ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

FUSION · СПРАВОЧНИК НОД

LensDistortion

LensDistortion / Простая дисторсия объектива

LensDistortion из Resolve FX меняет радиальную геометрию кадра, позволяет разнести изгиб RGB и выбрать заполнение границ. Отрицательные значения усиливают fisheye, положительные выгибают изображение внутрь.

ЭффектыСредний

LensDistortion

Обзор

Что делает LensDistortion

Это компактный Resolve FX из группы Warp, доступный в Studio. Он подходит для умеренной коррекции barrel-искажения, художественной виртуальной линзы и контролируемых цветных ореолов. Параметры камер, таблица моделей 3DE и калибровка сетки относятся к отдельной ноде LensDistort.

Distortion около нуля сохраняет геометрию близкой к исходной. Согласно руководству BMD, движение в отрицательную сторону усиливает fisheye, а в положительную — изгиб внутрь. Для исправления исходника подбирайте направление по нескольким прямым линиям, а не по впечатлению от лица в центре.

На исходном снимке Fusion связанность каналов управляется флажком Split Channels. В руководстве описание дано через обратную идею Gang: связанные Red/Green/Blue или независимые значения. Это не два дополнительных режима ноды и не подтверждение независимого ползунка Alpha.

Fine Adjustment уменьшает рабочий диапазон ползунков. Это удобство точного ввода, а не улучшение качества ресемплинга и не автоматическое исправление оптики. После переключения снова оцените текущий результат, чтобы сравнение не опиралось только на прежнее числовое значение.

Position задаёт центр радиального искажения. Начальная точка 0.5/0.5 разумна для симметричного кадра; при смещённом центре меняйте одну ось за раз. Сильный сдвиг центра не является универсальным исправлением перспективы или заваленного горизонта.

Сначала проверьте края в Black: так видны недостающие области. Reflect отражает край, Wrap-Around переносит противоположную сторону, Replicate продолжает ближайшие пиксели. Все три способа могут создавать узнаваемые артефакты; они не восстанавливают снятое за пределами изображения.

Если итог нужно увеличить для удаления пустот, поставьте Transform после LensDistortion. Увеличение исходника до деформации и увеличение готового результата дают разный кадр. Для локальной стилизации сведите чистую и обработанную ветви в Merge и ограничьте уже это смешивание маской.

Когда применять

  • Подобрать знак и центр коррекции без цветных краёв и автоматических догадок.

  • Создать контролируемую разницу RGB на прозрачной графике и проверить её в композите.

  • Сравнить заполнение краёв и наложить обработанную ветвь через маску Merge.