ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

FUSION · СПРАВОЧНИК НОД

Mirrors

Mirrors / Несколько зеркал

Mirrors создаёт несколько отражений в режимах Individual, Rosette и Kaleidoscope. Каждый режим имеет свой набор геометрических контролов.

ТрансформацияСредний

Mirrors

Обзор

Что делает Mirrors

Это Resolve FX Mirrors, а не Krokodove Mirror. У Mirror линия задаётся двумя точками. Здесь Mirror Placement переключает три схемы, поэтому набор видимых параметров зависит от режима.

Individual даёт шесть независимых наборов Mirror 1–6. В исходном PNG включён первый. Enable Mirror активирует конкретное зеркало; Position задаёт центр линии, Angle — её направление, Flip меняет отражаемую сторону. Добавляйте зеркала по одному, чтобы видеть вклад каждого.

Rosette собирает отражённые клинья вокруг общего центра. Position перемещает центр, Angle поворачивает рисунок, Wedge Width меняет ширину клина: более узкие клинья дают больше повторов. Это не шесть отдельных наборов из Individual.

Kaleidoscope использует общий центр и повторяющуюся геометрию. Center Size меняет масштаб повторяющихся ячеек, Angle поворачивает узор, Number of Sides выбирает 3 для треугольной либо 4 для прямоугольной структуры. Значение относится к форме ячейки, а не к числу включённых Mirror 1–6.

Reflect at Borders добавляет отражение, когда преобразование вывело бы в кадр чёрную область за границей исходника. Проверяйте этот режим на четырёх краях. Он не восстанавливает детали, которых в исходном изображении нет.

Два исходных PNG показывают Individual и меню выбора режима. Wedge Width, Center Size и Number of Sides описаны отдельно по руководству Resolve 21; на этих PNG соответствующие секции не раскрыты.

Для локального эффекта исходник можно подать в Merge.Background, обработанную ветку — в Foreground, маску — в Merge.EffectMask. Так геометрия узора и область смешивания настраиваются независимо. На прозрачной графике проверяйте Alpha вместе с RGB.

Когда применять

  • Один управляемый зеркальный стык в Individual.

  • Радиальный узор из клиньев в Rosette.

  • Треугольная или прямоугольная калейдоскопическая структура.

  • Локальное отражение на отдельной ветке Merge.