ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

FUSION · СПРАВОЧНИК НОД

ColorCompressor

Компрессия цвета · ColorCompressor

Три оси сближения Hue, Saturation и Luminance с Target Color — с отдельной маской для выборочного воздействия.

ЦветСредний

ColorCompressor

Обзор

Что делает ColorCompressor

ColorCompressor — обработчик Resolve FX Color, доступный в графе Fusion как 2D-эффект. Это не отдельная Color Curves, не автоматический keyer и не работа с 3D-геометрией. Официальный справочник Resolve 21 помечает Color Compressor как Studio-only; наличие эффекта проверяйте в установленной редакции.

Инструмент сближает исходные цветовые характеристики с единственным Target Color. Три независимых параметра Compress Hue, Compress Saturation, Compress Luminance управляют соответственно оттенком, насыщенностью и яркостью. Они изменяют разницу с целью, а не задают порог или ширину автоматического выделения цвета.

Важно: Target Color — точка притяжения, а не селектор вида «изменить только пиксели этого оттенка». При применении к целому изображению компрессия способна затронуть и фон, и кожу. Чтобы сохранить другие объекты, ограничивайте эффект маской Fusion; на странице Color аналогичную задачу решают Qualifier или Power Window.

При значении 0 соответствующая ось не сжимается. Примерно 0.5 перемещает характеристику на половину разницы до целевой, 1 доводит эту характеристику до значения Target Color. Это документированная логика Resolve FX, а не выдуманная формула работы отдельных RGB-каналов.

Target Color задаётся цветовой плашкой, пипеткой из Viewer либо полями Red/Green/Blue. Пипетка удобна для предмета или ткани, но измерение пикселя с бликом, шумом или цветной засветкой создаст неправильную цель; выбирайте представительную поверхность.

Compress Hue сближает оттенки к выбранному Hue. Для предметов с разноцветными рефлексами это помогает повысить однородность, но сильный эффект может разрушить соседние цвета, естественную игру ткани и оттенки кожи. По умолчанию сначала оцените исходный баланс белого.

Compress Saturation сжимает разброс насыщенности к насыщенности Target Color: он не равен ползунку Desaturate. Если цель насыщенная, итог не обязан становиться менее насыщенным! Для «убрать кислотность» разумно задать соответствующую менее насыщенную цель.

Compress Luminance подтягивает яркости к яркости Target Color. Нельзя обещать восстановление уже обрезанных светов: если значения фактически клиппированы, эта компрессия не возвращает потерянные детали; она может лишь перераспределить доступные значения.

Все три компрессии могут комбинироваться. Если цвет слишком вариативен только по одной оси, оставляйте две другие около нуля: так проще отследить побочные изменения и предотвратить нежелательное выравнивание фактуры.

На оригинальном Inspector доступны Controls с плашкой Target Color, пипеткой, тремя числовыми RGB и тремя ползунками компрессии. На скриншоте Target Color белый (1/1/1), все три сжатия равны 0. Это состояние конкретного снимка, а не обязательный художественный preset.

В статье рассмотрены два входа редакционного графа: основной image Input и опциональный синий Effect Mask. Выход Output — image RGBA. Архивный PNG показывает Inspector, а не физические разъёмы: их фактические имена и присутствие в конкретной сборке Resolve/Fusion нужно проверить живьём.

Если хотите скорректировать логотип на прозрачности, подавайте image-ветку Text+ через ColorCompressor в Merge.Foreground и проверяйте Alpha на контрастных фонах. Эффект не является Matte Generator; не путайте ColorCompressor.Output с типизированным Mask-выходом.

Компрессия цвета и конверсия цветового пространства — разные операции. Если источник log/HDR, интерпретация Target Color и сравнение кадров зависят от окружающего color-management. Не считайте Color Compressor заменой Color Space Transform, Gamut Mapping или квалификатора.

Для A/B выставьте Hue/Saturation/Luminance в 0 и сравните с исходником, затем увеличивайте только нужную ось. Проверьте grayscale и соседний фон, кожу, границу маски, несколько кадров в динамике. На разных устройствах Viewer может отличаться от итогового рендера.

Четыре упражнения ниже используют строгие image→image и mask→mask связи и доступны на русском и английском. Это интерактивная учебная структура сайта, а не импортируемые .comp/.setting; результаты в запущенном Resolve, Studio-доступность и точность физических портов пока не сертифицированы.

Когда применять

  • Выравнивание оттенков окрашенного предмета в нерегулярном свете

  • Унификация оттенка цветной ткани без смены всей палитры

  • Сдержанная стабилизация цвета продукта под маской

  • Контроль вариативной насыщенности неона без разрушения остальных областей

  • Незначительное выравнивание яркости одноцветной детали

  • Подстройка брендового цвета внутри графического титра

  • Сравнение ползунков 0/0.5/1 на тестовой мишени

  • Уточнение разницы между Color Compressor и Color Corrector/Qualifier