Radial
Radial / Радиальное смещение
Radial создаёт радиальное смещение изображения вокруг выбранного центра: пиксели как будто растягиваются, закручиваются или расходятся от точки, формируя простую, но полезную круговую деформацию.
Radial
Обзор
Что делает Radial
Главная идея Radial — не просто подвинуть изображение, а изменить его относительно центра. Если центр стоит в середине кадра, искажение воспринимается симметрично. Если центр сместить в сторону, деформация начинает тянуться от выбранной точки и может работать как направленный оптический эффект.
Radial Offset отвечает за величину радиального сдвига. При значении 0.0 изображение визуально остаётся без изменений. При увеличении или уменьшении значения пиксели перераспределяются относительно центра. Поэтому параметр хорошо подходит для анимации: короткий импульс Radial Offset может дать ощущение вспышки, удара, волны, искажения воздуха или перехода между кадрами.
На вкладке Render доступны базовые параметры качества и обработки краёв. Warp определяет силу применения деформации на этапе рендера, Under-Sample Resolution влияет на внутреннюю дискретизацию, Filtering задаёт способ выборки пикселей, а Edges решает, что делать с областями за пределами исходного изображения.
Radial лучше всего работает как небольшая часть цепочки. Например, её можно поставить после FastNoise или Plasma, чтобы превратить процедурную карту в радиальную текстуру, либо после MediaIn, чтобы создать быстрый стилизованный distortion. Для сложных линзовых искажений лучше использовать LensDistort/LensDistortion, а для сеточной ручной деформации — GridWarp.
Представляй Radial как круговое поле смещения: выбираешь центр, а затем параметром Radial Offset заставляешь изображение расходиться, сжиматься или искажаться вокруг этой точки.