ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

FUSION · СПРАВОЧНИК НОД

PrismBlur

PrismBlur / Призматическое размытие

PrismBlur — Resolve FX Stylize для Fusion: он сочетает обычное размытие, плоскую хроматическую аберрацию вокруг выбранного центра и отдельную линзовую виньетку.

РазмытиеСредний

PrismBlur

Обзор

Что делает PrismBlur

PrismBlur важно разбирать не как обычный Blur с декоративными RGB-краями, а как три связанные, но разные операции: blur исходного image, chromatic aberration вокруг Position и edge vignette. Это сразу объясняет, почему увеличение Vignette Size не заменяет настройку Aberration Distance и почему Effect Mask не является внутренней виньеткой.

Position X/Y задаёт центр эффекта внутри кадра. В Blackmagic ResolveFX reference этот центр относится именно к chromatic-aberration построению; он не двигает исходное изображение как Transform. На сохранённом Resolve Inspector default-позиция показана как 0.5 / 0.5.

Blur Strength размывает primary image. Это независимая основа эффекта: сначала имеет смысл подобрать допустимую потерю детализации, а уже потом добавлять цветовое расхождение. На сохранённом Inspector показано значение 0.2 — это пример состояния UI, а не универсальный рекомендуемый preset.

Aberration Distance регулирует, насколько далеко aberration появляется относительно исходного изображения. Aberration Strength усиливает zoom-blur-компонент, которым PrismBlur создаёт chromatic aberration. Поэтому Distance и Strength нужно диагностировать в паре: первый отвечает за пространственный разнос, второй — за выраженность механизма, формирующего этот разнос.

Vignette Size в документации Blackmagic описан именно как edge vignetting: 0 убирает виньетку, 1 даёт максимальный размер виньетки этого фильтра. Vignette Sharpness управляет feathering её края: уменьшение делает переход мягче, увеличение — резче, но не превращает его в абсолютно жёсткую границу.

Effect Mask остаётся обычным синим Fusion mask-input и ограничивает действие всей ноды пространственно. Это отдельный механизм от внутреннего Vignette: маска может вырезать произвольную область, а Vignette остаётся встроенным lens-like edge falloff вокруг собственного optical center.

Когда применять

  • Мягкий defective-lens / dream-look без сборки RGB split вручную.

  • Chromatic aberration вокруг лица, блика, логотипа или другой выбранной Position.

  • Короткий prism/RGB-split переход между сценами.

  • Стилизация титров и motion-графики с контролируемым цветовым расхождением.

  • Добавление edge vignette одновременно с prism-эффектом.

  • Размытие и оптическое загрязнение фоновой ветви под чистый foreground/text.

  • Локальный prism-look через отдельный Effect Mask, не меняя внутреннюю Vignette.