ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

FUSION · СПРАВОЧНИК НОД

GridWarp

GridWarp / Деформация по сетке

GridWarp вручную деформирует изображение через соответствие исходной сетки Source и целевой Destination. Редактируйте вершины или области, стройте сетку по кривой и выбирайте изображение, каркас или цветную диагностическую визуализацию.

ЭффектыПродвинутый

GridWarp

Обзор

Что делает GridWarp

GridWarp пересчитывает положение пикселей внутри ячеек редактируемой сетки. Одну часть изображения можно оставить почти неподвижной, а другую вытянуть, согнуть или подогнать под поверхность. Для движения всего прямоугольного изображения достаточно отдельного Transform.

Source описывает исходное положение сетки, Destination — целевое. Сначала подготовьте X/Y Grid Size и форму Source, затем один раз скопируйте Source в Destination и редактируйте назначение. Изменение X/Y либо Set Mesh To Entire Image сбрасывает сетку; копирование поверх готового состояния тоже перезаписывает форму.

Selected действует на выбранные вершины. Region использует точки, попавшие в область в начале перетаскивания; Magnetic включает также новые точки, встреченные во время движения. Magnet Distance задаёт радиус, а Magnet Strength регулирует влияние в этой области. Раздельная настройка помогает избежать резких заломов.

X/Y Grid Size определяет число основных редактируемых делений. Subdivisions уточняет расчёт между существующими вершинами и не создаёт дополнительных ручек. Выбирайте плотность до правки, а качество промежуточных участков оценивайте отдельно от удобства редактирования.

Edit Grid предназначен для точек, Edit Rect — для рамки и Center. В Edit Line рисуют кривую вокруг объекта, по которой строится сетка; там доступны Point Tolerance, Oversize Amount, Snap Distance и отдельная анимация формирующей кривой. Это отдельный процесс построения формы, а не режим сдвига одной линии готовой сетки.

Сетка статична до включения её анимации через контекстное меню mesh animation. Анимируются состояния всей сетки, поэтому проверяйте не только ключевые положения, но и кадры между ними: ячейки могут пересекаться во время интерполяции. Для титров, морфинга и пластичных переходов распределяйте деформацию между соседними точками.

Render Method выбирает изображение, каркас или цветную визуализацию. Для финального изображения сравнивайте Anti-aliasing и Filter Type; у Wire Frame есть отдельные настройки толщины и сглаживания линий. Black Background определяет вид пикселей вне сетки, а Object ID/Material ID относятся к вспомогательным каналам выходного изображения.

На страницах 3022–3027 руководства Resolve 21 подтверждены основной вход изображения и Effect Mask после обработки. Такая маска смешивает деформированный результат с исходником и требует проверки швов при больших смещениях. Шесть исходных снимков сохраняют обычные Controls/Render и меню; условные Edit Line/Wire Frame раскрываются отдельно в справочнике.

Когда применять

  • Подгонка изображения, текста или интерфейса под экран, вывеску, лист бумаги, стену или другую поверхность.

  • Ручная пластика формы объекта без перехода в 3D.

  • Создание морфинга, волновых искажений и деформационных переходов.

  • Исправление локальной геометрии: растянуть край, выровнять участок, сжать область или вручную компенсировать перспективу.

  • Локальная ретушь, где нужно аккуратно поправить форму, не затрагивая весь кадр.

  • Каркасная визуализация для объяснения деформации или оформления технического интерфейса.