ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI
ГенераторFUSION

Fast Noise

Процедурный шум

Классический генератор Fast Noise: точная структура, независимая анимация Seethe и палитры Two Color/Gradient, корректная RGBA/Mask маршрутизация.

Нода в работе
Иллюстрация нодыFast Noise
РезультатИзображение

Fast Noise

Обзор

Что делает Fast Noise

Fast Noise [FN] — классический 2D-генератор шума Fusion, не FastNoiseTexture для материалов. Ему не требуется исходное MediaIn: вычисляемая карта возникает внутри ноды, а выход относится к обычным изображениям RGBA.

У генератора нет обязательного входного видео, но есть три опциональных входа. Noise Detail Map управляет детализацией по пикселям до Color, Noise Brightness Map — значениями шумового поля, Effect Mask — областью готового результата. Эти входы документированы в Resolve 21, с.2416.

Начните с семантики масштаба: увеличение Scale, как правило, делает структуру более плотной и мелкой; уменьшение — растягивает изменения на большую площадь. Это не настройка разрешения выходного кадра, за которое отвечает вкладка Image.

На вкладке Noise Center двигает рисунок целиком; Detail добавляет мелкие фрактальные слои; Brightness и Contrast изменяют тональный диапазон перед Color. Angle поворачивает, а Lock X/Y включает общий масштаб для двух осей.

Seethe меняет форму шума во времени, а не координаты готовой картинки. Его можно анимировать вручную ключами. Seethe Rate задаёт автоматическую скорость эволюции по кадрам; при одновременном использовании обоих регуляторов движение сложнее контролировать.

Discontinuous меняет плавность контуров вплоть до резких границ, а Inverted меняет местами тёмные и светлые участки. Для мягкого дыма такие режимы чаще мешают, для технической карты или графичного breakup — полезны.

Вкладка Color состоит из двух режимов. В Two Color шумовые уровни интерполируются между Color 1 и Color 2. Каждый цвет имеет не только RGB, но и собственную Alpha: можно сразу получить частично прозрачный слой.

В Gradient тот же шум используется как индекс на многоцветной полосе. Позиция выбранного stop, RGBA и Offset меняют окраску, но не пространственную частоту Noise. На исходном скриншоте Gradient Type=Uni и выбран RGB; многие альтернативы затенены.

Важное уточнение по скриншотам: все четыре изображения настоящие, но их имена перепутаны. fastnoise-color-two-color.png фактически открывает Noise, fastnoise-color-gradient.png показывает Two Color, fastnoise-image.png — Gradient, fastnoise-noise.png — Image. На странице выставлены корректные подписи.

На Image находятся Process Mode, Width, Height, Pixel Aspect, Auto Resolution, Depth, Source Color Space и Source Gamma Space. Это технические свойства генераторного буфера; не ищите здесь ползунок интенсивности дымной текстуры.

Fast Noise.Output можно подключать в Merge, Displace или напрямую в стандартный Effect Mask; у принимающей ноды выберите канал в Settings. Bitmap добавляйте, если нужны отдельные threshold, softness или объединение масок.

Для атмосферного эффекта сначала оцените фактуру по всей длительности кадра, затем откройте Alpha в Viewer и только после этого подбирайте Blur, корректировку цвета и Merge Blend. Одного красивого кадра недостаточно для гладкой анимации.

Существующие PNG показывают вкладки Noise, Color и Image, но не содержимое Settings и не сам Node Editor. Результаты статических учебных тестов не доказывают доступность серых пунктов и качество реального рендера в DaVinci Resolve.

Когда применять

  • Низкочастотный туман и дым поверх видео

  • Мягкая карта преломления Displace

  • Процедурный reveal для Text+ через Bitmap

  • Текстура облаков и органичный breakup

  • Цветовые фоны Two Color / Gradient

  • Временная эволюция без движения всего слоя

  • Высокочастотные карты для фильтров с предварительным Blur