FUSION · СПРАВОЧНИК НОД
ColorGenerator
Генератор цвета (Resolve FX)
Создаёт сплошной RGB-цвет через плашку, пипетку и три поканальных регулятора. Для масок, смешивания и отдельного холста нужны соседние инструменты Fusion.
ColorGenerator
Обзор
Что делает ColorGenerator
ColorGenerator — компактный Resolve FX Generate, создающий один выбранный цвет. В отличие от полноценной ноды Background он не представляет в сохранённом Inspector собственные параметры размера, градиентной геометрии или Alpha; этот раздел не должен смешивать оба инструмента.
В оригинальном скриншоте ColorGenerator1 есть Controls и закрытая вкладка Settings. На Controls видны Color swatch, пипетка, ползунки Red/Green/Blue со значением 1.0 и ромбы ключей справа. Белая плашка объясняется тем, что все три компонента равны единице.
Blackmagic Resolve FX Generate описывает Color Generator как генератор единственного цвета через picker или eyedropper. Его разумно применять как заливку, подмешку цвета или отдельную ветку под смешивание; ручки его собственной панели не заменяют полноценную маску или композитинг.
Пипетка смотрит на входное изображение текущей ноды, а не на уже сформированную плашку ColorGenerator. Если источник перед ColorGenerator прошёл цветовую конвертацию, LUT или коррекцию, выбранный образец соответствует именно входу после этих операций.
RGB — три независимых численных компонента создаваемого цвета. На скриншоте каждый ползунок имеет контрольное значение 1.0. Сочетание 1/1/1 даёт белый, 0/0/0 — чёрный, а 1/0/0 — красный сигнал в принятых условных RGB-границах; внешний вид зависит от управления цветом.
Важно не путать выбор цветового свотча с прозрачностью: на снимке нет отдельной Alpha ручки. За форму плашки, прозрачность и соседние слои отвечают другие части нодового графа, если конкретная версия Resolve FX не предоставляет дополнительные настройки на закрытой вкладке.
Ромбы рядом с Color и RGB относятся к анимации параметров по кадрам. Для понятного изменения оттенка начните с двух ключей одного или двух RGB-каналов, проверьте в Spline интерполяцию и визуально просмотрите промежуточные кадры.
Если нужен постоянный цветной кадр с размером, глубиной и Alpha, используйте ноду Fusion Background. Её параметры генератора холста и градиентов нельзя приписывать ColorGenerator только из-за похожего результата — это разные инструменты с разным назначением.
Для цветовой подмешки в Fusion используйте отдельную ветку: исходный кадр остаётся на Merge.Background, а ветка с ColorGenerator поступает на Merge.Foreground. Регулируйте интенсивность наложения через Merge.Blend, сохраняя выбор исходного цвета независимым.
Для локальной заливки подключите Rectangle.Mask или Polygon.Mask к Merge.EffectMask, а не к предполагаемому собственному входу ColorGenerator. Такая схема надёжно отделяет выбор цвета, форму и силу смешивания и соответствует типизированным портам Fusion Merge.
Для титров поместите Text+.Output в Merge.Foreground, а цветовую подложку в Merge.Background. Если нужна только узкая графическая полоска под надписью, примените отдельные Background и Rectangle, потому что полный сплошной цвет иначе закроет весь холст.
Сигнал на выходе ColorGenerator нужно проверять по RGB и Alpha в Viewer. Цвет не равен типизированной маске: если нужна маска на основе изображения, используйте Bitmap. При альфа-композитинге просмотрите светлый и тёмный фон для выявления ореолов.
Когда цвет в Viewer отличается от численных RGB или корпоративного HEX, сначала разберите Fusion Viewer LUT, рабочую гамму, CST и целевой Output Transform. Не компенсируйте проблему управления цветом случайным перемещением Red/Green/Blue.
В схематических уроках ниже предполагается типизированный image Input, поскольку документация Resolve FX описывает входное изображение для пипетки; однако единственный исходный снимок показывает Inspector, не порты Flow. Точные разъёмы надо подтвердить на реальном Resolve 21.
Для качественной проверки снимите состояние до и после ноды, сравните входное изображение с результатом, откройте Alpha, просмотрите ключевые кадры и убедитесь в правильной роли Merge.Background/Foreground и Merge.EffectMask.
Четыре практических урока в статье содержат структурно валидные схемы, но не являются готовыми Fusion .comp/.setting и не доказывают выполнение настоящего рендера. Редизайн сознательно отделяет проверенные свойства скриншота, документацию и учебные предположения.
Когда применять
Заливка сплошным цветом как Resolve FX
Точный цвет по пипетке из входного изображения
Подмешка цвета через Merge.Blend
Локальная заливка через Merge.EffectMask
Изменение RGB по ключам
Подложка для титра в отдельной ветке Merge
ColorGenerator в контексте
Скриншоты из статьи. Откройте изображение, чтобы рассмотреть его крупнее.
Пример для ColorGenerator.
Оригинальное изображение