно смешивать через Merge.
pAvoid
Избегание области частицами
Particle-нода, которая заставляет частицы обходить заданную область или отталкиваться от неё.
pBounce
Отскок частиц
Particle-нода, которая заставляет частицы отскакивать от заданной области Region с управлением упругостью, вращением и шероховатостью поверхности.
pChangeStyle
Изменение стиля частиц
Меняет внешний вид уже созданных частиц: стиль, режим наложения, цвет, прозрачность, вариации цвета и fade по условиям, наборам и областям.
pCustom
Пользовательская логика частиц
Particle-нода для ручного управления частицами через числовые входы, позиции и выражения: можно переопределять координаты, скорость, вращение, spin и другие свойства частиц.
pCustomForce
Пользовательская сила частиц
Particle-нода для расчёта собственных сил и крутящих моментов через выражения: Force X/Y/Z и Torque X/Y/Z.
pFlock
Стая частиц
Particle-нода для поведения стаи: частицы могут следовать группе, притягиваться, отталкиваться и удерживать дистанцию друг от друга.
pTurbulence
Турбулентность частиц
Добавляет шумовое, хаотичное и живое движение в particle-систему Fusion.
pFollow
Следование частиц
Particle-нода, которая заставляет частицы плавно следовать за заданной позицией или областью через Spring и Damping.
pFriction
Трение частиц
Particle-нода, которая постепенно гасит скорость и вращение частиц через Velocity Friction и Spin Friction.
pGradientForce
Градиентная сила частиц
Particle-нода, которая толкает частицы по градиенту и управляет силой воздействия через Strength.
pKill
Удаление частиц
Удаляет частицы из particle-потока по вероятности, возрасту, Sets и Region-условиям.
pImageEmitter
Эмиттер частиц из изображения
Particle-нода, которая рождает частицы по изображению: по плотности, альфе, цвету и положению пикселей.
pVortex
Вихревое поле частиц
Закручивает particle-поток вокруг центра, создавая вихрь, спиральное движение, воронку или орбитальное вращение частиц.
Text3D
3D-текст
Text3D создаёт полноценный объёмный текст внутри 3D-сцены Fusion: с глубиной, фаской, материалами, освещением, позиционированием и отдельными трансформациями символов, слов или строк.
ImagePlane3D
Плоскость изображения 3D
Создаёт плоскую 3D-поверхность для изображения, видео, текстуры или графики внутри 3D-сцены Fusion.
Shape3D
3D-примитив
Создаёт базовые 3D-фигуры Fusion: плоскость, куб, сферу, цилиндр, конус, тор, икосаэдр и другие простые объекты.
Merge3D
Объединение 3D-сцены
Merge3D собирает несколько 3D-объектов, камер и источников света в одну общую 3D-сцену перед Renderer3D.
Camera3D
3D-камера
Camera3D задаёт точку зрения в 3D-сцене Fusion: перспективу, фокусное расстояние, угол обзора, клиппинг, стерео-режим и видимые экранные контролы.
SpotLight
Точечный 3D-прожектор
SpotLight создаёт направленный конус света в 3D-сцене Fusion: цвет, интенсивность, затухание, угол конуса, мягкость края, тени и трансформацию источника.
Renderer3D
3D-рендерер
Renderer3D превращает 3D-сцену Fusion в обычное 2D-изображение: выбирает камеру, глаз/слой, тип рендера, выходные каналы, освещение, тени, cryptomatte, разрешение и глубину изображения.
AlembicMesh3D
Alembic Mesh 3D
Импортирует Alembic-геометрию (.abc) в 3D-сцену Fusion и даёт управлять видимостью, материалом, светом, тенями, ID и трансформацией объекта.
Bender3D
Bender 3D
Деформирует 3D-геометрию в Fusion: сгибает, сужает, скручивает или сдвигает объект по выбранной оси.
Cube3D
Cube 3D
Создаёт отдельный 3D-куб/бокс в Fusion с настройкой размеров, материала, видимости, света, теней, blend-режимов, нормалей и Object ID.
CustomVertex3D
Custom Vertex 3D
Процедурная 3D-нода Fusion для изменения вершин, нормалей, цветов, UV, tangent/vector-данных и вспомогательных пользовательских значений через выражения.
