ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

FUSION · СПРАВОЧНИК НОД

ColorMap

Color Map · Krokodove

Превращает текстуру в один или несколько заданных цветов: вручную или, если доступно, автоматически. Отдельно управляет источником карты, расположением, случайными вариациями и Overlay.

ЦветСреднийKrokodove · Resolve 21

Полный список Krokodove-нод

ColorMap

Обзор

Что делает ColorMap

ColorMap — нода из интегрированного набора Krokodove в DaVinci Resolve 21. По официальному описанию Blackmagic она переводит текстуру в один или несколько однотонных цветов: выбор цветов может быть ручным или автоматическим. Это не обычные Lift/Gamma/Gain и не LUT-преобразование.

У инструмента три разные задачи: Controls определяет откуда берётся карта и какие цвета выдаёт, Position меняет геометрию/рандомизацию карты, Overlay добавляет дополнительное графическое наложение. Эти разделы нельзя смешивать с настройками самостоятельных Fusion Background или Merge.

Начните с одного MediaIn и снимите контрольный кадр без рандомизации. Пять оригинальных фотографий Inspector подтверждают видимые поля, но не показывают сами Flow-разъёмы — в учебных схемах физические названия портов помечены как редакционные до проверки в Resolve.

Map Type имеет два видимых варианта: UV и External. На сохранённой панели активен External. Когда используете External, подключаемая карта должна рассматриваться как изображение со значениями карты, а не как бинарная Effect Mask.

Map Aspect относится к обработке карты в Controls; Size Absolute/Relative/Multiplier/Minimum находятся в Position. Меняйте их последовательно на тестовой сетке: одинаковое название «размер» не делает алгоритмы эквивалентными.

Output Type предлагает Mapped Colors и Left.Right.Top.Bottom to R.G.B.A. Второе точное название видно на снимке выпадающего меню. Это отдельный диагностический вид вывода: описание интерфейса не раскрывает точную формулу распределения крайних значений по каналам.

Mode Manual показывает ручные Color 1, Color 2 и Color 3 при Number of colors=3. Настройте контрастные оттенки, иначе три исходные белые плашки на скриншоте не помогут оценить логику сопоставления.

Automatic упомянут в официальном описании Krokodove, но на текущем изображении пункт выглядит неактивным. Не обещайте доступность автоматического режима при любой комбинации Map Type, входов и редакции Resolve.

Tolerance на снимке около 0.01. Этот параметр может значительно влиять на покрытие, поэтому регулируйте его небольшими шагами, сравнивая края зон и цвета рядом с выбранной палитрой.

Other Pixels регулирует непокрытые области: Keep сохраняет, Global Map обрабатывает глобальным сопоставлением, Clear очищает. При Clear обязательно смотрите Alpha, иначе чёрный фон Viewer можно ошибочно принять за прозрачность.

Ручные Color 1…N содержат Red, Green, Blue и Alpha. Alpha является свойством каждого назначаемого цвета; он не заменяет отдельную пространственную маску и не равен интенсивности наложения Merge.Blend.

Включённая Pre-Divide / Post-Multiply полезна при полупрозрачных элементах, когда RGB до цветовой обработки связан с Alpha. Проверяйте ореолы по границе титров/логотипов на чёрном и белом фоне.

Вкладка Position содержит базовые Size и Angle, а группа Randomize — Seed, Randomize on Color, Randomize on Position, смещения X/Y, Angle и Scale. С фиксированным Seed тестируйте один параметр за раз, не принимая случайную перестановку за предсказуемый трекинг.

На скриншоте Randomize on Color включён, Randomize on Position выключен. Это зафиксированное состояние UI, а не универсально оптимальная настройка для любой карты; при движении входного материала возможен иной визуальный ритм.

Overlay — самостоятельная вкладка. Do Overlay в сохранённом состоянии выключен, несмотря на видимые Overlay=0.3 и Overlay Edge=2. Наличие чисел в неактивном блоке не доказывает, что эффект уже применён.

Для частичной перекраски различайте три механизма: выбор/сопоставление значений ColorMap, Альфа каждого цвета палитры и синюю пространственную Effect Mask. Если сокет ColorMap не подтверждён, ограничьте итоговую ветку надёжным Merge.EffectMask.

Удобные применения: постерные палитры, стилизованные зоны цветовой карты, декоративные поверхности, сравнение UV/External и картографическая графика. Не следует представлять ColorMap как гарантированную предметную сегментацию или автоматический keyer.

Контроль качества: сравните несколько кадров, Pixel RGB/Alpha и финальные скопы; проверьте режимы, которых не видно открытыми, в живом Resolve 21. Данная статья и схемы являются проверяемым учебным материалом, а не готовыми импортируемыми .comp и не доказательством нативного рендера.

Когда применять

  • Постеризация в ограниченную вручную заданную палитру

  • Проверка оттенков с несколькими Color 1…N

  • Статичные и анимированные декоративные карты

  • Сравнение UV и отдельной внешней карты

  • Контроль невыбранных пикселей через Keep/Global Map/Clear

  • Графический Overlay поверх сопоставленных участков

  • Подготовка сигнала к масочному преобразованию через Bitmap