ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

FUSION · СПРАВОЧНИК НОД

ColorGain

ColorGain · тональный баланс и цвет по каналам

Компактный контроль RGBA Gain/Lift/Gamma, RGB Saturation и независимых High/Mid/Dark Balance/Hue с тональными Ranges.

ЦветСредний

ColorGain

Обзор

Что делает ColorGain

ColorGain [Clr] — штатная 2D-нода Fusion для тональной и поканальной коррекции: Gain, Lift, Gamma, насыщенность, цветовой баланс и Hue. В отличие от большого Color Corrector у неё более компактный Inspector; Blackmagic отмечает, что простая нода может рассчитываться быстрее, но обещать ускорение для любого проекта нельзя.

Физический Flow содержит обязательный оранжевый Input, дополнительный синий Effect Mask и один image Output. Ranges внутри Inspector — это не дополнительный вход, а настройка, какие пиксели считать тенями, полутонами и светами.

Пять настоящих скриншотов из проекта показывают вкладки Gain, Saturation, Balance, Hue и Ranges. Они позволяют проверить написание и исходные значения элементов, но не являются измерением цветового результата или фото разъёмов Flow. Вкладка Settings на снимках закрыта.

Gain, Lift и Gamma — разные операции. Gain линейно умножает значения каналов относительно чёрного: чистый ноль остаётся нулём. Lift изменяет низкие значения относительно белого: чистый белый не двигается. Gamma нелинейно меняет главным образом полутона, почти не затрагивая чистые концы шкалы.

У Gain и Gamma нейтральное значение 1.0; у Lift — 0.0. Red, Green, Blue и Alpha редактируются раздельно. Lock R/G/B связывает именно цветовые RGB-регуляторы, а управление Alpha остаётся отдельным — это не кнопка «защитить прозрачность».

Поканальный Gain помогает технически выровнять цветовой перекос, но на ярких участках высокая коррекция быстрее приводит к клиппингу. Поднятием Lift легко сделать чёрный серым; выраженная Gamma может убрать глубину и текстуру лица. Проверяйте RGB Parade/Waveform и изображение, а не только числа ползунков.

Saturation содержит независимые Red, Green, Blue: по умолчанию каждый 1.0, при 0 вклад выбранного компонента подавляется, больше единицы — усиливается. Это не HSL Qualifier и не выбор по определённому оттенку; воздействие может изменять цвета по всему кадру.

Balance разбит на три группы High/Mid/Dark. Внутри каждой есть противоположные пары Red/Cyan, Green/Magenta, Blue/Yellow и отдельная Brightness. 0.0 — нейтрально, при движении в плюс/минус усиливаются противоположные направления цветового баланса; воздействие ограничено текущими весами диапазонов.

Hue имеет три регулятора High, Mid, Dark. Положительное направление вращает цветовой круг от красного к жёлтому, отрицательное — к мадженте; при ±1 проходит полный оборот. В отличие от Balance это вращение оттенка, а не независимое наращивание трех оппонентных пар.

Ranges задаёт форму разделения светов и теней четырьмя точками с Bézier-усиками. Полутона вычисляются из оставшейся области: специальной отдельной кривой Mid нет. Поля X/Y относятся к выбранной точке либо ручке кривой.

Кнопки Simple и Smooth возвращают соответственно линейную и сглаженную форму границ; Smooth обычно предлагается по умолчанию. Жёсткое разделение тонов опасно заметными пятнами цвета. Не путайте Ranges с синей Effect Mask: первая работает по яркости, вторая по геометрии кадра.

Pre-Divide / Post-Multiply применяется, если RGB уже умножены на Alpha. Сначала алгоритм делит RGB на покрытие, затем производит цветокоррекцию и вновь умножает; это снижает вероятность цветной каймы у кеинга и CG, но не восстанавливает скрытый RGB за нулевой альфой.

Для локальной коррекции лица или предмета подайте Rectangle/Polygon.Mask в ColorGain.EffectMask. Маска ограничит влияние обработки, но не изменит автоматически геометрию Alpha источника. Для подвижного объекта требуется анимировать или отследить маску.

Общие настройки Blend и выходные RGBA selectors относятся к стандартной вкладке Settings Fusion Color Nodes, а не к дополнительным вкладкам ColorGain на имеющихся скриншотах. Не следует обещать точный набор скрытых полей конкретной сборки без запуска Resolve.

Порядок работы: сначала нейтральный баланс Gain/Lift/Gamma, потом цветовые операции Saturation/Balance/Hue, после них мягкая настройка Ranges и локальная маска при необходимости. Завершайте A/B по нескольким кадрам с проверкой Alpha, HDR/SDR преобразований и финального рендера.

Четыре интерактивных учебных Flow-схемы ниже — типизированные редакционные упражнения. Они проверены структурно, но НЕ являются готовыми файлами .comp/.setting и НЕ доказывают прохождение реального рендера в DaVinci Resolve.

Когда применять

  • Нейтральная коррекция яркости и цветового баланса

  • Устранение поканального RGB-оттенка

  • Тонкая работа с тенями / средними / светами через Balance

  • Сдвиг оттенка отдельно по High/Mid/Dark

  • Поканальная насыщенность без общего keyer

  • Локальная коррекция через Effect Mask

  • Прозрачная графика с корректным premultiplied Alpha