ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

FUSION · СПРАВОЧНИК НОД

RadialBlur

RadialBlur / Вращательное радиальное размытие

RadialBlur имитирует motion blur от вращения изображения вокруг выбранного Center Position: детали размазываются по дугам, а Symmetric, Clockwise и Anticlockwise задают направление следа.

ЭффектыСредний

RadialBlur

Обзор

Что делает RadialBlur

Главная модель RadialBlur — вращательный motion blur вокруг выбранного pivot. Blackmagic описывает эффект как размытие, имитирующее движение при вращении изображения вокруг центральной точки. Поэтому основной визуальный признак — дуги вокруг Center Position, а не прямые лучи от центра.

Не путайте RadialBlur с ZoomBlur. ZoomBlur строит сходящиеся или расходящиеся streaks по радиусу, а RadialBlur размазывает детали по окружности вокруг pivot. На абстрактной картинке оба эффекта могут казаться «радиальными», но геометрия движения принципиально разная.

RadialBlur также не равен Krokodove Radial. Radial — coordinate warp/dent: он меняет расположение пикселей относительно Center. RadialBlur накапливает выборки вдоль вращательного движения и поэтому ведёт себя как blur, а не как геометрическая вмятина.

Smooth Strength регулирует количество вращательного смаза. На сохранённом Resolve Inspector показано 0.4, но это captured example, а не production preset. Удобный метод — начать с минимальной силы, доказать правильный Center и Symmetry, затем поднимать Strength до нужной длины дуги.

Blur Type имеет два реально captured режима: Stylized и Realistic. Blackmagic документирует Realistic как имитацию photographic motion blur, а Stylized — как более простой и гладкий digital blur. Это не переключатель качества и не draft/final режим.

Blur Symmetry имеет три режима. Symmetric создаёт blur в обе стороны от исходного положения — получается double-image-like дуга вокруг X/Y Position. Clockwise оставляет однонаправленный след по часовой стрелке, Anticlockwise — против часовой стрелки.

Center Position X/Y задаёт pivot вращения. На сохранённом Inspector baseline равен 0.5/0.5. Если центр совпадает с реальным pivot объекта, blur воспринимается естественно; если центр смещён, траектории дуг становятся off-axis и эффект сразу меняет характер.

Center Position не двигает исходник как Transform. Он меняет траекторию выборок blur. На сетке это видно особенно хорошо: координаты source landmarks не превращаются в обычное перемещение слоя, но их размазанные копии описывают дуги вокруг нового центра.

Channel Adjustment содержит отдельные Red, Green, Blue и Alpha. Blackmagic описывает эти controls как относительную силу blur конкретного канала по отношению к общей величине эффекта. Captured baseline 1.0/1.0/1.0/1.0 означает равное участие каналов.

Channel Adjustment лучше настраивать после геометрии. Если одновременно менять Center, Symmetry, Strength и RGB-вклад, становится трудно понять, откуда появился цветовой fringe или странный шлейф. Сначала получите нейтральный blur, затем стилизуйте каналы по одному.

Alpha Channel Adjustment особенно важен для Text+, PNG, logos и любой графики с прозрачными краями. Даже если RGB выглядит нормально, Alpha Viewer может показать слишком длинный или неодинаковый шлейф на границе premultiplied объекта.

Quality предоставляет Faster, Better и Enhanced. Blackmagic указывает, что Better/Enhanced предназначены прежде всего для улучшения sharp image content при низких blur values; если материал от этого не выигрывает, Faster может выглядеть так же. Поэтому Quality — осознанный quality/performance выбор, а не обязательная лестница draft→final.

Сравнивайте Quality на одном и том же кадре при неизменных Center, Type, Symmetry и Strength. Особенно показательны тонкие линии и sharp edges при умеренной силе blur. На мягком материале различия могут быть практически незаметны.

Border Type управляет выборкой за границами исходного raster. Captured dropdown содержит Black, Replicate, Reflect и Wrap-Around. Режим становится заметным, когда дуга blur требует samples за пределами source image.

Black делает внешнюю область явной, Replicate продолжает крайние пиксели, Reflect использует зеркальное продолжение, Wrap-Around берёт данные с противоположной стороны. Ни один из этих режимов не исправляет неверный Center или чрезмерный Strength — это только boundary behavior.

Move With Sizing нужен для coordinate consistency. Документация описывает его как способ сохранить относительное положение blur center при изменении Input/Edit sizing. Если upstream sizing меняется, проверьте, остаётся ли pivot на нужной детали с включённым и выключенным флагом.

RadialBlur в этой статье рассматривается как один Image input → один Output. Мы не добавляем неподтверждённый Effect Mask или второй image socket только по аналогии с другими OFX-нodами. Локализацию эффекта при необходимости стройте через отдельный проверенный composite/mask workflow.

Для анимации сначала докажите статическую геометрию на одном кадре. Затем keyframe Smooth Strength, Center Position или оба параметра. Midpoint часто важнее start/end: именно там видны слишком длинные arcs, edge repetition и drift pivot при sizing.

На логотипах и UI сильный RadialBlur быстро разрушает читаемость. Чаще работает короткий пик Strength вокруг максимальной angular velocity, чем постоянный сильный blur. На непрерывном вращении сила должна поддерживать движение, а не стирать форму объекта.

Надёжная последовательность диагностики: Center → Type/Symmetry → Strength → Channels → Quality → Border → Move With Sizing. Так вы не смешиваете геометрию движения, цветовые решения, качество расчёта и поведение на краях.

Когда применять

  • Motion blur вращающегося логотипа, колеса, диска или круглого UI-элемента.

  • Короткий spin-transition с пиковой силой blur в середине движения.

  • Стилизованное закручивание кадра по или против часовой стрелки.

  • Смягчение быстрого вращения графики без прямых zoom-streaks.

  • Круговая энергия вокруг выбранного визуального pivot.

  • Поканальная стилизация вращательного blur через Channel Adjustment.

  • Диагностика разницы между RadialBlur, ZoomBlur и Radial warp.

  • Абстрактные circular trails на procedural texture или bright graphics.