← Вернуться к основам Fusion

Каталог нод

Каталог нод Fusion

Все ноды Fusion в одном месте: поиск по названию, фильтры по разделам и переходы к подробным страницам с параметрами, схемами, примерами и типовыми ошибками.

Animated Fusion Flow

Ноды собираются в рабочую схему

MediaInBackgroundRectangleMerge

Поиск и фильтры

Каталог нод Fusion

Выбирай ноду, чтобы открыть подробную страницу с назначением, входами и выходами, параметрами, примерами, ошибками и советами.

Найдено: 71
БазаНовичок

Merge

Смешивание слоёв

Главная нода для соединения двух изображений: фон подключается в Background, объект — в Foreground.

Открыть ноду →
БазаНовичок

Background

Фон и цветовая подложка

Создаёт однотонный цвет, прозрачный слой или основу для масок, свечения и графики.

Открыть ноду →
БазаНовичок

Transform

Позиция, масштаб и поворот

Управляет положением, размером, пропорциями, поворотом, отражением и качеством пересчёта изображения в Fusion.

Открыть ноду →
ТекстНовичок

Text+

Текст в Fusion

Основная нода текста в DaVinci Resolve/Fusion: титры, подписи, lower thirds и анимированные надписи.

Открыть ноду →
ЭффектыНовичок

Glow

Свечение

Добавляет светящийся ореол вокруг ярких участков, текста, линий и графики.

Открыть ноду →
МаскиНовичок

Polygon

Ручная маска

Ручная векторная маска для точного ограничения эффектов, нестандартных форм, ротоскопии и анимированных контуров.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

Fast Noise

Процедурный шум

Генератор процедурного шума для дыма, тумана, огня, энергии, текстур, фонов и карт искажения.

Открыть ноду →
ЭффектыНовичок

Blur

Размытие

Базовое размытие изображения, маски, фона или отдельной ветки композиции.

Открыть ноду →
БазаСредний

MultiMerge

Мультисмешивание

Нода для сборки нескольких Foreground-слоёв в один композит без цепочки из множества Merge.

Открыть ноду →
ЦветСредний

Color Corrector

Цветокоррекция

Нода для изменения цвета, насыщенности, гаммы и общего настроения отдельной ветки или всего кадра.

Открыть ноду →
ЦветСредний

Color Curves

Цветовые кривые

Точная коррекция яркости, контраста и каналов через кривую Input → Output.

Открыть ноду →
ЦветСредний

Channel Booleans

Канальные операции

Нода для копирования, смешивания и переназначения каналов изображения: RGBA, альфа, HLS-каналы, background-каналы и дополнительные EXR/AUX-данные.

Открыть ноду →
ЦветНовичок

Brightness/Contrast

Яркость и контраст

Быстрая нода для управления яркостью, контрастом, альфой и читаемостью карт/эффектов.

Открыть ноду →
МаскиНовичок

Rectangle

Прямоугольная маска

Создаёт прямоугольную маску для плашек, подложек, reveal-анимаций и аккуратных геометрических форм.

Открыть ноду →
МаскиНовичок

Ellipse

Эллиптическая маска

Создаёт круглую или овальную маску для виньеток, подсветок, reveal-анимаций и мягких световых пятен.

Открыть ноду →
МаскиСредний

Bitmap

Преобразование изображения в маску

Превращает яркость, альфу или цвет изображения в маску, которую можно использовать для эффектов и процедурных схем.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

Tracker

Трекинг движения

Отслеживает движение точки или области в кадре и позволяет привязать к этому движению текст, плашку, маску, картинку или стабилизацию.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

Planar Tracker

Планарный трекер

Отслеживает плоскую область кадра и позволяет стабилизировать её, приклеить графику, сделать corner pin или создать Planar Transform.

Открыть ноду →
ЭффектыПродвинутый

Surface Tracker

Трекинг поверхности

Отслеживает не одну точку, а целую поверхность: строит mesh по области и позволяет приклеивать графику, текстуры или деформацию к движущейся плоскости.