DirectionalLight
Направленный 3D-свет
DirectionalLight создаёт параллельный направленный свет в 3D-сцене Fusion: цвет, интенсивность, тени, карту теней, clip-диапазон и трансформацию направления.
Displace3D
Displace 3D
Displace3D смещает вершины 3D-геометрии по данным входного изображения или канала: Luma, RGB, Alpha, Z, Position и отдельные цветовые каналы.
DomeLight
Купольный 3D-свет
DomeLight создаёт мягкое окружающее освещение для 3D-сцены Fusion: цвет, RGB-компоненты, интенсивность и выбор слоя вывода света.
Duplicate3D
Duplicate 3D
Дублирует 3D-объект или группу объектов в Fusion с накопительным/линейным трансформом, джиттером и ограничением по региону.
Extrude3D
Extrude 3D
Превращает 2D-контур, текст или shape в объёмный 3D-объект с глубиной, bevel, материалом и трансформацией.
FBXMesh3D
FBX Mesh 3D
Импортирует FBX-модель в 3D-сцену Fusion и даёт управлять размером, объектом, take/streams, видимостью, освещением, материалом, ID и трансформацией.
Fog3D
Fog 3D
Добавляет объёмный туман в 3D-сцену Fusion и позволяет управлять цветом, плотностью, типом затухания и дальностью действия по камере.
Locator3D
Locator 3D
Служебный 3D-локатор: точка/маркер в пространстве, которую можно использовать как ориентир, якорь, цель или вспомогательный объект для сборки 3D-сцены.
Override3D
Override 3D
Служебная 3D-нода для принудительного переопределения свойств объектов: видимости, wireframe, освещения, матта, нормалей, Object ID, Material ID, blend mode и ограничений по ID.
PointCloud3D
Point Cloud 3D
Создаёт или импортирует облако точек в 3D-сцене Fusion 21 с режимами Cross и Point, цветом, плотностью и стандартной 3D-трансформацией.
MappedDuplicate3D
Mapped Duplicate 3D
Создаёт 3D-дубликаты по сетке X/Y/Z и позволяет управлять временем, вероятностью, смещением, вращением, масштабом и диапазоном через карты.
Projector3D
Projector 3D
Projector3D проецирует свет или текстуру на 3D-сцену Fusion: цвет, интенсивность, fit-режим, projection mode, ID проектора, тени и стандартная трансформация.
ReplaceMaterial3D
Replace Material 3D
ReplaceMaterial3D заменяет материал у 3D-объектов Fusion: отдельно управляет режимом замены каналов, новым diffuse/specular/transmittance-материалом и ограничениями по Object ID / Material ID.
ReplaceNormals3D
Replace Normals 3D
ReplaceNormals3D пересчитывает нормали и тангенты 3D-геометрии, чинит сглаживание, направление нормалей и подготовку поверхности к свету, материалам и рендеру.
Replicate3D
Replicate 3D
Размножает 3D-объект по входящим частицам или точкам, передавая копиям позицию, вращение, масштаб, цвет и джиттер.
Ribbon3D
Ribbon 3D
Создаёт 3D-ленту между двумя точками с настройкой количества линий, толщины, ширины, подразделений, поворота, материала, видимости, света, нормалей и Object ID.
Transform3D
Transform 3D
Изменяет положение, поворот, pivot и масштаб 3D-объекта или всей 3D-сцены внутри Fusion.
Triangulate3D
Triangulate 3D
Преобразует полигоны 3D-геометрии в треугольники для более предсказуемого рендера, деформаций и дальнейшей обработки в Fusion.
UVMap3D
UV Map 3D
UVMap3D создаёт или переопределяет UV-координаты 3D-объекта в Fusion: planar/cylindrical/spherical/cubemap/XYZ to UVW/camera mapping, ориентация, размер, центр, поворот, тайлинг и flip.
Weld3D
Weld 3D
Weld3D объединяет близко расположенные вершины 3D-геометрии или, наоборот, разрывает их через Fracture, помогая чинить сетку перед деформацией, нормалями, UV и рендером.