ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI
ОбработкаFUSION

Blur

Размытие

Базовый 2D Blur Fusion: выбор фильтра, каналов RGBA, радиуса, поведения края, dry/wet Blend и локального Effect Mask.

Нода в работе
Иллюстрация нодыBlur
РезультатRGBA

Blur

Обзор

Что делает Blur

Blur кажется простой нодой, но production-результат определяется не одной ручкой Blur Size. Отдельно решаются пять задач: какой filter kernel использовать, какие каналы размывать, связаны ли X/Y, как вести себя на границах изображения и насколько сильно смешивать обработанный результат с исходным.

Основной поток всегда остаётся обычным 2D image: Input → Blur → Output. Синий Effect Mask не является вторым изображением, не задаёт форму kernel и не меняет Blur Size. Он лишь ограничивает область, где уже рассчитанный эффект участвует в результате.

В текущем captured Inspector подтверждены Filter, кнопки R/G/B/A, Lock X/Y, Blur Size, Clipping Mode и Blend. Второй capture раскрывает Filter menu: Box, Bartlett, Multi-box, Gaussian и Fast Gaussian. Именно эти подписи считаются UI-evidence текущей базы.

Filter меняет характер распределения соседних пикселей. Поэтому сравнивать фильтры нужно при одинаковом кадре, одинаковом Blur Size и одинаковом состоянии каналов — иначе A/B одновременно меняет несколько причин.

Box — простой жёсткий baseline. Bartlett даёт другой профиль спада. Multi-box полезен как отдельный быстрый/smooth вариант. Gaussian — классический мягкий профиль, а Fast Gaussian — оптимизированный Gaussian-подобный режим, который часто удобен для интерактивной настройки. Конкретную производительность и pixel-level различия всегда проверяйте на целевом Resolve/GPU.

Исторический Blackmagic Tool Reference отдельно предупреждает, что практический Gaussian является приближением и в экстремальных float-depth случаях может проявлять ringing; Multi-box предлагается как возможная альтернатива. Это техническая диагностическая подсказка, а не утверждение, что такой артефакт обязательно проявится в текущем Resolve 21.

Кнопки R, G, B и A определяют, какие компоненты изображения участвуют в Blur. Размывание RGB меняет цветовую детализацию, а размывание Alpha меняет саму геометрию прозрачного края. Для логотипов, титров, keyed/roto элементов эти две задачи нельзя считать одинаковыми.

Если Alpha выключена, мягкость RGB может увеличиться, а matte останется прежним. Если Alpha включена, прозрачный край расширяется/смягчается вместе с цветом. Проверяйте RGB и Alpha Viewer отдельно, особенно на premultiplied графике.

Lock X/Y связывает геометрию размытия по двум осям. В captured состоянии он включён и Inspector показывает один Blur Size. Для направленного smear-style результата связь можно отключить и работать с осями раздельно; точные labels раскрытого target-build состояния нужно подтверждать live, поскольку этот capture показывает только linked state.

Blur Size задаёт масштаб фильтра. Его нельзя переносить как универсальный preset между 1080p, UHD и элементами разного масштаба: визуальная ширина ореола зависит от разрешения, source domain и того, что именно размывается.

Clipping Mode — отдельный технический control края. Captured Inspector подтверждает None, Domain и Frame. Его проверяют на ярком объекте или alpha-крае рядом с границей кадра: это быстрее показывает clipping/edge behavior, чем центральный объект на чёрном фоне.

Не путайте Clipping Mode с Crop, mask shape или конечным resolution. Он относится к тому, как Blur обрабатывает/ограничивает результат у domain/frame boundary, а не к монтажному кадрированию.

Blend — финальный dry/wet control самой ноды. При 1.0 виден полный processed result; снижение возвращает исходный Input. Это удобно для деликатного смягчения, но не заменяет отдельный Merge, когда нужны независимые transforms, apply modes или несколько ветвей.

Для локальной цензуры правильная топология — MediaIn → Blur → MediaOut плюс Polygon/Rectangle → Blur.Effect Mask. Маска определяет где, Blur Size и Filter определяют как, а Input определяет что именно обрабатывается.

Для мягкой тени или halo-подготовки Blur лучше держать на отдельной ветке до Merge. Тогда sharp core остаётся отдельным, а размытую ветвь можно независимо смещать, окрашивать, ослаблять и отключать.

Если нужен лишь мягкий край маски, сначала проверьте Soft Edge самой Polygon/Rectangle/B-Spline. Image Blur и mask feather решают разные задачи: первый фильтрует пиксели изображения, второй меняет coverage маски.

Blur также полезен как prefilter для procedural maps: Fast Noise/Blobs/другая texture → Blur → downstream threshold, displacement или glow. Здесь Blur уменьшает high-frequency structure до того, как она будет усилена следующим эффектом.

Порядок относительно Merge принципиален. Blur до Merge действует только на выбранную ветвь; Blur после Merge фильтрует уже собранный composite. Большая часть случайно размытых титров возникает именно из-за неверной позиции ноды в Flow.

На прозрачной графике всегда проверяйте premultiplied edge. Сильный Blur по RGB/Alpha может проявить цветной fringe, который не виден в Alpha Viewer. При сложной color-последовательности отделяйте проблему matte от проблемы RGB.

Settings tab видна в Inspector, но её скрытые внутренние controls не зафиксированы bundled screenshots. Поэтому статья не переносит туда неподтверждённые labels из другой версии; общие Fusion settings документируются отдельно от Blur-specific Controls.

Финальная проверка Blur должна быть не только на стоп-кадре. При локальной маске, трекинге или анимированном source смотрите playback: hard edge, mask lag, halo у границы кадра и мерцание текстуры часто проявляются только во времени.

Эта страница опирается на два bundled Resolve Inspector capture и исторический Blackmagic Blur reference. Exact pixel response, производительность фильтров и раскрытые X/Y labels перед production preset/export остаются задачей live-проверки на целевой версии Resolve 21/21.1.

Когда применять

  • Размытие фона под титром или интерфейсной плашкой.

  • Локальная цензура лица, номера, экрана или чувствительных деталей.

  • Мягкая тень отдельной веткой при сохранении sharp core.

  • Подготовка широкого glow/bloom pass.

  • Смягчение Fast Noise, Blobs и других procedural-карт перед threshold/displace.

  • Размытие только RGB при сохранении matte или, наоборот, осознанное размытие Alpha.

  • Горизонтальный/вертикальный smear-style эффект через раздельные X/Y после unlock.

  • Диагностика clipping/domain поведения у границ изображения.

  • Деликатное image softening через внутренний Blend.

  • Pre-filter перед edge-sensitive downstream эффектом.