ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

FUSION · СПРАВОЧНИК НОД

StopMotion

StopMotion / Стоп-моушен

Temporal-нода для ступенчатой частоты движения: удерживает выбранные кадры по Frame Repeat, позволяет привязать фазу skip-pattern к Reference Frame и добавить нерегулярность через Sampling Variation.

ЭффектыСредний

StopMotion

Обзор

Что делает StopMotion

StopMotion относится к temporal-инструментам: его результат нельзя полноценно оценить на одном стоп-кадре. Нода меняет то, как входной image-stream выбирается во времени, поэтому главный QC — playback на реальной частоте проекта и frame-by-frame проверка вокруг акцентов.

Базовая операция — frame holding. StopMotion выбирает один входной кадр и удерживает его на нескольких выходных кадрах, после чего перескакивает к следующей выборке. Из-за этого плавное движение превращается в ступенчатую cadence, похожую на stop-motion, animation on twos/threes или intentionally low-frame-rate look.

Frame Repeat — главный параметр силы дискретизации. Resolve 21 reference задаёт диапазон 1–10: при 1 дополнительного удержания практически нет, при 2 один sampled frame используется дольше и движение становится заметно ступенчатым, а более высокие значения дают всё более редкие обновления изображения.

Важно не путать Frame Repeat с retime. StopMotion не растягивает и не укорачивает клип, не меняет скорость звука и не создаёт промежуточные фазы. Таймлайн продолжается с той же длительностью, но визуальные состояния обновляются реже.

В 24 fps repeat 2 часто воспринимается как знакомая cadence «на двойках», но это не универсальный художественный preset. То, насколько грубо выглядит repeat 2, 3 или 5, зависит от скорости движения, focal length, camera motion и характера анимации.

Advanced Options у StopMotion — не пустой служебный блок. Официальный Resolve 21 reference документирует внутри него Set Reference Frame, Reference Frame и Sampling Variation. Поэтому этот раздел нужно рассматривать как управление фазой и регулярностью временной сетки.

Set Reference Frame записывает текущий кадр Viewer как опорный. Это удобно, когда начало cadence должно совпасть с конкретным жестом, ударом, монтажной точкой или началом графического движения.

Reference Frame показывает номер опорного кадра, используемого для skip-pattern. Документация уточняет, что frame number считается от начала исходного media clip с frame 0, а не обязательно от начала видимого Fusion range или текущего edit.

Reference Frame не определяет силу stop-motion. Если cadence начинается не в той фазе — меняйте reference; если сами ступени слишком крупные — меняйте Frame Repeat. Эти две задачи следует диагностировать отдельно.

Sampling Variation добавляет неравномерность в выбор temporal samples. При нуле cadence математически регулярна; повышение параметра делает движение менее механическим и может дать ощущение более handmade timing.

Sampling Variation не заменяет Frame Repeat. Сначала установите понятную базовую длину hold и фазовый anchor, а уже затем добавляйте variation. Иначе трудно понять, что именно создаёт неритмичное движение.

На быстрых панорамах, движении рук, мелких деталях и тонких диагоналях StopMotion может выглядеть значительно жёстче, чем на спокойном объекте. Один и тот же Frame Repeat следует проверять на самых быстрых участках shot.

На motion graphics и титрах эффект обычно читается чище, потому что контуры и траектории предсказуемее. На live-action появляются резкие spatial jumps, которые могут выглядеть как intentional style или как playback problem — контекст решает.

StopMotion хорошо подходит для beat-synced motion. В этом случае сначала выберите Frame Repeat, затем поставьте Reference Frame на музыкальный акцент и только после этого решайте, нужна ли Sampling Variation: слишком большая нерегулярность может разрушить синхронизацию.

Для классического stop-motion ощущения необязательно делать cadence случайной. Реальная покадровая анимация часто имеет очень читаемый ритм, поэтому Sampling Variation — character control, а не обязательный ингредиент.

Если нужно ступенчато двигать только foreground, а фон оставить плавным, применяйте StopMotion к отдельной image-ветви до Merge. Не дискретизируйте весь composite только потому, что один элемент должен выглядеть покадровым.

