ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

FUSION · СПРАВОЧНИК НОД

DirectionalBlur

Directional Blur / направленное размытие

DirectionalBlur создаёт линейное, радиальное, симметричное или zoom-размытие по заданной геометрии. Подходит для управляемых следов движения и переходов, но не анализирует реальные векторы движения.

ЭффектыСредний

DirectionalBlur

Обзор

Что делает DirectionalBlur

DirectionalBlur [DrBl] — 2D-нода для имитации направленного следа при движении, световых полос и быстрых переходов. На вход подаётся обычное изображение, на выходе остаётся 2D RGBA. Для работы не нужны 3D-сцена, optical flow или отдельный motion-vector pass.

На вкладке Controls шесть основных настроек: Type, Center, Length, Angle, Glow и Clipping Mode. В Inspector сохранены реальные скриншоты панели и меню Type. Второй физический вход — синий Effect Mask; это ограничитель эффекта, а не источник направлений.

Type предлагает четыре режима — Linear, Radial, Centered и Zoom. Их нельзя воспринимать просто как четыре пресета одной и той же линии: каждый задаёт свой характер распределения размытия.

Linear тянет изображение вдоль выбранного направления. Он подходит для скоростного следа, горизонтального смаза фона и эффекта движения камеры. Направление задаёт Angle; знак Length может развернуть след в противоположную сторону.

Centered также работает вдоль прямой, но распределяет размытие по обе стороны исходного положения. Это удобно, когда нужен более симметричный смаз титра или детали, а не преимущественный хвост в одном направлении.

Radial создаёт размытие относительно точки Center. Сначала расположи Center на нужном объекте или смысловом центре кадра, затем настрой Length. Если Angle оставить ненулевым, результат может выглядеть как закрученная воронка.

Zoom изменяет масштаб размытого следа относительно Center, создавая впечатление zoom-движения камеры на длинной выдержке. Он использует ту же точку Center, но визуально отличается от Radial.

Ключевая ловушка: Center X/Y работает только в Radial и Zoom. Режим Centered не использует положение Center, несмотря на похожее название. В Linear и Centered направлением управляет Angle.

Length задаёт силу и направление эффекта. При значении 0 размытие отсутствует, поэтому это удобная исходная точка для сравнения и ключевых кадров перехода. Отрицательный Length меняет направление относительно Angle; это не просто «меньше размытия».

Angle имеет разную роль в зависимости от Type. В Linear и Centered это направление линейного смаза, а в Radial и Zoom — вращательная составляющая. При ненулевом Length изменение Angle в этих режимах может превратить чистый radial/zoom в spin/whirlpool.

Поэтому для первого сравнения Radial и Zoom ставь Angle=0. Сначала добейся нужного расположения Center и протяжённости Length, а вращение добавляй осознанно отдельным шагом.

Glow повышает яркость сформированного следа и помогает имитировать длинную световую экспозицию. Он не меняет геометрию Type или направление Angle. Для точной настройки сначала выставь Glow=0 и верни яркость только после оценки самого размытия.

DirectionalBlur затрагивает все каналы RGBA. Если обрабатываются Text+, PNG или keyed-элементы, меняется также альфа-контур. После сильного смаза обязательно посмотри Alpha во Viewer и край на контрастном фоне.

Сильное размытие прозрачной графики иногда проявляет нежелательные цветные ореолы. Они могут быть связаны с исходными RGB под прозрачностью и способом premultiplication; повышение Glow или смена Type не обязательно решат проблему.

Effect Mask подаётся в отдельный синий вход и дозирует уже рассчитанный результат по области кадра. Rectangle или Polygon могут локализовать след, но их форма не становится траекторией DirectionalBlur и не заменяет Center или Angle.

Положение ноды в графе имеет значение. Если размыть фоновую ветку до Merge, наложенный сверху Text+ останется резким. Если поставить DirectionalBlur после Merge, смаз затронет всю уже собранную композицию.

Clipping Mode отвечает за обработку Domain of Definition (DoD) и границ изображения. Это технический параметр с вариантами Frame, Domain и None, а не выбор качества фильтра или замена Crop.

Frame расширяет область обработки до полного кадра и трактует участки вне исходного DoD как чёрные/прозрачные. Domain сохраняет границы входного DoD, что при крупном размытии способно обрезать след. None не ограничивает исходное изображение таким способом; недоступные области семплирования считаются чёрными/прозрачными.

Разницу между режимами Clipping Mode лучше проверять на небольшом Text+/PNG-элементе с ограниченным DoD и заметным Length. На сплошном полноформатном видеокадре переключение иногда практически незаметно.

Для перехода создай чистые крайние состояния с Length=0 и анимируй всплеск между ними. Разбирай анимацию по одному свойству: сначала Length, затем при необходимости Angle, Center или Glow. Проверяй движение в playback, а не только на стоп-кадре.

DirectionalBlur не различает скорость и направление отдельных объектов. Если нужен motion blur, следующий реальным векторам движения, оцени Vector Motion Blur или optical-flow workflow вместо усложнения одной глобальной ноды множеством масок.

Контроль качества: сравни Linear/Centered на тонкой линии, Radial/Zoom — при Angle=0, проверь края при 100% масштабе, альфу и положение относительно Merge. Затем проиграй всю анимацию и найди неожиданные вспышки или скачки.

Здесь используются два оригинальных скриншота Inspector: Controls и открытый Type. Они подтверждают названия видимых настроек, но не доказывают производительность или поведение экстремальных значений на каждой версии Resolve.

Для автоматизации и переносимых шаблонов проверяй сериализованные значения Type, Clipping Mode и других параметров на своей версии Resolve через экспорт .setting/.comp. Справочник объясняет поведение; окончательная совместимость требует проверки в живом Fusion.

Когда применять

  • Скоростные следы на видео или фоновой ветке.

  • Zoom-burst для переходов между планами.

  • Радиальное размытие относительно лица, объекта или точки кадра.

  • Симметричный смаз графики через Centered.

  • Световой streak с дополнительным Glow.

  • Размытие отдельной области через Effect Mask.