FUSION · СПРАВОЧНИК НОД
RadialBlur
RadialBlur / Вращательное радиальное размытие
RadialBlur имитирует motion blur от вращения изображения вокруг выбранного Center Position: детали размазываются по дугам, а Symmetric, Clockwise и Anticlockwise задают направление следа.
RadialBlur
Обзор
Что делает RadialBlur
Главная модель RadialBlur — вращательный motion blur вокруг выбранного pivot. Blackmagic описывает эффект как размытие, имитирующее движение при вращении изображения вокруг центральной точки. Поэтому основной визуальный признак — дуги вокруг Center Position, а не прямые лучи от центра.
Не путайте RadialBlur с ZoomBlur. ZoomBlur строит сходящиеся или расходящиеся streaks по радиусу, а RadialBlur размазывает детали по окружности вокруг pivot. На абстрактной картинке оба эффекта могут казаться «радиальными», но геометрия движения принципиально разная.
RadialBlur также не равен Krokodove Radial. Radial — coordinate warp/dent: он меняет расположение пикселей относительно Center. RadialBlur накапливает выборки вдоль вращательного движения и поэтому ведёт себя как blur, а не как геометрическая вмятина.
Smooth Strength регулирует количество вращательного смаза. На сохранённом Resolve Inspector показано 0.4, но это captured example, а не production preset. Удобный метод — начать с минимальной силы, доказать правильный Center и Symmetry, затем поднимать Strength до нужной длины дуги.
Blur Type имеет два реально captured режима: Stylized и Realistic. Blackmagic документирует Realistic как имитацию photographic motion blur, а Stylized — как более простой и гладкий digital blur. Это не переключатель качества и не draft/final режим.
Blur Symmetry имеет три режима. Symmetric создаёт blur в обе стороны от исходного положения — получается double-image-like дуга вокруг X/Y Position. Clockwise оставляет однонаправленный след по часовой стрелке, Anticlockwise — против часовой стрелки.
Center Position X/Y задаёт pivot вращения. На сохранённом Inspector baseline равен 0.5/0.5. Если центр совпадает с реальным pivot объекта, blur воспринимается естественно; если центр смещён, траектории дуг становятся off-axis и эффект сразу меняет характер.
Center Position не двигает исходник как Transform. Он меняет траекторию выборок blur. На сетке это видно особенно хорошо: координаты source landmarks не превращаются в обычное перемещение слоя, но их размазанные копии описывают дуги вокруг нового центра.
Channel Adjustment содержит отдельные Red, Green, Blue и Alpha. Blackmagic описывает эти controls как относительную силу blur конкретного канала по отношению к общей величине эффекта. Captured baseline 1.0/1.0/1.0/1.0 означает равное участие каналов.
Channel Adjustment лучше настраивать после геометрии. Если одновременно менять Center, Symmetry, Strength и RGB-вклад, становится трудно понять, откуда появился цветовой fringe или странный шлейф. Сначала получите нейтральный blur, затем стилизуйте каналы по одному.
Alpha Channel Adjustment особенно важен для Text+, PNG, logos и любой графики с прозрачными краями. Даже если RGB выглядит нормально, Alpha Viewer может показать слишком длинный или неодинаковый шлейф на границе premultiplied объекта.
Quality предоставляет Faster, Better и Enhanced. Blackmagic указывает, что Better/Enhanced предназначены прежде всего для улучшения sharp image content при низких blur values; если материал от этого не выигрывает, Faster может выглядеть так же. Поэтому Quality — осознанный quality/performance выбор, а не обязательная лестница draft→final.
Сравнивайте Quality на одном и том же кадре при неизменных Center, Type, Symmetry и Strength. Особенно показательны тонкие линии и sharp edges при умеренной силе blur. На мягком материале различия могут быть практически незаметны.
Border Type управляет выборкой за границами исходного raster. Captured dropdown содержит Black, Replicate, Reflect и Wrap-Around. Режим становится заметным, когда дуга blur требует samples за пределами source image.
Black делает внешнюю область явной, Replicate продолжает крайние пиксели, Reflect использует зеркальное продолжение, Wrap-Around берёт данные с противоположной стороны. Ни один из этих режимов не исправляет неверный Center или чрезмерный Strength — это только boundary behavior.
Move With Sizing нужен для coordinate consistency. Документация описывает его как способ сохранить относительное положение blur center при изменении Input/Edit sizing. Если upstream sizing меняется, проверьте, остаётся ли pivot на нужной детали с включённым и выключенным флагом.
RadialBlur в этой статье рассматривается как один Image input → один Output. Мы не добавляем неподтверждённый Effect Mask или второй image socket только по аналогии с другими OFX-нodами. Локализацию эффекта при необходимости стройте через отдельный проверенный composite/mask workflow.
Для анимации сначала докажите статическую геометрию на одном кадре. Затем keyframe Smooth Strength, Center Position или оба параметра. Midpoint часто важнее start/end: именно там видны слишком длинные arcs, edge repetition и drift pivot при sizing.
На логотипах и UI сильный RadialBlur быстро разрушает читаемость. Чаще работает короткий пик Strength вокруг максимальной angular velocity, чем постоянный сильный blur. На непрерывном вращении сила должна поддерживать движение, а не стирать форму объекта.
Надёжная последовательность диагностики: Center → Type/Symmetry → Strength → Channels → Quality → Border → Move With Sizing. Так вы не смешиваете геометрию движения, цветовые решения, качество расчёта и поведение на краях.
Когда применять
Motion blur вращающегося логотипа, колеса, диска или круглого UI-элемента.
Короткий spin-transition с пиковой силой blur в середине движения.
Стилизованное закручивание кадра по или против часовой стрелки.
Смягчение быстрого вращения графики без прямых zoom-streaks.
Круговая энергия вокруг выбранного визуального pivot.
Поканальная стилизация вращательного blur через Channel Adjustment.
Диагностика разницы между RadialBlur, ZoomBlur и Radial warp.
Абстрактные circular trails на procedural texture или bright graphics.
RadialBlur в контексте
Скриншоты из статьи. Откройте изображение, чтобы рассмотреть его крупнее.
Пример для RadialBlur.
Оригинальное изображениеПример для RadialBlur.
Оригинальное изображениеПример для RadialBlur.
Оригинальное изображениеПример для RadialBlur.
Оригинальное изображениеПример для RadialBlur.
Оригинальное изображение