ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI
ОбработкаFUSION

Color Corrector

Цветовая коррекция и Histogram Match · Color Corrector [CC]

Color Corrector [CC] корректирует цвет, уровни и тональные диапазоны 2D-ветки, умеет сравнивать гистограмму с референсом, подавлять цвета и выводить диапазон как маску.

Нода в работе
Иллюстрация нодыColor Corrector
РезультатИзображение

Color Corrector

Обзор

Что делает Color Corrector

Color Corrector [CC] — классическая цветовая нода Fusion для одного 2D-изображения, а не универсальный финальный грейд всего монтажа. Её место — на той ветке Flow, чей цвет, контраст или оттенок нужно согласовать до Merge.

Вкладка Correction содержит ЧЕТЫРЕ режима Menu: Colors, Levels, Histogram, Suppress. Если виден только круг Colors, это не весь Inspector: переключение Menu открывает другие алгоритмы и другие наборы контролов.

Colors позволяет работать с колесом Hue/Sat/Tint/Strength и Contrast/Gain/Lift/Gamma/Brightness. В отличие от Hue-кривой, это общая либо диапазонная коррекция: сначала выбирайте Range = Master/Shadows/Midtones/Highlights.

Master и три тональных диапазона хранят независимые настройки. Изменения Shadows не заменяют Highlights; Master применяется после отдельных Shadows/Midtones/Highlights, поэтому “нулевой Master” не сбрасывает все локальные диапазоны.

Внутри Colors Channel = RGB/Red/Green/Blue определяет, какой набор поканальных значений редактируете. Это не то же самое, что Ranges > Channel, где выбирают компонент для определения яркостной селекции.

Gain умножает значение относительно чёрного, Lift сильнее затрагивает тёмную часть, Gamma меняет средние значения при сохранении концов, а Brightness добавляет равный сдвиг всем значениям. Поэтому бывший пункт “Offset” исправлен на реальный контрол Brightness.

Tint Mode предлагает Fast, Full и Better — это выбор скорости/качества алгоритма тонирования, а не три дополнительные независимые цветокоррекции. Скриншот демонстрирует Better, но это не обещание оптимального режима для каждого проекта.

В Levels можно менять входные и выходные чёрные/белые уровни, Gamma, смотреть гистограмму и независимо править Master либо RGB-канал. Коррекция Levels и обычные ручки Colors не взаимозаменяемы, особенно если градиенты требуют аккуратной формы кривой.

Histogram — полноценный режим, а не декоративный график. Keep оставляет источник, Equalize перестраивает его распределение, Match сравнивает вход с изображением с зелёного порта Match Reference; белый Match Mask ограничивает область сопоставления.

Histogram Match может работать по каналу и яркости, с Precision/Smooth Correction. Snapshot Match Time фиксирует гистограмму эталона и помогает избежать покадрового “дыхания”; Release Match возвращает живой референс. Сильное выравнивание может постеризовать градиенты.

В руководстве описано важное ограничение: Histogram Match/Equalize для float-изображения переводит результат в 16-bit integer processing. Перед HDR/линейными вычислениями проверьте pipeline, а не считайте эту функцию бесплатной операцией в 32-bit float.

Suppress даёт колесо подавления шести цветовых компонентов и Suppression Angle. Его назначение — убрать нежелательный цветовой вклад, а не вытянуть правильный ключ: для spill на волосах или края alpha может понадобиться Despill/keyer.

На вкладке Ranges меню Result/Shadows/Midtones/Highlights — сначала средство просмотра диапазона, а не второй набор четырёх “грейдеров”. Channel = Luminance/Red/Green/Blue/Alpha выбирает по чему строится кривая; четыре узла кривой задают границы теней/светов и мягкость переходов.

Флажок “Output the range you see now as final render” меняет содержимое image Output на чёрно-белую карту выбранного диапазона. Без флажка просмотр Shadows остаётся диагностикой и файл продолжает получать обычное скорректированное изображение.

Монохромный Ranges Output остаётся изображением. Стандартный Effect Mask принимает маску или изображение: для изображения выберите нужный Channel в масочных настройках принимающего инструмента. Bitmap необязателен; он удобен для явного извлечения Luminance/Alpha, порогов и размытия перед подключением. Это правило не распространяйте автоматически на специальные Garbage Matte, Solid Matte и Pre-Mask.

Options включает Pre-Divide/Post-Multiply для корректировки RGB у premultiplied-графики; Histogram Proxy Scale, Histogram Ignore Transparent и Process Order. Последний действительно выбирает Gamma Before Levels или Gamma After Levels, что может менять результат.

Зелёный Match Reference и белый Match Mask — документированные входы Color Corrector, отсутствовавшие в прежней схеме сайта. Они не заменяют синий Effect Mask: тот ограничивает применение коррекции к изображению, тогда как Match Mask выбирает область анализа при Match.

В архиве пять настоящих PNG: три основных экрана и раскрытые списки Ranges > Range/Channel. Снимки не открывают Levels/Histogram/Suppress и Settings; эти разделы дополнены по справочнику Blackmagic и требуют живого визуального подтверждения Resolve 21/21.1.

Когда применять

  • Согласование света и тона отдельного VFX-слоя до Merge

  • Поканальная коррекция Render3D или прозрачного Text+

  • Локальное затемнение фона под графикой через Effect Mask

  • Проверка Shadows/Highlights matte в Ranges

  • Гистограммная подгонка двух планов по Match Reference

  • Обработка только области reference через Match Mask

  • Снижение постеризации в Equalize/Match через Smooth Correction

  • Стабильность гистограммной подгонки с Snapshot Match Time

  • Подавление нежелательной цветовой компоненты в Suppress

  • Вывод range-matte для другого mask processor через Bitmap