← Энциклопедия Fusion
ЭффектыСредний

StopMotion

StopMotion / Стоп-моушен

StopMotion превращает плавное видео в ступенчатое движение, удерживая один кадр на несколько кадров таймлайна и создавая эффект покадровой анимации.

StopMotion1Image InputImage OutputMaskForegroundBackgroundOutput

StopMotion

Обзор

Что делает StopMotion

StopMotion работает не с геометрией и не с цветом, а со временем. Нода берёт поток кадров и уменьшает визуальную частоту движения: вместо того чтобы показывать каждое новое положение объекта, она удерживает один кадр на несколько кадров подряд. На результате появляется характерная ступенчатость, похожая на кукольную анимацию, cut-out motion, low frame rate video или стилизованный клиповый эффект.

Главный параметр — Frame Repeat. Он задаёт, сколько кадров подряд будет повторяться один и тот же входной кадр. Значение 5 означает, что картинка будет обновляться реже: один визуальный шаг удерживается примерно пять кадров, а затем происходит скачок к следующему состоянию. Чем выше значение, тем грубее и заметнее становится stop-motion-эффект.

StopMotion особенно полезен в motion design, музыкальных клипах, стилизации под handmade-анимацию, glitch-переходах и комедийных монтажных вставках. Нода быстро даёт ощущение искусственно сниженной частоты кадров без необходимости вручную вырезать кадры или менять скорость клипа на монтажной странице.

Важно помнить, что StopMotion не замедляет клип как retime-инструмент. Продолжительность движения остаётся прежней, но внутри неё пропускаются промежуточные визуальные состояния. Поэтому эффект лучше воспринимается на клипах с читаемым движением: ходьба, жесты, перемещение объекта, камера, частицы, титры или анимированные элементы.

Если значение Frame Repeat слишком большое, движение может стать чрезмерно рваным и потерять смысл. Для аккуратной стилизации часто хватает небольших значений, а для грубого намеренного эффекта можно поднимать повтор кадров выше и комбинировать ноду с Blur, Glow, ColorCorrector, Scanlines или Grain.

Как это понимать

Представляй StopMotion как гребёнку по времени: она оставляет только отдельные временные ступени и удерживает каждую ступень несколько кадров подряд, убирая плавность движения.

Где используется

Имитация классической stop-motion или кукольной анимации.
Стилизация видео под низкую частоту кадров без изменения длительности клипа.
Создание рывкового движения для титров, графики, персонажей или объектов.
Glitch- и music-video-эффекты, где нужна нарочитая дискретность движения.
Упрощение движения в абстрактных композициях, частицах и procedural-анимации.