Положение StopMotion относительно Motion Blur меняет характер результата. Blur до StopMotion удерживает уже размытые sampled frames; blur после StopMotion создаёт размытие на ступенчатом результате. Это разные визуальные конструкции, а не взаимозаменяемый порядок.

Аналогично, Transform до StopMotion квантует уже анимированное движение, а Transform после StopMotion может снова внести плавное downstream-перемещение. Чтобы получить действительно ступенчатую траекторию, временную дискретизацию ставят после той анимации, которую нужно posterize.

Если источник содержит альфу, StopMotion удерживает весь image state вместе с alpha. Проверяйте edges в RGB и Alpha Viewer: на быстрых движениях повторяемые полупрозрачные края могут быть заметнее, чем на fully opaque footage.

StopMotion не анализирует optical flow и не синтезирует новые позиции объекта. В отличие от Speed Warp/Optical Flow, он намеренно выбрасывает промежуточную плавность вместо восстановления движения.

Нода также не эквивалентна TimeSpeed. TimeSpeed/retime меняют соответствие output time к source time и могут менять скорость воспроизведения; StopMotion сохраняет общую временную длительность, но повторяет sampled frames по cadence.

Captured Inspector этой статьи показывает Advanced Options в свёрнутом состоянии и Frame Repeat = 5. Значение 5 — evidence конкретного сохранённого состояния, а не factory default или универсальная рекомендация.

Поскольку Advanced Options на capture закрыт, скрытые controls берутся не из догадки по пикселям, а из документированного Resolve 21 reference: Set Reference Frame, Reference Frame и Sampling Variation.

На текущем reviewed target-state статья показывает один основной image input и один image output. Отдельный Effect Mask не добавляется без подтверждённой socket-topology целевой сборки; локализацию лучше строить отдельной ветвью и Merge, если требуется ограничить effect spatially.

При тестировании используйте loop с однозначным движением: вращение, линейный pan, moving title или walking subject. Статичный кадр почти ничего не говорит о правильности StopMotion.

Для технического сравнения удобно зафиксировать Reference Frame и Sampling Variation = 0, затем A/B только Frame Repeat. После выбора cadence оставьте Frame Repeat неизменным и отдельно A/B Reference Frame на разных фазах.

Sampling Variation проверяйте на достаточно длинном отрезке. На двух-трёх frames разница может быть случайно неочевидной, тогда как в loop из нескольких секунд uneven timing становится хорошо слышимым визуально.

Не компенсируйте плохую фазу увеличением Frame Repeat. Большой repeat лишь делает неправильный anchor заметнее. Сначала synchronise pattern, затем art-direct step size.

На переходах между shot обязательно контролируйте границу диапазона. Temporal-эффект должен применяться там, где один source stream логически непрерывен; не позволяйте художественной cadence маскировать неправильный clip boundary.

Если нужен reproducible result для шаблона, явно документируйте Frame Repeat, Reference Frame и Sampling Variation. Описание только 'stop-motion look' недостаточно, потому что одинаковый repeat при другой фазе может давать другой rhythm относительно action.

Практический порядок настройки: 1) neutral variation, 2) Frame Repeat, 3) Reference Frame/Set Reference Frame, 4) Sampling Variation, 5) placement относительно downstream/upstream animation и blur, 6) playback QC.

Финальный контроль выполняйте на target fps. Cadence, рассчитанная для 24 fps, не обязана ощущаться так же на 25/30/50/60 fps, даже если числовой Frame Repeat остался тем же.

Ключевая модель: StopMotion управляет не 'скоростью клипа', а временной частотой обновления изображения. Hold length, phase anchor и sampling irregularity — три отдельные оси, и их полезно настраивать по очереди.

Когда применять

  • Имитация stop-motion / animation on twos или threes.

  • Ритмическая дискретизация live-action под музыкальный beat.

  • Ступенчатое движение титров и motion-graphics без изменения длины клипа.

  • Handmade/cut-out cadence для рекламной и клиповой графики.

  • Намеренно механический low-frame-rate look с Sampling Variation = 0.

  • Более нерегулярный handmade rhythm через умеренный Sampling Variation.

  • Покадровая стилизация только foreground-ветви перед Merge.

  • A/B placement относительно Motion Blur или downstream Transform.