FUSION · СПРАВОЧНИК НОД
Smear
Smear / Временной шлейф
Studio Resolve FX Temporal: Smear напрямую смешивает соседние кадры вокруг текущего, а Luma/Chroma Threshold определяют, какие по яркости и насыщенности пиксели допускаются к temporal smear. Frames Either Side задаёт длину временного окна, Blend — финальное подмешивание результата к исходнику.
Smear
Обзор
Что делает Smear
Blackmagic относит Smear к Resolve FX Temporal и помечает его Studio-only. Его базовая задача — имитировать motion blur через прямое смешивание нескольких кадров, а не через spatial blur внутри одного кадра и не через optical-flow оценку движения.
Главный структурный параметр — Frames Either Side. Значение N означает, что temporal window протягивается до N кадров назад и до N кадров вперёд относительно текущего кадра. Поэтому увеличение параметра удлиняет видимый след движения и одновременно увеличивает временной охват эффекта.
На captured Resolve 21 panel этой статьи Frames Either Side = 5. Это reference состояния интерфейса, а не рекомендуемый preset: на быстром движении пять кадров в каждую сторону могут дать очень плотный и длинный smear.
Smear не следует описывать как defect-repair алгоритм, который понимает объект или восстанавливает правильную траекторию. Он смешивает temporal samples; при сложном движении, occlusion или резком camera move это может создавать ghosting и повторяющиеся положения объекта.
Luma Threshold — не threshold разницы между кадрами и не регулятор 'чувствительности к flicker'. Blackmagic описывает его буквально как яркостный gate: низкое значение допускает в smear только более тёмные pixels, повышение включает всё более яркие pixels.
Captured Luma Threshold = 100.0. При таком состоянии яркостный gate широко открыт и в temporal blend может участвовать почти весь luminance range. Если яркие лампы, окна или specular highlights дают слишком тяжёлые trails, threshold нужно уменьшать, а не увеличивать.
Chroma Threshold работает аналогично, но по saturation. Низкое значение оставляет в smear преимущественно low-saturation pixels; повышение допускает всё более насыщенные цвета.
Captured Chroma Threshold = 100.0. На сцене с neon, RGB-светом, яркой одеждой или saturated graphics это может создать заметные цветные хвосты. Снижайте Chroma Threshold, если именно chroma trails становятся визуально тяжелее luminance smear.
Luma и Chroma Threshold независимы. Их не требуется держать одинаковыми: например, можно оставить широкий luminance smear, но сильнее ограничить насыщенные цвета, или наоборот.
В Inspector captured build отдельная секция Global Blend содержит Blend = 1.000. Это финальный mix уже рассчитанного Smear с исходным состоянием: 1.000 показывает полный эффект, уменьшение возвращает больше оригинальной резкости и меньше temporal trail.
Blend лучше трогать последним. Если temporal window слишком широкое или thresholds пропускают неподходящие области, уменьшение Blend только скрывает неправильную настройку вместо исправления причины.
Правильный порядок диагностики: сначала Frames Either Side, затем Luma Threshold, затем Chroma Threshold, затем Blend. Этот порядок отделяет длину temporal trail от состава pixels и от финальной дозировки эффекта.
На Fusion page Smear остаётся обычным 2D image processor: основной image input принимает RGBA-ветку, output возвращает RGBA-изображение. Это не Shape, Particle, 3D или vector-flow data stream.
Опциональный Effect Mask ограничивает spatial coverage эффекта уже после расчёта. Он не меняет Frames Either Side и не является source для temporal samples; маска только решает, где обработанный Smear допускается в финальный output.
Если маска движется вместе с объектом, отслеживайте её отдельно. Статичная маска на движущемся объекте может обрезать trail или выпускать smear за нужную область, даже если сами Smear parameters настроены правильно.
Оценивать Smear по одному still-frame нельзя. Параметр Frames Either Side имеет смысл только во времени: один кадр показывает форму ghosting, но не показывает, насколько стабильным или неприятным будет trail в playback.
Для QC используйте realtime/near-realtime playback и затем покадровый просмотр. На воспроизведении оценивается характер движения, frame-by-frame — конкретные duplicated silhouettes, edge echoes и проблемы возле occlusion.
Smear отличается от Motion Blur. Motion Blur в Resolve может использовать motion estimation и строить размытие вдоль рассчитанного движения; Smear напрямую смешивает соседние кадры и поэтому охотно показывает отдельные положения быстро движущегося объекта.
Smear отличается и от Motion Trails. Motion Trails предназначен для дискретных ghost-like copies и имеет controls trail accumulation/transform; Smear создаёт более непрерывный multi-frame blend с двумя gates по luminance и saturation.
Обычный Blur/Directional Blur работает spatially в пределах одного кадра и не знает, где объект находился раньше или позже. Smear, наоборот, использует temporal neighborhood и поэтому меняет характер движения даже при полностью неподвижных spatial blur settings.
На статичном shot Smear может почти не проявляться: соседние кадры похожи. Это не признак сломанного эффекта — temporal blend становится заметным прежде всего там, где image content меняет положение или вид во времени.
На hard cut temporal effects нужно проверять особенно внимательно. Если обработанный диапазон включает монтажную склейку, соседние кадры принадлежат другой сцене и могут попасть в smear. Не допускайте temporal sampling через shot boundary.
Для title/graphics с прозрачностью отдельно проверяйте alpha edge. Multi-frame смешивание может создавать мягкие или многократные края; на реальном background это читается иначе, чем на checkerboard/black viewer.
Для performance-critical композиций учитывайте, что Smear запрашивает несколько кадров вокруг текущего. Чем шире Frames Either Side, тем больше temporal reads и тем выше потенциальная стоимость preview/render/cache.
Для natural-looking softening обычно лучше короткое temporal window, selective thresholds и частичный Blend. Для stylized dance, light trails или abstract motion можно оставить широкие gates и более длинный window, если ghosting является частью дизайна.
Production-проверка должна заканчиваться тремя A/B: Smear bypass/active, Blend 1.0/частичный, и короткий/длинный Frames Either Side при одинаковых thresholds. Так видно, откуда именно появляется нежелательный trail.
Когда применять
Художественный multi-frame motion smear для танца, performance и клипов.
Световые и цветные temporal trails на neon/RGB-сценах.
Мягкое сглаживание небольшого frame-to-frame discontinuity, если ghosting допустим.
Локальный Smear внутри трекаемой Polygon/Ellipse mask.
Абстрактные temporal textures на Fast Noise, graphics и animated backgrounds.
Смягчение резкого цифрового движения без построения motion-vector pipeline.
Тонкая интеграция эффекта через частичный Global Blend.
Диагностика различий между direct frame blend, Motion Blur и Motion Trails.
Smear в контексте
Скриншоты из статьи. Откройте изображение, чтобы рассмотреть его крупнее.
Пример для Smear.
Оригинальное изображение