FUSION · СПРАВОЧНИК НОД
GridWarp
GridWarp / Деформация по сетке
GridWarp вручную деформирует изображение через соответствие исходной сетки Source и целевой Destination. Редактируйте вершины или области, стройте сетку по кривой и выбирайте изображение, каркас или цветную диагностическую визуализацию.
GridWarp
Обзор
Что делает GridWarp
GridWarp пересчитывает положение пикселей внутри ячеек редактируемой сетки. Одну часть изображения можно оставить почти неподвижной, а другую вытянуть, согнуть или подогнать под поверхность. Для движения всего прямоугольного изображения достаточно отдельного Transform.
Source описывает исходное положение сетки, Destination — целевое. Сначала подготовьте X/Y Grid Size и форму Source, затем один раз скопируйте Source в Destination и редактируйте назначение. Изменение X/Y либо Set Mesh To Entire Image сбрасывает сетку; копирование поверх готового состояния тоже перезаписывает форму.
Selected действует на выбранные вершины. Region использует точки, попавшие в область в начале перетаскивания; Magnetic включает также новые точки, встреченные во время движения. Magnet Distance задаёт радиус, а Magnet Strength регулирует влияние в этой области. Раздельная настройка помогает избежать резких заломов.
X/Y Grid Size определяет число основных редактируемых делений. Subdivisions уточняет расчёт между существующими вершинами и не создаёт дополнительных ручек. Выбирайте плотность до правки, а качество промежуточных участков оценивайте отдельно от удобства редактирования.
Edit Grid предназначен для точек, Edit Rect — для рамки и Center. В Edit Line рисуют кривую вокруг объекта, по которой строится сетка; там доступны Point Tolerance, Oversize Amount, Snap Distance и отдельная анимация формирующей кривой. Это отдельный процесс построения формы, а не режим сдвига одной линии готовой сетки.
Сетка статична до включения её анимации через контекстное меню mesh animation. Анимируются состояния всей сетки, поэтому проверяйте не только ключевые положения, но и кадры между ними: ячейки могут пересекаться во время интерполяции. Для титров, морфинга и пластичных переходов распределяйте деформацию между соседними точками.
Render Method выбирает изображение, каркас или цветную визуализацию. Для финального изображения сравнивайте Anti-aliasing и Filter Type; у Wire Frame есть отдельные настройки толщины и сглаживания линий. Black Background определяет вид пикселей вне сетки, а Object ID/Material ID относятся к вспомогательным каналам выходного изображения.
На страницах 3022–3027 руководства Resolve 21 подтверждены основной вход изображения и Effect Mask после обработки. Такая маска смешивает деформированный результат с исходником и требует проверки швов при больших смещениях. Шесть исходных снимков сохраняют обычные Controls/Render и меню; условные Edit Line/Wire Frame раскрываются отдельно в справочнике.
Когда применять
Подгонка изображения, текста или интерфейса под экран, вывеску, лист бумаги, стену или другую поверхность.
Ручная пластика формы объекта без перехода в 3D.
Создание морфинга, волновых искажений и деформационных переходов.
Исправление локальной геометрии: растянуть край, выровнять участок, сжать область или вручную компенсировать перспективу.
Локальная ретушь, где нужно аккуратно поправить форму, не затрагивая весь кадр.
Каркасная визуализация для объяснения деформации или оформления технического интерфейса.
GridWarp в контексте
Скриншоты из статьи. Откройте изображение, чтобы рассмотреть его крупнее.
Пример для GridWarp.
Оригинальное изображениеПример для GridWarp.
Оригинальное изображениеПример для GridWarp.
Оригинальное изображениеПример для GridWarp.
Оригинальное изображениеПример для GridWarp.
Оригинальное изображениеПример для GridWarp.
Оригинальное изображение