Mirrors
Mirrors / Несколько зеркал
Mirrors создаёт до шести независимых зеркальных осей в одном инструменте. Нода нужна для симметричных узоров, отражений, розеток, калейдоскопических эффектов, декоративных фонов и сложного многократного зеркалирования без цепочки из нескольких Mirror-ноды.
Mirrors
Обзор
Что делает Mirrors
Главное отличие Mirrors от обычной Mirror-ноды — количество осей. В Mirror ты управляешь одной осью отражения через две точки, а в Mirrors можно включить до шести отдельных зеркал. Каждое зеркало имеет Enable Mirror, Position X/Y, Angle и Flip, поэтому можно строить как аккуратную геометрическую симметрию, так и хаотичный декоративный рисунок.
Параметр Mirror Placement задаёт общую схему размещения зеркал. Individual даёт ручное управление каждым зеркалом отдельно. Rosette автоматически раскладывает зеркала по круговой логике, создавая эффект розетки или звезды. Kaleidoscope формирует калейдоскопическое отражение, где повторяющиеся сектора складываются в симметричный узор.
Reflect at Borders определяет поведение изображения на границах. Когда опция включена, края отражаются, что помогает избежать пустых зон и резких обрывов при сильных углах или смещениях. Это особенно полезно для абстрактных фонов, бесшовных паттернов и случаев, когда зеркала вытягивают изображение за пределы исходного кадра.
Каждый блок Mirror 1–6 работает как отдельная ось. Enable Mirror включает конкретное зеркало. Position X/Y задаёт точку, через которую проходит ось. Angle поворачивает ось отражения. Flip меняет сторону, с которой берётся отражённая часть. Благодаря этому можно включить только одно зеркало для простого эффекта или сразу несколько, чтобы получить сложную многократную симметрию.
На практике Mirrors часто ставят после генераторов: FastNoiseTexture, Gradient, Mandelbrot, Plasma, Checkerboard, Particles или текстурных карт. Но её можно использовать и с реальным видео, если нужен клиповый эффект, абстрактная геометрия, размножение объекта или стилизованное отражение. С людьми, текстом и читаемыми объектами нужно быть осторожным: многократное зеркалирование быстро превращает изображение в декоративный паттерн и может разрушить смысл кадра.
Нода хорошо анимируется. Можно включать и выключать отдельные зеркала, вращать Angle, менять Position, переключать Mirror Placement или двигать исходную текстуру перед Mirrors через Transform. Так получаются живые калейдоскопические фоны, интро, визуализаторы музыки, заставки и переходы. Для аккуратного результата часто добавляют Glow, Blur, ColorCorrector, SoftGlow или маску смешивания после Mirrors.
Представляй Mirrors как набор из нескольких зеркальных пластин, которые можно поставить поверх изображения. Каждая пластина имеет свой центр, угол и направление отражения, а общий режим Placement решает, стоят ли они вручную, по кругу или как калейдоскоп.