FUSION · СПРАВОЧНИК НОД
ColorMap
Color Map · Krokodove
Превращает текстуру в один или несколько заданных цветов: вручную или, если доступно, автоматически. Отдельно управляет источником карты, расположением, случайными вариациями и Overlay.
ColorMap
Обзор
Что делает ColorMap
ColorMap — нода из интегрированного набора Krokodove в DaVinci Resolve 21. По официальному описанию Blackmagic она переводит текстуру в один или несколько однотонных цветов: выбор цветов может быть ручным или автоматическим. Это не обычные Lift/Gamma/Gain и не LUT-преобразование.
У инструмента три разные задачи: Controls определяет откуда берётся карта и какие цвета выдаёт, Position меняет геометрию/рандомизацию карты, Overlay добавляет дополнительное графическое наложение. Эти разделы нельзя смешивать с настройками самостоятельных Fusion Background или Merge.
Начните с одного MediaIn и снимите контрольный кадр без рандомизации. Пять оригинальных фотографий Inspector подтверждают видимые поля, но не показывают сами Flow-разъёмы — в учебных схемах физические названия портов помечены как редакционные до проверки в Resolve.
Map Type имеет два видимых варианта: UV и External. На сохранённой панели активен External. Когда используете External, подключаемая карта должна рассматриваться как изображение со значениями карты, а не как бинарная Effect Mask.
Map Aspect относится к обработке карты в Controls; Size Absolute/Relative/Multiplier/Minimum находятся в Position. Меняйте их последовательно на тестовой сетке: одинаковое название «размер» не делает алгоритмы эквивалентными.
Output Type предлагает Mapped Colors и Left.Right.Top.Bottom to R.G.B.A. Второе точное название видно на снимке выпадающего меню. Это отдельный диагностический вид вывода: описание интерфейса не раскрывает точную формулу распределения крайних значений по каналам.
Mode Manual показывает ручные Color 1, Color 2 и Color 3 при Number of colors=3. Настройте контрастные оттенки, иначе три исходные белые плашки на скриншоте не помогут оценить логику сопоставления.
Automatic упомянут в официальном описании Krokodove, но на текущем изображении пункт выглядит неактивным. Не обещайте доступность автоматического режима при любой комбинации Map Type, входов и редакции Resolve.
Tolerance на снимке около 0.01. Этот параметр может значительно влиять на покрытие, поэтому регулируйте его небольшими шагами, сравнивая края зон и цвета рядом с выбранной палитрой.
Other Pixels регулирует непокрытые области: Keep сохраняет, Global Map обрабатывает глобальным сопоставлением, Clear очищает. При Clear обязательно смотрите Alpha, иначе чёрный фон Viewer можно ошибочно принять за прозрачность.
Ручные Color 1…N содержат Red, Green, Blue и Alpha. Alpha является свойством каждого назначаемого цвета; он не заменяет отдельную пространственную маску и не равен интенсивности наложения Merge.Blend.
Включённая Pre-Divide / Post-Multiply полезна при полупрозрачных элементах, когда RGB до цветовой обработки связан с Alpha. Проверяйте ореолы по границе титров/логотипов на чёрном и белом фоне.
Вкладка Position содержит базовые Size и Angle, а группа Randomize — Seed, Randomize on Color, Randomize on Position, смещения X/Y, Angle и Scale. С фиксированным Seed тестируйте один параметр за раз, не принимая случайную перестановку за предсказуемый трекинг.
На скриншоте Randomize on Color включён, Randomize on Position выключен. Это зафиксированное состояние UI, а не универсально оптимальная настройка для любой карты; при движении входного материала возможен иной визуальный ритм.
Overlay — самостоятельная вкладка. Do Overlay в сохранённом состоянии выключен, несмотря на видимые Overlay=0.3 и Overlay Edge=2. Наличие чисел в неактивном блоке не доказывает, что эффект уже применён.
Для частичной перекраски различайте три механизма: выбор/сопоставление значений ColorMap, Альфа каждого цвета палитры и синюю пространственную Effect Mask. Если сокет ColorMap не подтверждён, ограничьте итоговую ветку надёжным Merge.EffectMask.
Удобные применения: постерные палитры, стилизованные зоны цветовой карты, декоративные поверхности, сравнение UV/External и картографическая графика. Не следует представлять ColorMap как гарантированную предметную сегментацию или автоматический keyer.
Контроль качества: сравните несколько кадров, Pixel RGB/Alpha и финальные скопы; проверьте режимы, которых не видно открытыми, в живом Resolve 21. Данная статья и схемы являются проверяемым учебным материалом, а не готовыми импортируемыми .comp и не доказательством нативного рендера.
Когда применять
Постеризация в ограниченную вручную заданную палитру
Проверка оттенков с несколькими Color 1…N
Статичные и анимированные декоративные карты
Сравнение UV и отдельной внешней карты
Контроль невыбранных пикселей через Keep/Global Map/Clear
Графический Overlay поверх сопоставленных участков
Подготовка сигнала к масочному преобразованию через Bitmap
ColorMap в контексте
Скриншоты из статьи. Откройте изображение, чтобы рассмотреть его крупнее.
Пример для ColorMap.
Оригинальное изображениеПример для ColorMap.
Оригинальное изображениеПример для ColorMap.
Оригинальное изображениеПример для ColorMap.
Оригинальное изображениеПример для ColorMap.
Оригинальное изображение