Displace3D
Displace 3D
Displace3D смещает вершины 3D-геометрии по данным входного изображения или канала: Luma, RGB, Alpha, Z, Position и отдельные цветовые каналы.
Displace3D
Обзор
Что делает Displace3D
Displace3D применяют после 3D-геометрии, когда нужно не просто изменить материал, а реально деформировать поверхность. Карта смещения может приходить из изображения, шума, маски, глубины или технического pass-канала.
Главные параметры — Channel, Scale и Bias. Channel выбирает, из какого канала брать высоту смещения: Luma, Red, Grn, Blu, Alph, Z, RGB или Pos. Scale задаёт силу рельефа, Bias сдвигает базовую точку смещения вверх или вниз.
Camera Displacement позволяет ориентировать смещение относительно камеры. Point to Camera заставляет деформацию учитывать выбранную камеру, что полезно для view-dependent эффектов и 2.5D-приёмов.
Качество результата сильно зависит от плотности геометрии. Если у Cube3D, Shape3D или ImagePlane3D мало subdivisions, Displace3D почти нечего двигать, и рельеф будет грубым или вообще незаметным.
Displace3D — это карта высот для 3D-объекта: светлые/значимые участки канала выталкивают геометрию сильнее, тёмные — слабее, а Scale и Bias задают силу и базовый уровень.