ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

FUSION · СПРАВОЧНИК НОД

Plasma

Plasma / Плазма

Plasma — процедурный 2D-генератор Fusion, который строит изображение из четырёх круговых паттернов, объединяет их через Operation и раскладывает результат по цветовым фазам RGBA. Входное изображение ему не требуется; единственный внешний вход — необязательный Effect Mask.

ГенераторыСредний

Plasma

Обзор

Что делает Plasma

Plasma относится к Generator Nodes: ей не нужен MediaIn или другой обязательный image input. Паттерн вычисляется внутри самой ноды, а Output уже является обычным 2D RGBA-изображением.

В актуальном Resolve 21 reference у Plasma один внешний вход — синий Effect Mask. Он не поставляет текстуру и не участвует в построении четырёх кругов; он только ограничивает область уже вычисленного результата.

Базовая форма Plasma строится ровно из четырёх circular patterns. Это принципиальная часть алгоритма ноды, а не произвольное количество источников, которое автоматически добавляется из Flow.

Circles / Scale меняет общий масштаб сформированного паттерна. Это внутренний масштаб рисунка, а не размер canvas: Width/Height на вкладке Image решают другую задачу.

Circles / Operation определяет математическое отношение между четырьмя круговыми паттернами там, где они пересекаются. Сам control нужно воспринимать как способ изменить структуру поля, а не как художественный blend mode после рендера изображения.

Текущий Resolve 21 manual подтверждает назначение Operation, но в текстовом описании не перечисляет labels всех пунктов меню. Поэтому эта страница не превращает неподтверждённые названия вариантов Operation в отдельные якобы самостоятельные параметры.

Circle 1–4 / Type выбирает тип соответствующего кругового источника. Type относится к генератору функции круга; это не маска и не режим Merge.

Circle 1–4 / Center задаёт положение каждого из четырёх источников. Разведение центров меняет места взаимодействия волн и часто даёт более сильное изменение рисунка, чем небольшая цветокоррекция после Plasma.

Circle 1–4 / Scale меняет размер конкретного кругового источника независимо от общего Circles / Scale. Общий Scale и четыре локальных Scale лучше настраивать раздельно, чтобы понимать, откуда появилась частота рисунка.

На вкладке Color параметр Phase сдвигает фазу всего цветового результата. Blackmagic прямо отмечает, что его анимация создаёт psychedelic color cycles — то есть движение можно получить без Transform всей картинки.

R/G/B/A Phases дают независимый фазовый сдвиг каждому цветовому каналу и Alpha. Они не являются четырьмя gain-регуляторами: меняется положение канальной фазы внутри процедурного паттерна.

Alpha Phase важен не только визуально. Если Output используется как foreground, mask source или техническая карта, изменение alpha меняет фактическое покрытие/прозрачность и поэтому должно проверяться в Alpha Viewer отдельно от RGB.

У Plasma нет собственного Rotation control в наборе Circles/Color, описанном Resolve 21 manual. Для движения самой структуры используйте Phase, Centers, Scales или внешний Transform; не документируйте Rotation как параметр Plasma.

Image / Process Mode — общий control Generator Nodes для режима обработки кадров/полей. В обычной progressive-композиции его не следует менять без конкретной причины, особенно ради попытки изменить вид самого plasma pattern.

Global In/Out определяет диапазон кадров, на котором Generator вообще производит изображение. За пределами этого диапазона нода не выдаёт картинку, поэтому пропавшая Plasma не всегда означает ошибку в Circles или Color.

В reference manual общий resolution control называется Use Frame Format Settings: при включении Width, Height и Pixel Aspect блокируются к значениям Frame Format композиции. В интерфейсе Resolve тот же практический механизм может отображаться как Auto Resolution; это не две разные функции.

Width/Height меняют физический размер генерируемого кадра, а Pixel Aspect — форму пикселя. Эти параметры не должны использоваться как замена Circles Scale для художественной настройки рисунка.

Depth задаёт точность пикселей Generator output. Manual отдельно подчёркивает, что 32-bit требует больше памяти, а float позволяет значения за обычным диапазоном 0…1, поэтому Depth — технический выбор пайплайна, а не просто переключатель 'качества'.

Source Color Space у Generator Nodes записывает/передаёт сведения о source color space в metadata. Blackmagic отдельно указывает, что этот control сам по себе не выполняет фактическое преобразование как Gamut.

Source Gamma Space задаёт интерпретацию gamma/curve, а Remove Curve может удалить выбранную кривую или выполнить log-to-linear conversion для линейного workflow. Это цветоуправленческий блок, не способ перекрасить Plasma.

Общая Settings tab остаётся стандартным набором Fusion tool controls. Её параметры не следует смешивать со специфичными Circles и Color: сначала докажите сам паттерн, а затем уже ограничивайте channels, mask behavior или другие общие настройки.

Типичная базовая схема из manual — Plasma как отдельный сгенерированный Background в композиции Merge. Тот же Output можно передавать в Blur, Displace, Bitmap и другие 2D-ноды, потому что после генерации это обычное изображение.

Для Displace Plasma выступает не основным кадром, а процедурной displacement map: основной MediaIn идёт в Displace Input, а Plasma — в Foreground Image. Blur между Plasma и Displace помогает отдельно контролировать резкость поля смещения.

Plasma похожа на Fast Noise тем, что обе ноды создают процедурный source без MediaIn, но алгоритмы разные: Plasma основана на четырёх круговых паттернах и фазах, тогда как Fast Noise строит noise field. Выбор ноды должен зависеть от нужной структуры, а не от общей категории 'процедурный фон'.

Когда применять

  • Процедурные motion-backgrounds без внешней текстуры.

  • Цветовые plasma/energy поля и sci-fi графика.

  • Анимированные карты для Displace и других image-driven эффектов.

  • Технические grayscale/alpha sources после соответствующей канальной обработки.

  • Фоны под Text+ и интерфейсную графику через Merge.

  • Паттерны для Glow, Blur и дальнейшей цветокоррекции.

  • Локально ограниченные генераторы через Effect Mask.