sText
sText / Shape-текст
sText создаёт текст внутри Shape-системы Fusion: векторный текстовый shape-элемент для процедурной графики, который затем можно комбинировать с другими s-нодами и отрисовывать через sRender.
sText
Обзор
Что делает sText
sText нужен, когда текст должен жить в той же системе, что и sRectangle, sEllipse, sPolygon, sStar и другие shape-элементы. Это удобно для процедурных титров, инфографики, HUD, генеративной графики, шаблонов и сложных shape-композиций, где текст должен объединяться с формами до финального рендера.
Вкладка Text отвечает за содержимое, шрифт, стиль, цвет, размер, трекинг, межстрочный интервал, якоря, выравнивание, направление текста, акцентирование и Write On. По смыслу это базовая типографика: что написано, каким шрифтом, какого размера, как выровнено и как появляется во времени.
Layout задаёт способ размещения текста в пространстве: тип layout, центр, pivot, размер, перспективу и поворот. Эти параметры особенно важны, когда текст является частью shape-сцены и должен точно совпадать с другими геометрическими элементами.
Transform управляет преобразованиями текста или его частей. В режиме Characters можно работать с символами: разносить, смещать, вращать и масштабировать текстовые элементы. Это полезно для анимации букв, каскадного появления, волны и процедурного motion design.
Shading — самая важная вкладка для внешнего вида. В ней есть до восьми shading elements, каждый из которых может отвечать за заливку, обводку, тень, дополнительный слой или декоративный стиль. Через Properties, Position, Rotation, Pivot, Shear и Size можно отдельно управлять конкретным слоем оформления.
sText не заменяет Text+ во всех задачах. Для обычных титров и субтитров Text+ часто быстрее и привычнее. sText сильнее там, где нужна интеграция с Shape-системой: объединение с sBoolean, размножение через sDuplicate, изменение стиля через sChangeStyle, сборка shape-композиции и финальная отрисовка через sRender.
Представляй sText как векторный текстовый объект внутри Shape-пайплайна: Text создаёт буквы, Layout/Transform двигают и деформируют их, Shading задаёт внешний вид, а sRender превращает результат в изображение.