Открыть ноду →
ЭффектыПродвинутый

Camera Tracker

Камерный трекинг

Анализирует движение камеры в кадре, строит 3D-solve и позволяет экспортировать камеру, point cloud, ground plane, image plane и renderer для 3D-композитинга.

Открыть ноду →
МаскиСредний

Matte Control

Управление маттом

Нода для чистки, объединения, расширения, сжатия и доработки альфа-канала/матта, включая despill после keying.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

Paint

Рисование и ретушь

Нода для рисования, клонирования, стирания, ретуши, размазывания и покадровых штрихов прямо внутри Fusion.

Открыть ноду →
МаскиСредний

B-Spline

B-Spline маска

Нода для создания плавной векторной маски на основе B-Spline-кривой.

Открыть ноду →
МаскиСредний

MultiPoly

Мультиполигональная маска

Нода для создания нескольких полигональных и B-Spline масок внутри одного инструмента.

Открыть ноду →
ЧастицыПродвинутый

pEmitter

Эмиттер частиц

Генерирует частицы: точки, искры, дым, снег, пыль, брызги и другие процедурные элементы для particle-систем Fusion.

Открыть ноду →
ЧастицыСредний

pDirectionalForce

Направленная сила частиц

Particle-нода, которая толкает частицы в заданном направлении и помогает создавать ветер, падение, снос, поток искр или направленное движение пыли.

Открыть ноду →
ЧастицыСредний

pRender

Рендер частиц

Финальная нода particle-системы: превращает поток частиц в обычное 2D/3D изображение, которое дальше можно смешивать через Merge.

Открыть ноду →
ЧастицыСредний

pAvoid

Избегание области частицами

Particle-нода, которая заставляет частицы обходить заданную область или отталкиваться от неё.

Открыть ноду →
ЧастицыСредний

pBounce

Отскок частиц

Particle-нода, которая заставляет частицы отскакивать от заданной области Region с управлением упругостью, вращением и шероховатостью поверхности.

Открыть ноду →
ЧастицыСредний

pChangeStyle

Изменение стиля частиц

Меняет внешний вид уже созданных частиц: стиль, режим наложения, цвет, прозрачность, вариации цвета и fade по условиям, наборам и областям.

Открыть ноду →
ЧастицыПродвинутый

pCustom

Пользовательская логика частиц

Particle-нода для ручного управления частицами через числовые входы, позиции и выражения: можно переопределять координаты, скорость, вращение, spin и другие свойства частиц.

Открыть ноду →
ЧастицыПродвинутый

pCustomForce

Пользовательская сила частиц

Particle-нода для расчёта собственных сил и крутящих моментов через выражения: Force X/Y/Z и Torque X/Y/Z.

Открыть ноду →
ЧастицыПродвинутый

pFlock

Стая частиц

Particle-нода для поведения стаи: частицы могут следовать группе, притягиваться, отталкиваться и удерживать дистанцию друг от друга.

Открыть ноду →
ЧастицыПродвинутый

pTurbulence

Турбулентность частиц

Добавляет шумовое, хаотичное и живое движение в particle-систему Fusion.

Открыть ноду →
ЧастицыПродвинутый

pFollow

Следование частиц

Particle-нода, которая заставляет частицы плавно следовать за заданной позицией или областью через Spring и Damping.

Открыть ноду →
ЧастицыСредний

pFriction

Трение частиц

Particle-нода, которая постепенно гасит скорость и вращение частиц через Velocity Friction и Spin Friction.

Открыть ноду →
ЧастицыСредний

pGradientForce

Градиентная сила частиц

Particle-нода, которая толкает частицы по градиенту и управляет силой воздействия через Strength.

Открыть ноду →
ЧастицыНовичок

pKill

Удаление частиц

Удаляет частицы из particle-потока по вероятности, возрасту, Sets и Region-условиям.

