← Энциклопедия Fusion
ЭффектыСредний

Displace

Displace

Displace смещает пиксели изображения по карте преломления и выбранному каналу, создавая искажения, рябь, стекло, тепловое марево и другие deformation-эффекты.

Displace1InputOutputMaskForegroundBackgroundOutput

Displace

Обзор

Что делает Displace

Displace применяется, когда нужно не просто размыть или исказить кадр, а заставить изображение реагировать на карту смещения. Такой картой может быть шум, маска, текстура, карта яркости или специально подготовленный канал.

Type определяет логику деформации: Radial работает от центра и удобен для линз, пузырей, ударных волн и сферических искажений. X/Y даёт более направленный контроль по горизонтали и вертикали.

Refraction Channel выбирает канал, из которого берётся карта смещения. Luma часто самый предсказуемый вариант, потому что использует яркость изображения. Red, Green, Blue и Alpha полезны, если карта заранее записана в конкретный канал.

Refraction Strength задаёт силу смещения. Малые значения дают аккуратное преломление, большие быстро превращают изображение в сильную деформацию. Offset сдвигает базовую точку карты, а Center определяет центр радиального эффекта.

Light Power, Light Angle, Spread и Light Channel добавляют ощущение направленного освещения и помогают сделать преломление более объёмным. Это особенно заметно в стекле, воде и энергетических эффектах.

Как это понимать

Displace — это карта рельефа для изображения. Светлые и тёмные участки выбранного канала говорят пикселям, куда сместиться и насколько сильно.

Где используется

Имитация теплового марева над горячими объектами.
Создание стеклянного или водного преломления.
Деформация изображения по FastNoise или другой процедурной карте.
Эффекты ряби, ударной волны и линзового искажения.
Создание энергетических щитов, порталов и фантастических искажений.
Тонкая стилизация фона без ручной анимации каждого элемента.