MotionBlur
MotionBlur / Размытие движения
MotionBlur добавляет размытие по движению на основе оценки движения между кадрами. Нода помогает имитировать выдержку камеры, смягчать резкое CG/графическое движение и делать анимацию менее дёрганой.
MotionBlur
Обзор
Что делает MotionBlur
MotionBlur нужен там, где движение выглядит слишком резким: быстрый текст, графика, логотипы, 3D-объекты, композитинг без естественной выдержки, таймлапсы, ускоренные фрагменты или материал после retime. Нода добавляет ощущение кинематографической инерции и помогает объектам лучше склеиваться с исходным видео.
Ключевое отличие MotionBlur — он не просто мажет пиксели в одну сторону, а оценивает движение между кадрами. Поэтому результат зависит от качества исходника, скорости объекта, наличия перекрытий, шума, motion vectors и сложности сцены. На простом движении эффект может выглядеть естественно, а на хаотичных деталях или пересекающихся объектах возможны артефакты.
Mo. Est. Type определяет, насколько тщательно нода ищет движение. Faster работает быстрее и подходит для чернового просмотра или простых сцен. Better медленнее, но обычно точнее на сложном движении, мелких деталях и границах объектов. Motion Range сообщает ноде, насколько большое смещение ожидать между кадрами: Small, Medium или Large.
Motion Blur — главный регулятор силы размытия. Малые значения дают лёгкую естественную смазку, большие значения делают выраженный шлейф. Advanced Controls важны для контроля времени: Blur Direction может брать движение из предыдущего кадра, в обе стороны или к следующему кадру, а Granularity задаёт детализацию/разбиение расчёта.
Практически MotionBlur лучше проверять на движении, а не на одном стоп-кадре. На паузе эффект может казаться нормальным, но при воспроизведении проявятся разрывы, плавающие края, размазывание деталей или лишний шум. Особенно внимательно проверяй лица, текст, тонкие линии, волосы, решётки, субтитры и контрастные границы.
Представляй MotionBlur как автоматическую выдержку камеры после съёмки. Нода смотрит, куда пиксели сдвинулись между кадрами, строит примерное направление движения и размазывает изображение по этому движению.