← Энциклопедия Fusion
ГенераторыСредний

Pattern

Pattern / Паттерн

Pattern генерирует процедурные геометрические узоры: сетку, треугольники или соты. Нода полезна для технических оверлеев, motion graphics, фонов, текстур, масок и стилизованных графических элементов.

Pattern1Effect MaskOutputMaskForegroundBackgroundOutput

Pattern

Обзор

Что делает Pattern

Pattern удобно использовать там, где нужен чистый процедурный рисунок: фон с сеткой, техническая разметка, абстрактный overlay, карта для маски, моушн-графика или декоративная текстура. В отличие от импортированной картинки, такой паттерн легко масштабировать, вращать, анимировать и подстраивать под композицию прямо внутри Fusion.

Главный параметр Type определяет геометрию узора. Grid строит прямоугольную сетку, Triangles — треугольную структуру, Honeycomb — шестигранные соты. После выбора типа основными становятся Size, Rotation, Aspect, Thickness и Offset: они управляют плотностью рисунка, направлением, пропорциями и видимой толщиной линий.

Pattern может работать как самостоятельное изображение или как технический слой. Например, его можно подключить в Merge поверх кадра, использовать как маску для Displace, положить в Bitmap, смешать с Glow или применить к нему ColorCorrector. Благодаря двум цветам — Color и Color Fill 1 — нода позволяет отдельно управлять линиями/основным рисунком и заливкой ячеек.

Repeat определяет, будет ли узор продолжаться бесконечно или ограничиваться заданной нумерацией. В режиме Ad infinitum паттерн воспринимается как бесконечная повторяющаяся структура. В Numbered можно ограничивать или контролировать повторения, если нужно получить более управляемую графическую форму, а не бесконечную плитку.

Fill отвечает за внутреннее заполнение паттерна. Solid даёт сплошную заливку выбранным цветом, Checkers создаёт чередование областей и сильнее подчёркивает структуру. Для технических фонов обычно достаточно Solid с низкой альфой, для декоративных эффектов можно использовать Checkers и затем смешивать результат с оригиналом через Screen/Add/Overlay.

Render и Image важны, если паттерн содержит тонкие линии. Super-Sampling повышает качество краёв и уменьшает ступеньки, но увеличивает нагрузку. Вкладка Image задаёт разрешение, pixel aspect, bit depth и обработку полей. Если Pattern используется как полноценный генератор, эти параметры должны соответствовать композиции, иначе сетка может масштабироваться или сглаживаться не так, как ожидается.

Как это понимать

Представляй Pattern как процедурную плитку: сначала выбираешь форму ячейки, потом задаёшь её размер, поворот, толщину и цвета, а нода раскладывает этот рисунок по всему кадру с нужным качеством рендера.

Где используется

Создание технической сетки поверх кадра или интерфейсной графики.
Генерация фона для титров, заставок, HUD и motion graphics.
Построение треугольных, сотовых или grid-текстур без внешних файлов.
Создание управляющей карты для маски, Displace, Bitmap или Merge.
Имитация экрана, технологического слоя, разметки, чертежа или голографической подложки.
Анимация узора через Rotation, Offset, Size, Center и цвета.
Создание графического перехода, где паттерн появляется, масштабируется или растворяется через альфу.