FUSION · СПРАВОЧНИК НОД
Noise
Noise / Пиксельный шум
Noise создаёт пиксельный случайный рисунок и умеет заменять им или изменять входное изображение. Seed, Base, способ задания размера и палитра управляют разными сторонами результата.
Noise
Обзор
Что делает Noise
В руководстве Resolve 21 Noise находится среди Image Pixel Tools. Для понятного первого результата в этой статье используется основной вход изображения: Background задаёт рабочий кадр, а MediaIn позволяет сравнивать шум с исходным материалом. Режим Replace заменяет обрабатываемые значения рисунком, а Add и Subtract меняют их относительно входа.
Base и Colors отвечают на разные вопросы. Base выбирает основу случайного выбора — положение либо цветовые данные. Colors задаёт способ получения самих выходных цветов: Random или Selected. Переключение Colors не заменяет выбор Base, а Color не означает автоматически монохромный шум.
Pixel и Grid следует сравнивать отдельно. В реализации автора Pixel группирует координаты по размеру блока в пикселях; Grid делит изображение на заданное число ячеек. Поэтому увеличение Size X в Pixel укрупняет блок по X, а в Grid увеличивает число ячеек по X. Проверьте это на одном кадре при одинаковом Seed; выводы о размере нельзя переносить между режимами без пересчёта.
Шумовые RGB и Alpha проверяются раздельно. Палитра и выбор обрабатываемых каналов могут влиять на покрытие, поэтому прозрачность входного Background не является обещанием прозрачности результата. Для маски в учебной схеме используется Bitmap с явно выбранным Luminance, затем его Mask подключается к Effect Mask у Merge.
Random Seed и Random Seed Offset выбирают варианты случайности. При фиксированных настройках они не создают движение сами по себе. Ключи Offset могут менять рисунок дискретно; это смена варианта, а не перенос той же текстуры по изображению. Для понятной анимации сначала проверьте отдельные кадры и способ интерполяции ключей.
Минимальная схема на странице показывает проверяемый путь Input → Output. Архивный снимок содержит Controls, но не полный список текущих Flow-входов или раскрытую Selected-палитру. Поэтому локальное смешивание сделано внешним Merge, а дополнительные поля конкретной установленной версии следует сверять непосредственно в её Inspector.
Когда применять
Пиксельная фактура с повторяемым Seed.
Случайная карта для отдельного преобразования в маску.
Добавление или вычитание шума при контролируемом смешивании.
Крупная сетка случайных ячеек для графики.
Дискретная смена рисунка по ключам Seed Offset.
Сравнение координатной и цветовой основы на тестовой шкале.
Noise в контексте
Скриншоты из статьи. Откройте изображение, чтобы рассмотреть его крупнее.
Пример для Noise.
Оригинальное изображение