ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

FUSION · СПРАВОЧНИК НОД

ColorPalette

Color Palette

Аналитическая нода: общая палитра и отдельные палитры теней, полутонов и светов с контролем границ регионов.

ЦветСредний

ColorPalette

Обзор

Что делает ColorPalette

ColorPalette — аналитический Resolve FX, доступный на странице Fusion через Inspector ColorPalette1 в приложенном проекте. Это не ColorCorrector и не LUT: его задача — показать доминирующие цвета и распределение кадра по трём тональным областям.

Руководство Blackmagic классифицирует Color Palette как Studio-only инструмент Resolve FX Generate. В Fusion-энциклопедии он описан по двум реальным скриншотам: основной Controls и раскрытое меню Display Mode. Наличие идентичного эффекта во всех редакциях и версиях Resolve не предполагается.

В Inspector Controls видны четыре настройки: Display Mode, Number of Colors, Shadow Threshold и Highlight Threshold. Не вводите несуществующие ползунки, отдельный Midtone Threshold или выдуманные цветовые селекторы: на оригинальных снимках их нет.

В режиме Display Mode = Color Palette эффект представляет доминирующие оттенки кадра общей палитрой и отдельными группами оттенков для Shadows, Midtones и Highlights. Плашка — не пиксельная доля и не процент изображения: это сводная цветовая характеристика.

Shadow Region, Midtone Region и Highlight Region — три диагностических режима. По документации выбранная тональная зона остаётся цветной, остальные пиксели показываются чёрными. Не путайте такой preview с настоящим отдельным mask-output ноды.

Number of Colors задаёт 8–24 плашки: 8 — компактный старт и значение в сохранённом Inspector. 24 — более детальная палитра, но от большого количества похожих плашек легко потерять смысл анализа. Количество фиксируют между сравниваемыми кадрами.

Shadow Threshold задаёт верхнюю границу теневой области, Highlight Threshold — нижнюю границу светов. Значения 0.330 и 0.670 видны на скриншоте: это состояние снимка, а не обязательный пресет для любого материала.

У Midtone Region нет отдельного порога. Это диапазон между Shadow Threshold и Highlight Threshold, поэтому изменение любого одного порога автоматически меняет численный состав полутонов.

Перед чтением палитры переключитесь поочерёдно в Shadow Region, Highlight Region и Midtone Region. Убедитесь, что логика выделения соответствует кадру: тени должны включать нужные тёмные поверхности, а highlights — осмысленно выбранные светлые области.

При чтении общей палитры не путайте цветовую семью и точное числовое измерение. Для экспозиции, клиппинга, баланса RGB, охвата и доли пикселей нужны Waveform, Parade, Vectorscope, Histogram или отдельные числовые инструменты.

Палитра чувствительна к входному сигналу. MediaIn до цветокоррекции и тот же MediaIn после ColorCorrector/ColorSpaceTransform могут дать разные наборы оттенков. Для сравнения планов фиксируйте точку в графе, управление цветом и выбранный кадр.

Не стоит основывать палитру всей сцены на одном случайном кадре. Смена освещения, вспышка, анимированные титры или объект перед камерой изменят кластеризацию. Проверяйте начало, середину и конец плана при одинаковых настройках.

Для брендовых титров ColorPalette полезна как ориентир для художественного решения, но не передаёт автоматически набор цветов в Text+ или Gradient. Цвета для графики подбираются вручную по референсу; для перекраски используйте специальные цветовые инструменты.

Сохранённые скриншоты показывают Controls и меню, но не физические порты Flow и не раскрытую вкладку Settings. Условные Input, Effect Mask и Output на странице — редакционная модель, а не нативно сертифицированная распиновка этой версии FX.

Особенно не утверждайте без измерения, что Effect Mask ограничивает область анализа именно так, как стандартная маска обычной Fusion-ноды. В проверенных уроках маска Rectangle подключается к ColorCorrector, чей EffectMask известен, а не к непроверенному порту ColorPalette.

Стандартное состояние Alpha, учёт RGB в прозрачных пикселях, влияние Global Blend и точный алгоритм кластеризации не подтверждены скриншотами Inspector. Не обещайте их поведение без нативного теста на прозрачном RGBA и в конкретной редакции Resolve.

Четыре учебных Flow-сценария ниже проверены по типам image/mask и структуре графа; это не импортируемые .comp-файлы и не доказательство правильной картинки после рендера DaVinci Resolve. Задача практики — научить корректно сравнивать аналитику.

Когда применять

  • Подобрать цветовые референсы титров к свету сцены

  • Сопоставить цветовые семьи двух планов

  • Проверить, действительно ли выделены ожидаемые тени

  • Увидеть, что входит в средние тона между порогами

  • Отделить диапазон ярких поверхностей от бликов

  • Проверить влияние ColorCorrector на доминирующие цвета

  • Зафиксировать читаемую цветовую палитру из восьми плашек

  • Сохранить покадровую визуальную справку для art-direction