ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

FUSION · СПРАВОЧНИК НОД

Recolor

Recolor / Перекраска

Recolor из Krokodove заменяет выбранные цвета по нескольким парам Color From → Color To. Tolerance определяет охват, Other Pixels — поведение несовпавших пикселей, а Render — выборку и обработку premultiplied Alpha.

ЦветСреднийKrokodove · Resolve 21

Полный список Krokodove-нод

Recolor

Обзор

Что делает Recolor

Recolor выполняет явную замену цветов. Укажите одну или несколько пар, возьмите Color From из фактического входа ноды и задайте Color To. В руководстве Resolve 21 этот инструмент находится среди интегрированных Krokodove Image Color Tools.

Для проверки лучше использовать плоскую палитру, логотип или техническую карту с заранее известными цветами. Освещение, размытие, шум и компрессия превращают одну краску реального объекта в множество значений. Recolor выбирает значения, а не одежду, машину или предмет как смысловой объект.

Tolerance расширяет область совпадения вокруг исходных образцов. Не трактуйте его как Delta E, мягкость маски или процент насыщенности: такие формулы не установлены краткой документацией. При близких Color From не полагайтесь на неизвестный порядок разрешения пересечений; делайте пары различимыми и проверяйте каждую отдельно.

Other Pixels Keep сохраняет несовпавшую часть, Clear очищает её. Чтобы использовать результат как маску, сначала сформируйте проверяемый белый/чёрный RGB, затем явно преобразуйте его через Bitmap. Чёрный RGB и нулевая Alpha — разные признаки, поэтому канал маски выбирают осознанно.

Color From и Color To имеют RGBA-компоненты. При прозрачных краях проверьте источник до подстановки: RGB premultiplied-пикселя зависит от Alpha. Pre-Divide / Post-Multiply предназначен для обработки таких RGB с восстановлением умножения; он не восстанавливает цвет, потерянный при Alpha=0.

Предоставленные PNG фиксируют Controls и Render, но не показывают Flow. Поэтому учебный контракт описывает один обязательный путь изображения Input → Output; отдельный EffectMask у интегрированной ноды не утверждается без нативной проверки. Для локальной перекраски в практике используется маска внешнего Merge.

Когда применять

  • Переназначить плоскую палитру логотипа или UI.

  • Получить проверяемое изображение выбора перед Bitmap.

  • Локально заменить одинаковый цвет только в одной области.

  • Сравнить сглаживание цветовой границы и прозрачного края.