Fast Noise
Процедурный шум
Классический генератор Fast Noise: точная структура, независимая анимация Seethe и палитры Two Color/Gradient, корректная RGBA/Mask маршрутизация.
Noise: Scale, Detail, Center, Seethe; Color: RGBA/Gradient; Image: Width/Height и Depth.
Fast Noise
Обзор
Что делает Fast Noise
Fast Noise [FN] — классический 2D-генератор шума Fusion, не FastNoiseTexture для материалов. Ему не требуется исходное MediaIn: вычисляемая карта возникает внутри ноды, а выход относится к обычным изображениям RGBA.
У генератора нет обязательного входного видео, но есть три опциональных входа. Noise Detail Map управляет детализацией по пикселям до Color, Noise Brightness Map — значениями шумового поля, Effect Mask — областью готового результата. Эти входы документированы в Resolve 21, с.2416.
Начните с семантики масштаба: увеличение Scale, как правило, делает структуру более плотной и мелкой; уменьшение — растягивает изменения на большую площадь. Это не настройка разрешения выходного кадра, за которое отвечает вкладка Image.
На вкладке Noise Center двигает рисунок целиком; Detail добавляет мелкие фрактальные слои; Brightness и Contrast изменяют тональный диапазон перед Color. Angle поворачивает, а Lock X/Y включает общий масштаб для двух осей.
Seethe меняет форму шума во времени, а не координаты готовой картинки. Его можно анимировать вручную ключами. Seethe Rate задаёт автоматическую скорость эволюции по кадрам; при одновременном использовании обоих регуляторов движение сложнее контролировать.
Discontinuous меняет плавность контуров вплоть до резких границ, а Inverted меняет местами тёмные и светлые участки. Для мягкого дыма такие режимы чаще мешают, для технической карты или графичного breakup — полезны.
Вкладка Color состоит из двух режимов. В Two Color шумовые уровни интерполируются между Color 1 и Color 2. Каждый цвет имеет не только RGB, но и собственную Alpha: можно сразу получить частично прозрачный слой.
В Gradient тот же шум используется как индекс на многоцветной полосе. Позиция выбранного stop, RGBA и Offset меняют окраску, но не пространственную частоту Noise. На исходном скриншоте Gradient Type=Uni и выбран RGB; многие альтернативы затенены.
Важное уточнение по скриншотам: все четыре изображения настоящие, но их имена перепутаны. fastnoise-color-two-color.png фактически открывает Noise, fastnoise-color-gradient.png показывает Two Color, fastnoise-image.png — Gradient, fastnoise-noise.png — Image. На странице выставлены корректные подписи.
На Image находятся Process Mode, Width, Height, Pixel Aspect, Auto Resolution, Depth, Source Color Space и Source Gamma Space. Это технические свойства генераторного буфера; не ищите здесь ползунок интенсивности дымной текстуры.
Fast Noise.Output можно подключать в Merge, Displace или напрямую в стандартный Effect Mask; у принимающей ноды выберите канал в Settings. Bitmap добавляйте, если нужны отдельные threshold, softness или объединение масок.
Для атмосферного эффекта сначала оцените фактуру по всей длительности кадра, затем откройте Alpha в Viewer и только после этого подбирайте Blur, корректировку цвета и Merge Blend. Одного красивого кадра недостаточно для гладкой анимации.
Существующие PNG показывают вкладки Noise, Color и Image, но не содержимое Settings и не сам Node Editor. Результаты статических учебных тестов не доказывают доступность серых пунктов и качество реального рендера в DaVinci Resolve.
Когда применять
Низкочастотный туман и дым поверх видео
Мягкая карта преломления Displace
Процедурный reveal для Text+ через Bitmap
Текстура облаков и органичный breakup
Цветовые фоны Two Color / Gradient
Временная эволюция без движения всего слоя
Высокочастотные карты для фильтров с предварительным Blur
Fast Noise в контексте
Скриншоты из статьи. Откройте изображение, чтобы рассмотреть его крупнее.
Пример для Fast Noise.
Оригинальное изображениеПример для Fast Noise.
Оригинальное изображениеПример для Fast Noise.
Оригинальное изображениеПример для Fast Noise.
Оригинальное изображение