ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

FUSION · СПРАВОЧНИК НОД

ColorSpaceTransform

Color Space Transform

Контролируемая конверсия primaries/gamma со стадиями Tone Mapping, Gamut Mapping и OOTF.

ЦветПродвинутый

ColorSpaceTransform

Обзор

Что делает ColorSpaceTransform

**CST не LUT.** Color Space Transform [CST] выполняет математическую конверсию первичных/охвата и transfer curve, используя механизм Resolve Color Management. Он не пытается угадать реальный профиль исходника по кадру.

**Договор о состоянии сигнала.** Перед любой CST нужно знать две величины: Input Color Space и Input Gamma. Пара Output Color Space / Output Gamma объявляет, что будет получать следующий узел.

**Не путайте три разных операции.** Преобразование gamut отвечает за первичные; переход по gamma — за распределение значений яркости; Tone Mapping — за сжатие динамического диапазона. Ни одна из этих задач не решается подменой названия другого поля.

**Реальный Inspector.** На семи сохранённых скриншотах подтверждены четыре выбора цветовой пары, Swap, Tone Mapping, две группы Custom Max, Adaptation, Gamut Mapping, три Advanced-флажка и Pre-Divide/Post-Multiply.

**Выбор исходника.** Canon Cinema Gamut / Canon Log 3 подходит только для реально снятого таким образом материала. Пространство камеры и кривая должны совпасть с профилем записи, а не со случайно красивым изображением в Viewer.

**Рабочее пространство.** Для node-based технического контроля первый CST может привести камерный Log в DaVinci Wide Gamut / DaVinci Intermediate; затем идут композиция и креативная обработка без преждевременного выхода в Rec.709.

**Вывод отдельно.** После монтажа и grade второй CST формирует требуемый результат, например Rec.709 / Gamma 2.4 для соответствующего SDR-вывода. Правильная пара входов второй ноды равна фактическому выходу предыдущей стадии.

**None прежде чем DaVinci.** У технического input-transform часто разумно отключить Tone Mapping/Gamut Mapping. На output-transform выбирают способ компрессии в зависимости от дисплея, сцены и результата, не по умолчанию.

**Шесть тональных алгоритмов.** None сохраняет выходящие за дисплей значения, Clip жёстко режет, Simple делает приблизительное отображение, Luminance Mapping и DaVinci используют контролируемую компрессию, Saturation Preserving иначе обращается с цветностью бликов.

**Различайте два Adaptation.** Ползунок Adaptation внутри Tone Mapping связан с яркостной адаптацией HDR/SDR. Отдельная галочка Use White Point Adaptation относится к переходу между белыми точками, например D60 и D65.

**Nits не исправляют неправильную гамму.** Custom Max. Input/Output задают опорные пиковые яркости только в соответствующей настройке. Они не устанавливают истинные параметры материала автоматически, а в исходном снимке оба флажка выключены.

**Gamut Mapping отдельно от Tone Mapping.** На современном скриншоте видны None, Saturation Compression, Clip. Руководство также описывает условные Saturation Knee и Saturation Max; не стоит приписывать этим настройкам числа, которых нет на исходном снимке.

**Forward и Inverse OOTF.** Флажки связывают scene-referred и display-referred представления. Их нельзя бесконтрольно включать, если уже работает project-level color management: получится повторный или неверно направленный рендеринг.

**ACES оговорка.** Хотя в параметрах могут быть ACES-пространства, руководство Resolve отдельно говорит, что Color Space Transform не заменяет собственные Academy IDT/ODT. Для ACES используют ACES Transform.

**RGBA и маска.** Вход Input передаёт изображение; Effect Mask — пространственное ограничение. Pre-Divide/Post-Multiply помогает избежать грязных краёв на premultiplied композициях, но результаты Alpha и Feather требуют нативного теста.

**Почему Swap не всемогущ.** Математический переход A↔B можно сравнивать, но жёсткий Clip, tone map и gamut compression могут быть необратимы. Не объявляйте возврат данных с точно теми же пикселями без тестового round-trip.

**Примеры не пресеты.** Приведённые четыре Flow-графа предназначены для обучения: конкретное исходное пространство, нативное поведение и текущие настройки просмотра должны быть подтверждены до production.

**Статус проверки.** Скриншоты Inspector — оригинальные материалы проекта, учебные графы проверяются статически. Полная сборка Next.js, просмотр в браузере, импорт .comp и измерение пикселей на живом Resolve 21 не заменяются этим аудитом.

Когда применять

  • Камерный Log → DaVinci Wide Gamut / Intermediate без ранней компрессии.

  • Рабочий DWG / Intermediate → Rec.709 / Gamma 2.4 для SDR.

  • Тональное отображение HDR → SDR с подтверждёнными nits.

  • Сохранение насыщенных цветов в более узком output gamut.

  • Согласование источников с белыми точками D60 и D65.

  • Тест обратимости двух нейтральных CST в последовательности.

  • Диагностика повторной конверсии при RCM или ACES.

  • Маскированное сравнение технической конверсии (только учебный тест).