FUSION · СПРАВОЧНИК НОД
Offset
Offset / Смещение по карте
Offset деформирует основное изображение по каналам второго изображения — Deformation map. Для каждой оси задаются канал карты и смещения чёрного/белого, затем общая сила и качество пересчёта.
Offset
Обзор
Что делает Offset
У Offset есть два разных изображения: основной Input и Deformation map. В руководстве автора горизонтальное и вертикальное смещение прямо связано с каналами второго изображения. Поэтому последовательная цепочка «исходник → шум → Offset» не заменяет отдельную карту: она теряет разделение изображения и управления.
Для выбранного канала карты чёрный задаёт одно значение смещения, белый — другое, а промежуточные значения интерполируются между ними. При одинаковых Black и White эта ось получает постоянное смещение; при симметричных отрицательном и положительном значениях среднее значение 0.5 становится нейтральным. Это проверяется на технической карте с известными уровнями, а не по её внешнему виду после Viewer transform.
Horizontal Source и Vertical Source выбираются независимо. Например, Red карты может управлять X, Green — Y. Это не означает раздельное перемещение красного и зелёного каналов самого исходника: изменяется поле движения изображения. Если у карты Alpha всюду равна 1, выбор Alpha даёт постоянное значение White, а не изменчивую рябь.
Scale относится к величине эффекта. Render: Warp регулирует применение варпа и не должен описываться как точность фильтрации. Качество связано с Under-Sample Resolution и Filtering: сначала проверьте нормальное разрешение расчёта, затем сравните методы на тонких линиях и контрастных границах.
Edges отвечает за выбор пикселей за границами входного изображения. Black, Wrap и Duplicate дают разные края, поэтому проверяйте их на источнике с различимыми противоположными сторонами. В историческом руководстве автора Area с Wrap/Duplicate имеет ограничение и может переходить к Pixel; это версионная особенность, которую следует проверить в установленной сборке, а не считать универсальным правилом всех Resolve.
Обычная маска смешивает исходное и уже деформированное изображения. Warp mask, описанная в историческом Krokodove, уменьшает саму деформацию; мягкие границы этих подходов выглядят по-разному. Текущие дополнительные масочные входы не устанавливаются по трём архивным снимкам Inspector. На странице показан проверяемый путь двух изображений, а локальная практика использует внешний Merge и его Effect Mask.
Для воспроизводимого результата карта и основной кадр должны иметь согласованные размеры, положение, время и трактовку значений. Смещение может вынести детали за исходную область кадра; просмотр RGB не заменяет проверку Alpha. Перед композитом сравните результат на контрастном фоне и просмотрите полный диапазон анимации.
Когда применять
Контролируемая деформация по независимой карте яркости.
Раздельное управление X/Y через каналы RGB-карты.
Проверка нейтральной середины и диапазона смещения.
Графические разрывы по жёсткой карте.
Мягкая локальная рябь с отдельной картой и смешиванием через Merge.
Анимация силы деформации при неизменной карте.
Сравнение краёв Black, Wrap и Duplicate.
Offset в контексте
Скриншоты из статьи. Откройте изображение, чтобы рассмотреть его крупнее.
Пример для Offset.
Оригинальное изображениеПример для Offset.
Оригинальное изображениеПример для Offset.
Оригинальное изображение