GridWarp
GridWarp / Деформация по сетке
GridWarp деформирует изображение через редактируемую сетку: можно тянуть точки, участки, линии или прямоугольники, отдельно править исходную и целевую сетку и выводить финальный варп, wireframe или цветовую карту.
GridWarp
Обзор
Что делает GridWarp
В отличие от обычного Transform, GridWarp не двигает картинку как цельный прямоугольник. Он делит изображение на сетку и пересчитывает положение пикселей внутри ячеек. Поэтому можно оставить одну часть кадра почти неподвижной, а другую вытянуть, согнуть, прижать к перспективе или подогнать под реальный объект.
Главная логика ноды строится вокруг двух состояний сетки: Source и Destination. Source описывает исходное положение сетки, Destination — новое положение после деформации. Обычно источник копируют в назначение, затем редактируют Destination: двигают точки, линии, прямоугольники или области, пока картинка не ляжет на нужную форму.
Блок Magnet помогает редактировать сетку мягко. Вместо того чтобы двигать одну точку жёстко, можно включить магнитное влияние на регион: Magnet Distance задаёт радиус действия, Magnet Strength — силу влияния, а X/Y Grid Size и Subdivisions определяют плотность сетки и плавность результата. Чем плотнее сетка и больше subdivisions, тем точнее деформация, но тем тяжелее и потенциально сложнее контролировать результат.
Вкладка Render отвечает не за саму деформацию, а за то, как она будет отрисована. Render Method может показывать финальное изображение, wireframe-сетку или цветовую визуализацию. Anti-aliasing и Filter Type влияют на качество линий и пересэмплирование. Дополнительные чекбоксы позволяют выводить чёрный фон, Object ID, Material ID, заставлять рендерить Destination и задавать координаты изображения на subdivided-сетке.
GridWarp особенно силён в задачах, где нужен ручной контроль, а не автоматический трекинг: поправить кривую вывеску, посадить интерфейс на экран телефона, деформировать титр под ткань/бумагу, сделать морфинг, подготовить карту искажений или создать нестандартный переход. При этом важно не перебарщивать: слишком редкая сетка даёт грубые заломы, а слишком плотная быстро превращает правку в хаос.
Представляй GridWarp как резиновую сетку, натянутую на изображение. Сначала есть исходная сетка Source, потом ты правишь сетку Destination, и Fusion пересчитывает картинку так, будто пиксели приклеены к этой сетке.