Открыть ноду →
ЧастицыПродвинутый

pImageEmitter

Эмиттер частиц из изображения

Particle-нода, которая рождает частицы по изображению: по плотности, альфе, цвету и положению пикселей.

Открыть ноду →
ЧастицыПродвинутый

pVortex

Вихревое поле частиц

Закручивает particle-поток вокруг центра, создавая вихрь, спиральное движение, воронку или орбитальное вращение частиц.

Открыть ноду →
3DСредний

Text3D

3D-текст

Text3D создаёт полноценный объёмный текст внутри 3D-сцены Fusion: с глубиной, фаской, материалами, освещением, позиционированием и отдельными трансформациями символов, слов или строк.

Открыть ноду →
3DСредний

ImagePlane3D

Плоскость изображения 3D

Создаёт плоскую 3D-поверхность для изображения, видео, текстуры или графики внутри 3D-сцены Fusion.

Открыть ноду →
3DСредний

Shape3D

3D-примитив

Создаёт базовые 3D-фигуры Fusion: плоскость, куб, сферу, цилиндр, конус, тор, икосаэдр и другие простые объекты.

Открыть ноду →
3DСредний

Merge3D

Объединение 3D-сцены

Merge3D собирает несколько 3D-объектов, камер и источников света в одну общую 3D-сцену перед Renderer3D.

Открыть ноду →
3DСредний

Camera3D

3D-камера

Camera3D задаёт точку зрения в 3D-сцене Fusion: перспективу, фокусное расстояние, угол обзора, клиппинг, стерео-режим и видимые экранные контролы.

Открыть ноду →
3DСредний

SpotLight

Точечный 3D-прожектор

SpotLight создаёт направленный конус света в 3D-сцене Fusion: цвет, интенсивность, затухание, угол конуса, мягкость края, тени и трансформацию источника.

Открыть ноду →
3DСредний

Renderer3D

3D-рендерер

Renderer3D превращает 3D-сцену Fusion в обычное 2D-изображение: выбирает камеру, глаз/слой, тип рендера, выходные каналы, освещение, тени, cryptomatte, разрешение и глубину изображения.

Открыть ноду →
3DПродвинутый

AlembicMesh3D

Alembic Mesh 3D

Импортирует Alembic-геометрию (.abc) в 3D-сцену Fusion и даёт управлять видимостью, материалом, светом, тенями, ID и трансформацией объекта.

Открыть ноду →
3DСредний

Bender3D

Bender 3D

Деформирует 3D-геометрию в Fusion: сгибает, сужает, скручивает или сдвигает объект по выбранной оси.

Открыть ноду →
3DСредний

Cube3D

Cube 3D

Создаёт отдельный 3D-куб/бокс в Fusion с настройкой размеров, материала, видимости, света, теней, blend-режимов, нормалей и Object ID.

Открыть ноду →
3DПродвинутый

CustomVertex3D

Custom Vertex 3D

Процедурная 3D-нода Fusion для изменения вершин, нормалей, цветов, UV, tangent/vector-данных и вспомогательных пользовательских значений через выражения.

Открыть ноду →
3DСредний

DirectionalLight

Направленный 3D-свет

DirectionalLight создаёт параллельный направленный свет в 3D-сцене Fusion: цвет, интенсивность, тени, карту теней, clip-диапазон и трансформацию направления.

Открыть ноду →
3DСредний

Displace3D

Displace 3D

Displace3D смещает вершины 3D-геометрии по данным входного изображения или канала: Luma, RGB, Alpha, Z, Position и отдельные цветовые каналы.

Открыть ноду →
3DСредний

DomeLight

Купольный 3D-свет

DomeLight создаёт мягкое окружающее освещение для 3D-сцены Fusion: цвет, RGB-компоненты, интенсивность и выбор слоя вывода света.

Открыть ноду →
3DСредний

Duplicate3D

Duplicate 3D

Дублирует 3D-объект или группу объектов в Fusion с накопительным/линейным трансформом, джиттером и ограничением по региону.

