FUSION · СПРАВОЧНИК НОД
ColorCompressor
Компрессия цвета · ColorCompressor
Три оси сближения Hue, Saturation и Luminance с Target Color — с отдельной маской для выборочного воздействия.
ColorCompressor
Обзор
Что делает ColorCompressor
ColorCompressor — обработчик Resolve FX Color, доступный в графе Fusion как 2D-эффект. Это не отдельная Color Curves, не автоматический keyer и не работа с 3D-геометрией. Официальный справочник Resolve 21 помечает Color Compressor как Studio-only; наличие эффекта проверяйте в установленной редакции.
Инструмент сближает исходные цветовые характеристики с единственным Target Color. Три независимых параметра Compress Hue, Compress Saturation, Compress Luminance управляют соответственно оттенком, насыщенностью и яркостью. Они изменяют разницу с целью, а не задают порог или ширину автоматического выделения цвета.
Важно: Target Color — точка притяжения, а не селектор вида «изменить только пиксели этого оттенка». При применении к целому изображению компрессия способна затронуть и фон, и кожу. Чтобы сохранить другие объекты, ограничивайте эффект маской Fusion; на странице Color аналогичную задачу решают Qualifier или Power Window.
При значении 0 соответствующая ось не сжимается. Примерно 0.5 перемещает характеристику на половину разницы до целевой, 1 доводит эту характеристику до значения Target Color. Это документированная логика Resolve FX, а не выдуманная формула работы отдельных RGB-каналов.
Target Color задаётся цветовой плашкой, пипеткой из Viewer либо полями Red/Green/Blue. Пипетка удобна для предмета или ткани, но измерение пикселя с бликом, шумом или цветной засветкой создаст неправильную цель; выбирайте представительную поверхность.
Compress Hue сближает оттенки к выбранному Hue. Для предметов с разноцветными рефлексами это помогает повысить однородность, но сильный эффект может разрушить соседние цвета, естественную игру ткани и оттенки кожи. По умолчанию сначала оцените исходный баланс белого.
Compress Saturation сжимает разброс насыщенности к насыщенности Target Color: он не равен ползунку Desaturate. Если цель насыщенная, итог не обязан становиться менее насыщенным! Для «убрать кислотность» разумно задать соответствующую менее насыщенную цель.
Compress Luminance подтягивает яркости к яркости Target Color. Нельзя обещать восстановление уже обрезанных светов: если значения фактически клиппированы, эта компрессия не возвращает потерянные детали; она может лишь перераспределить доступные значения.
Все три компрессии могут комбинироваться. Если цвет слишком вариативен только по одной оси, оставляйте две другие около нуля: так проще отследить побочные изменения и предотвратить нежелательное выравнивание фактуры.
На оригинальном Inspector доступны Controls с плашкой Target Color, пипеткой, тремя числовыми RGB и тремя ползунками компрессии. На скриншоте Target Color белый (1/1/1), все три сжатия равны 0. Это состояние конкретного снимка, а не обязательный художественный preset.
В статье рассмотрены два входа редакционного графа: основной image Input и опциональный синий Effect Mask. Выход Output — image RGBA. Архивный PNG показывает Inspector, а не физические разъёмы: их фактические имена и присутствие в конкретной сборке Resolve/Fusion нужно проверить живьём.
Если хотите скорректировать логотип на прозрачности, подавайте image-ветку Text+ через ColorCompressor в Merge.Foreground и проверяйте Alpha на контрастных фонах. Эффект не является Matte Generator; не путайте ColorCompressor.Output с типизированным Mask-выходом.
Компрессия цвета и конверсия цветового пространства — разные операции. Если источник log/HDR, интерпретация Target Color и сравнение кадров зависят от окружающего color-management. Не считайте Color Compressor заменой Color Space Transform, Gamut Mapping или квалификатора.
Для A/B выставьте Hue/Saturation/Luminance в 0 и сравните с исходником, затем увеличивайте только нужную ось. Проверьте grayscale и соседний фон, кожу, границу маски, несколько кадров в динамике. На разных устройствах Viewer может отличаться от итогового рендера.
Четыре упражнения ниже используют строгие image→image и mask→mask связи и доступны на русском и английском. Это интерактивная учебная структура сайта, а не импортируемые .comp/.setting; результаты в запущенном Resolve, Studio-доступность и точность физических портов пока не сертифицированы.
Когда применять
Выравнивание оттенков окрашенного предмета в нерегулярном свете
Унификация оттенка цветной ткани без смены всей палитры
Сдержанная стабилизация цвета продукта под маской
Контроль вариативной насыщенности неона без разрушения остальных областей
Незначительное выравнивание яркости одноцветной детали
Подстройка брендового цвета внутри графического титра
Сравнение ползунков 0/0.5/1 на тестовой мишени
Уточнение разницы между Color Compressor и Color Corrector/Qualifier
ColorCompressor в контексте
Скриншоты из статьи. Откройте изображение, чтобы рассмотреть его крупнее.
Пример для ColorCompressor.
Оригинальное изображение