ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI
ОбработкаFUSION

Glow

Свечение

Создаёт ореол размытого и усиленного изображения: управляемое свечение неона, бликов и графики с двумя разными масками.

Нода в работе
Иллюстрация нодыGlow
РезультатИзображение

Glow

Обзор

Что делает Glow

Glow [Glo] — 2D-фильтр Fusion, не Resolve FX Light Glow на страницах Edit/Color и не Soft Glow. Он строит размытую копию изображения, усиливает её и возвращает в исходную ветку. Название фильтра не означает, что любой объект должен сразу стать неоновым: убедитесь, что Input действительно содержит яркую форму.

Разъёмы не сводятся к одному входу. Оранжевый Input принимает изображение; синий Effect Mask ограничивает обработанный результат после расчёта; белый Glow Mask фильтрует источник ДО расчёта, поэтому ореол имеет право выходить за маску. Разница особенно заметна на тонких линиях и маске с маленьким радиусом.

Filter определяет не только скорость, но и художественный характер. Box экономичен, Bartlett мягче, Multi-box приближает Gaussian с управляемым Num Passes, Gaussian и Fast Gaussian дают плавный спад. Blend, Hilight и Solarize — не ступени универсального «качества» и могут менять вид эффекта сильнее.

Список из восьми Filter подтверждён исходным раскрытым меню glow-filter.png. На скриншоте Controls выбран Fast Gaussian. Num Passes в таком состоянии не показан закономерно: этот параметр появляется только для Multi-box. В статье он помечен как условный.

Кнопки R/G/B/A над Lock X/Y управляют каналами до фильтра. Отдельная группа Color Scale регулирует уже рассчитанное свечение. Смешивание Filter=Blend, слайдер Blend и режим Apply Mode — три разные операции, несмотря на похожие названия.

Lock X/Y связывает ширину и высоту ореола; при отключении возможно неодинаковое горизонтальное и вертикальное распространение. Glow Size определяет размер, а Glow задаёт силу. Экстремальные числа быстрее приводят к белым пересветам и потере резкого внутреннего core, чем к реалистичному освещению.

Clipping Mode: Frame, Domain, None относится к domain of definition, то есть к тому, как фильтр получает соседние пиксели у границ источника. Это не ограничение RGB выше 1.0. Для маленькой графики на прозрачном кадре сравнение Frame и Domain особенно важно.

Apply Mode=Normal складывает ореол поверх исходника; Merge Under помещает рассчитанное свечение под изображение по альфе; Threshold включает отдельный High/Low Range. На сохранённом скриншоте Normal, потому численные пороги физически не показаны.

Color Scale содержит Pick и четыре RGBA множителя, а не отдельный контрол Glow Color из старого описания. Изменение каналов цвета свечения не равно полному recolor исходного Text+; для сложной палитры используйте отдельную ветку с цветокоррекцией.

Для неонового титра оставляйте читаемую резкую копию Text+, Glow стройте в параллельной ветке и возвращайте через Merge. Свет может быть под буквами, снаружи линий или локальным, но порядок Merge и альфа у каждой ветви важнее одной высокой ручки Glow.

Проверяйте свечение на 100% масштабе по краям, на чёрном и белом фоне, в Viewer RGB и Alpha, а также в движении. Большая область DoD и чрезмерный радиус могут серьёзно увеличить обработку; статический скриншот не подтверждает стоимость рендера.

Эта страница относится к Fusion 21 и сохранённым изображениям Inspector. Правдивость меню и типов связей подтверждена руководством, но реальные физические socket IDs, рендер цветопайплайна, альфа-математика и производительность требуют проверки в живом DaVinci Resolve 21/21.1.

Когда применять

  • Неоновые титры

  • Световые элементы UI

  • Локальный bloom практических ламп

  • Светящийся логотип

  • Мягкая подсветка motion-графики

  • Ступенчатый double-glow