Открыть ноду →
3DСредний

Extrude3D

Extrude 3D

Превращает 2D-контур, текст или shape в объёмный 3D-объект с глубиной, bevel, материалом и трансформацией.

Открыть ноду →
3DПродвинутый

FBXMesh3D

FBX Mesh 3D

Импортирует FBX-модель в 3D-сцену Fusion и даёт управлять размером, объектом, take/streams, видимостью, освещением, материалом, ID и трансформацией.

Открыть ноду →
3DСредний

Fog3D

Fog 3D

Добавляет объёмный туман в 3D-сцену Fusion и позволяет управлять цветом, плотностью, типом затухания и дальностью действия по камере.

Открыть ноду →
3DСредний

Locator3D

Locator 3D

Служебный 3D-локатор: точка/маркер в пространстве, которую можно использовать как ориентир, якорь, цель или вспомогательный объект для сборки 3D-сцены.

Открыть ноду →
3DСредний

Override3D

Override 3D

Служебная 3D-нода для принудительного переопределения свойств объектов: видимости, wireframe, освещения, матта, нормалей, Object ID, Material ID, blend mode и ограничений по ID.

Открыть ноду →
3DСредний

PointCloud3D

Point Cloud 3D

Создаёт или импортирует облако точек в 3D-сцене Fusion 21 с режимами Cross и Point, цветом, плотностью и стандартной 3D-трансформацией.

Открыть ноду →
3DПродвинутый

MappedDuplicate3D

Mapped Duplicate 3D

Создаёт 3D-дубликаты по сетке X/Y/Z и позволяет управлять временем, вероятностью, смещением, вращением, масштабом и диапазоном через карты.

Открыть ноду →
3DПродвинутый

Projector3D

Projector 3D

Projector3D проецирует свет или текстуру на 3D-сцену Fusion: цвет, интенсивность, fit-режим, projection mode, ID проектора, тени и стандартная трансформация.

Открыть ноду →
3DПродвинутый

ReplaceMaterial3D

Replace Material 3D

ReplaceMaterial3D заменяет материал у 3D-объектов Fusion: отдельно управляет режимом замены каналов, новым diffuse/specular/transmittance-материалом и ограничениями по Object ID / Material ID.

Открыть ноду →
3DПродвинутый

ReplaceNormals3D

Replace Normals 3D

ReplaceNormals3D пересчитывает нормали и тангенты 3D-геометрии, чинит сглаживание, направление нормалей и подготовку поверхности к свету, материалам и рендеру.

Открыть ноду →
3DПродвинутый

Replicate3D

Replicate 3D

Размножает 3D-объект по входящим частицам или точкам, передавая копиям позицию, вращение, масштаб, цвет и джиттер.

Открыть ноду →
3DСредний

Ribbon3D

Ribbon 3D

Создаёт 3D-ленту между двумя точками с настройкой количества линий, толщины, ширины, подразделений, поворота, материала, видимости, света, нормалей и Object ID.

Открыть ноду →
3DНовичок

Transform3D

Transform 3D

Изменяет положение, поворот, pivot и масштаб 3D-объекта или всей 3D-сцены внутри Fusion.

Открыть ноду →
3DСредний

Triangulate3D

Triangulate 3D

Преобразует полигоны 3D-геометрии в треугольники для более предсказуемого рендера, деформаций и дальнейшей обработки в Fusion.

Открыть ноду →
3DСредний

UVMap3D

UV Map 3D

UVMap3D создаёт или переопределяет UV-координаты 3D-объекта в Fusion: planar/cylindrical/spherical/cubemap/XYZ to UVW/camera mapping, ориентация, размер, центр, поворот, тайлинг и flip.

Открыть ноду →
3DСредний

Weld3D

Weld 3D

Weld3D объединяет близко расположенные вершины 3D-геометрии или, наоборот, разрывает их через Fracture, помогая чинить сетку перед деформацией, нормалями, UV и рендером.

Открыть ноду →